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Excerpt:《改變設計的100個概念》
2022/12/20 05:17:25瀏覽687|回應0|推薦8
Excerpt:《改變設計的100個概念》

那麼我們應該如何定義「設計」?最好且最明確的定義或許是,設計是構想與規劃(事先的考慮)某件人工製品、環境或系統,以及這個過程的實質結果——想法以有形或數位的形式實現。「設計」這個用語確實相當不明確,因為它既是動詞也是名詞:是行動及其結果。而且「設計」的含意也非常廣泛,涵蓋一切人造物,從陶器和紡織品到消費性裝置、交通工具、醫藥和遊戲環境。設計實務橫跨藝術與工程學這兩個世界,因此一件特定設計到底位於美學與科學之間的哪個地帶,主要取決於設計的是什麼東西。這表示形塑設計的概念驚人地廣泛,從和藝術比較相關的概念(創意表現和裝飾),到偏向以技術為基礎的概念(介面設計和機器人學)。儘管範圍如此廣闊,但「設計」完全符合其語源的描述:拉丁文動詞designare,意思是挑選、命令、計劃或策劃——全都涉及某種形式的思考過程,無論設計者在設計光譜的哪個位置進行操作。
——〈引言〉

儘管有時候這類100個概念、100個觀念或是100個故事的書籍,會有點像是在走馬看花,但任何一個概念總是串聯著另一個概念,其中的交互影響是如此錯綜複雜……閱讀的樂趣似乎也就因此
油然而生

https://www.books.com.tw/products/0010895867
改變設計的100個概念:從奢華美學到物聯網,從大量生產到3D列印,百年來引領設計變革的關鍵思考
100 Ideas that Changed Design
作者:夏洛特‧菲爾彼得‧菲爾  
原文作者:Charlotte Fiell, Peter Fiell
出版社:漫遊者文化
出版日期:2021/07/19
語言:繁體中文

英國設計史、設計理論權威菲爾夫婦,撰寫設計相關著作超過60部,這次他們打破傳統的設計史脈絡,介紹100項改變設計的重大構想,這些革新設計改善了人們的生活,也塑造了現今的物質文化。這些極重要的概念不僅形塑出整個設計史的演進,並持續對當代設計發揮重大的影響。
每個影響深遠的設計概念都不會只是曇花一現,《改變設計的100個概念》探討每一個概念從何時開始發展,以及隨後所產生、延續至今的影響,並介紹這個概念中的重要作品,並透過迷人的文字和有趣的圖片加以呈現。

作者簡介
夏洛特菲爾/彼得菲爾(Charlotte Fiell, Peter Fiell
設計史、設計理論和批評的頂尖權威,與設計相關的著作超過六十部,銷售全球達百萬冊。他們也四處演講、授課以及擔任製造公司、博物館、拍賣場和全世界重要私人收藏家的顧問。菲爾夫婦近來的著作包括《設計的故事:從舊石器時代到現在》(The Story of Design: From the Palaeolithic to the Present)、《設計博物館:設計大全》(Design Museum: A to Z of Design)、《設計師》(Designers )和《現代斯堪的納維亞的設計》(Modern Scandinavian Design


Excerpt
〈簡單〉(
simplicity)

許多世紀以來,簡單這個概念往往與貧窮脱不了關係。然而當威廉‧莫里斯開始提倡以簡單作為設計的目標時,兩者之間的關聯開始有所轉變。

威廉‧莫里斯透過在莫里斯公司誠懇和務實的努力,在英國宣導和製造更簡單的設計,對於遏阻過度装飾的高度維多利亞風格貢獻良多。如同他曾說過的名言:「生活中的簡單,即便一無所有,並不等於悲慘,而是構成洗練的基礎。」莫里斯使簡單這個概念流行起來,結果讓它變成後來的現代運動設計的一大特點。
……

迪特‧拉姆斯在带領百靈 (Braun) 公司的設計團隊時,也讓簡單這個概念更受到大眾的喜愛。在拉姆斯的真言「去除不重要的東西」引導下,首要目標是證明透過簡化或清晰的布局消費性電子產品也能展現洗練之美。這個方法被拉姆斯描述為「回歸簡單的基本面」,涉及將設計簡化至最不可或缺的元素。……

正是這種如同禪一般的簡單設計,發了後來蘋果產品的開發。如同蘋果公司創辦人賈伯斯 (Steve Jobs) 曾說的,「那向來是我的真言之一——專注和簡單。簡單可能比複雜更難做到:你必思緒清明,才能讓事情變得簡單。但這是值得的,一旦達到這種境界,你便有能力移山倒海。」


PC3
電唱機 (1955) 迪特‧拉姆斯、格爾德‧慕勒 (Gerd Alfred Müller) 和威廉‧瓦根爾德 (Wilhelm Wagenfeld) 為百公司設計。設計單纯化的傑作。


〈符號學〉(semiotics)

符號學是在溝通和社交互動脈絡下的符號與象徵研究。有鑑於此,符號學與平面設計和公司識別設計有著極大的關聯,因為兩者都關乎從視覺上與觀眾溝通想法。符號學也運用在立體設計中,儘管不是那麼明顯。

