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2017/03/13 17:24:17瀏覽1716|回應0|推薦10 | |
三月初因友人接受聯合報專訪:「夾娃娃店大增 玩家花錢練功夫」,使我有幸在旁談了些有關於選物販賣機產業(夾娃娃機)的發展現況,首先感謝所有來本部落格瀏覽的閱聽大眾,你們的踴躍點閱是我持續寫作的動力,雖然選物販賣機仍是小眾市場的議題,但我仍將盡全力完成自己現階段的研究工作及論文。 本人研究選物販賣機產業將近四年,無論從學術研究角度抑或至今實務操作角度,皆有相當程度的掌握及認知。近來觀察,有許多一知半解的偽社會學觀察家,試圖以少數樣本和圖片來框架選物販賣機產業,企圖影響社會大眾的認知,嚴重加深過去十幾年來對於選物販賣機的汙名化現象。對此,本人呼籲撰文者,如果你未曾針對該產業進行過任何實證研究,那麼請不要引用二、三手的資料來傳達你錯誤的片面認知,因為台灣已經不缺謠言和八卦了! 有人問我,汙名化的案例在哪裡?請點選超連結便可略知一二,以下我將針對其文內之謬誤進行解釋,讓大家知道撰文者對於選物販賣機產業,存在多少錯誤的理解: 一、日本娃娃機跟台灣選物販賣機的生態大不相同,台灣礙於法規陳腐及執法暴力,壓根無法解除保證取物的規範,保證取物的存在與否,將影響選物販賣機是否被經濟部歸類在電子遊戲機的範疇內。國外的月亮不會比較圓,請將焦點關注於台灣萬年不修的爛法規條例。 二、撰文者認為,「玩過台灣娃娃機的人都知道,幾乎絕大多數商家都會把夾子調鬆...然後賭偶然一次正常緊的機率。」 針對這一段的內容,除暴露出撰文者對選物販賣機的刻板印象,也展現出何謂錯誤認知的汙名化現象。賭一次偶然機率乃指涉隨機強爪的區塊,出現在過去尚未設立保證取物的時期;保證取物則是保障消費者一定能在設定金額內獲取商品。撰文者應不了解機台內部設置的原理,以致產生如此的論述謬誤,甚至對日本、台灣兩地機台特性的掌握度不足,不熟悉機台玩法有何差異。日本夾娃娃機多數為SEGA公司研發之UFO系列機器,通常以兩爪形式呈現,兩爪式娃娃機的主要操作概念為「對點、卡點、勾取、撥動、位移」;台灣夾娃娃機則多數為三爪式操作概念,因三爪式具有包覆物體之性質,故需要依靠甩動爪子進行擺盪,使商品在操作過程中根據擺動幅度大小脫落至取物口內。撰文者認為台灣夾娃娃機夾子比較鬆實屬正常,只要爪子能夠將商品抓起再放掉,都屬於設定上合乎情理的範圍。 三、撰文者認為,「至於日本這種「按規矩來」的玩法,表面上看起來成本比較高(被夾中機率高),但是能夠激發挑戰與磨練的慾望,在技術上培養出真正的強者,商家也會研發出更多有難度、新奇但不作弊的夾法。」 這一段存在著極大錯誤的謬論,所謂按規矩來玩是由撰文者自行想像的空間。日本夾娃娃機的消費金額遠超過台灣夾娃娃機,台灣夾娃娃機被夾中的機率未必低於日本夾娃娃機,端看時下流行趨勢,台灣夾娃娃機傾向擺放3C類產品,某些3C類產品的價格並不低。撰文者主觀認定台灣夾娃娃機作弊,但又無法指陳何謂作弊現象,單就自身過去經驗來談作弊與否實在很牽強。 總括而論,台灣選物販賣機產業的汙名化現象,仍無法隨著時代進步而擺脫,反因網路媒體盛行、知識資訊紛亂、法源規範不足等因素,加深了產業汙名化的可能。尤其是這個外行領導內行的大戰國時代,只要稍有文筆的人就能隨意撰文混淆視聽,誤導一般社會大眾吸收錯誤的知識。 Keyword:夾娃娃、選物販賣機二代、趙亮鈞、東周異人 |
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( 時事評論|社會萬象 ) |