符號學關係到非語言溝通的分析,起源可追溯到英國醫師、作家暨古典學者亨利‧史塔布 (Henry Stubbe),他在一六七年創造了「症狀學」(semeiotIcs) 這個用語,用以描述一個非常特别的醫學研究分支,涉及象徵的解讀。英國哲學家暨醫師約翰‧洛克 (John Locke) 後來定義符號學為「符號的學說」。一九三年,美國哲學家輯學家暨數學家查爾斯‧皮爾斯 (Charles Sanders Peirce),他有時被稱為「實用主義之父」,在哈佛大學和洛威爾研究所 (Lowell Institute) 發表了一系列的符號學演講,提出「符號……對某人而言在某方面或身分上代表某種事物的東西。」
然而,創造「符號學」(semiology) 一詞的是瑞士語言學家索緒爾 (Ferdinand de Saussure),他繼續發展這項早期的符號與象徵的研究,使之在十九世紀後期和二十世紀初期成為一門可定義的現代社會科學。在他具有影響力的著作、一九一六年出版的《普通語言學教程》(Course in General Linguistics) 中,索緒爾提出符號是由兩個部分組合而成:符徵 (體現某個象徵或字詞的符號) 和符旨 (符號的實際概念)
接下的幾十年間,符號學的研究進一步展開,但直到一九五七年,美國設計理論家和教育家托瑪斯‧馬都納多 (Tomas Maldonado) 才首度正式將符號學引進烏爾姆設計學院的設計教學中……

同年,符號學導烏爾姆設計學院的課程中,而羅蘭‧巴特 (Roland Barthes)的《神話學》(Mythologies) 法文版出版。這本論文集透過探索神話的創造,以及分析符號訊息的溝通力量,對符號學概念的普及幫助極大。英文版後來在一九七二年出版讓符號學在設計論述中得到更多認識,最後在一九七年代後期和一九八年代初期奠定了設計中的後現代主義的部分哲學基礎。
……


「普魯斯特扶手椅」(Prousts Armchair1978) 亞歷山德羅‧門迪尼 (Alessandro Mendini) 為煉金術工作室 (Studio Alchimia) 設計這款「古董椅」的裝飾靈感來自點描派 (Pointillism) 刻意模糊藝術與設計的界限。

「愛國者(Patriot) FC-400型收音機 (1940),諾曼‧格迪斯 (Norman Bel Geddes) 為紐約州的愛默生收音機舆留聲機公司 (Emerson Radio and Phonograph Corp.) 設計。這款典的石棉塑膠收音機刻意指涉美國國旗。


〈設計藝術〉(design art)

設計與藝術儘管有時關係密切,但當中存在一項明顯的差異:功能實用性。話雖如此,這兩門學科之間的界限往往相當模糊,尤其當藝術家創造出實用的設計,而設計師創造出類似純藝術的獨一無二或限量版作品——也就是設計藝術。

最早期的設計藝術實例出自超現實主義者,例如薩爾瓦多‧逹利 (Salvador Dali) 在一九三七年以梅‧蕙絲 (Mae West) 的嘴唇形狀為基礎,創造出著名的沙發,而西索‧畢頓 (Cecil Beaton) 設計的兒童椅採用了鼓的形狀。然而,一九六年代普普藝術興起後,愈來愈多的藝術家跨越藝術與設計的界線,舉例來說,艾倫‧瓊斯 (Allen Jones) 創造出呈現家具形式的純藝術作品,例如他那撩人的「帽架、桌子和椅子」(Hatstand, Table and Chair),以穿著情色内衣的人體模型為特色。如他所說,「藉由賦予我的雕塑品功能上的聯想,它於是成為一種造成疏離的裝置,進一步攪亂人們對於雕塑品可能樣貌的期待。」法國雕塑家弗朗索瓦札維耶 (Francois- Xavier) 和克勞德‧拉蘭内 (Claude Lalanne)的作品,同樣侵蝕了藝術與設計之間的界線,前者的「犀牛」(Rhinocrétaire) 吧台 (1966) 和「河馬」(Hippopotamus) 浴缸 (1968-69) 具備明顯的超現實主義風格,但也提供一定程度的功能。

對於一小群在工業界替知名製造商工作的設師而言,設計藝術提供了更大的創意表現場域,以及不受拘束的實驗自由。在這裡,他們的設計能夠擴展形式與材料限制,不受工業製程條件的限制。這類設計不僅獨一無二,且往往索價不貲,產生的可觀收入能讓作者維持異想天開的研究和日常的工作室運作。此外,設計藝術作品可以增加設計師的媒體曝光度,這有助於改他們比較主流、工業化生產的設計,就像時尚界中的高級女裝有助於銷售成衣。


弗朗索瓦札維耶‧拉蘭内的犀牛II () (2002/2007)。以1966年的設計為基礎的改版作品。

( 知識學習隨堂筆記 )
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引用
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