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選物販賣機之學術名詞釋義
2016/12/30 21:00:58瀏覽1324|回應0|推薦14

一、選物販賣機二代

選物販賣機二代乃經由經濟部兩次評鑑後,所得出之正式稱謂,一般坊間則俗稱為夾娃娃機,國外則稱之為夾物機、抓物機、Claw crane、crane machine...等。在意義上,選物販賣機為非屬電子遊戲機之範疇,其分類乃歸屬於文教、育樂用品之零售業,其特性為以販賣商品為目的之趣味遊戲機,並具有保證取物的功能。然而,消費者以不足保證取物金額夾出商品,乃視同業者促銷商品,採折扣方式給予消費者,並非賭博罪上的射倖行為或射倖性概念。故有保證取物功能、等額累進之機制、金額低於新台幣兩千元以下之夾物機台,皆屬於合法之選物販賣機範圍。

二、選物販賣機活動

選物販賣機活動乃是玩家經由投幣、操縱到夾取一連串的執行過程,該類型活動地點並不固定,經常以多種樣貌呈現,例如大型夜市、超商寄台、自營無人店、流行連鎖店等等,皆為選物販賣機活動的進行場所。而選物販賣機領域的內涵,更須具備各種元素的構成,才能產生選物販賣機學習活動的表現,以下將就各類型元素分述之:

(一)玩家與業者

由於我國法源將選物販賣機之營業別規範為文教、娛樂、零食產業,因此從事選物販賣機活動的玩家從小孩至高齡者比比皆是。然而,經筆者以網路問卷針對夾娃娃專業論壇進行調查後顯示,有極高比例的玩家為已成年者,加上未成年者在經濟並沒有獨立,無法投入大量的金錢。因此,在選物販賣機活動中,仍然以成人玩家占多數比例。另一方面,在業者的部分也有分歧,主要分為全職機台主與業餘機台主,前者以選物販賣機為本業,擁有機台總數大多在三十台以上(並且擁有固定場所);而後者則將之視為副業經營,數量約莫在二十台以內,或是向店家承租之性質,以單一機台計算。

(二)環境及場域

選物販賣機的前身為無累積金額、保證取物功能的純娛樂機器,屬於電子遊戲場業管理條例所規範的電子遊戲機,一般通稱為「夾娃娃機」,經營者必須持有電子遊戲場管理執照方可開業。夾娃娃機早年經常可於各大超商、電子遊藝場外發現,機台內容物紛亂不堪,甚至有不肖業者以賭金參雜其中。近年來,雖然法源規範不一,但消費者意識抬頭,中部地區也有業者組織公會進行區域管理,逐一將娃娃機業者納入規範,造成某些地區的機台,因受到檢舉而被迫中止營業,部分業者則改為和大賣場合作,並向各地縣市政府繳納娛樂稅。經由自動販賣機同業公會的組織及規範,「娃娃機」逐漸正名為「選物販賣機」,加入累積金額和保證取物的功能,保障消費者之權益。目前在街頭上可看到的選物販賣機形式,以大型連鎖店、無人店舖、超商街機等型態持續經營中,而各種型態的選物販賣機也因其成本考量而有不同的經營模式。

(三)商品之種類

商品的種類除了最常見的絨毛玩偶以外,也開始大量加入了家用五金、電子產品、塑膠玩具等商品。為增加其整體業績,業者多半會採取另類的行銷手法,例如兌換、兌獎等較具趣味性的玩法。可惜我國法源紛亂,執法者通常在毫無概念的情況之下,無法辨別業者是否觸犯賭博罪,造成許多業者將選物販賣機設定為投足金額才能得到商品的行為,失去原本參與該活動的學習性質。

三、深度休閒玩家之認定標準

 一般玩家對於專業術語的認知程度並不廣泛,僅停留在選物販賣機能否操縱搖桿甩爪,或者在操作時能否執行二收的層次(亦即再次執行取物鍵的動作)。有別於一般玩家匱乏的認知,深度休閒玩家在專業術語上又細分了許多層面,例如有探討方位的前、後甩、45度甩的方法;探討時間差的正、反頓勾法;運用爪子擺幅與重量所執行的甩打法、逆推法、戳洞法等等,這些專業術語乃是依靠投入選物販賣機活動的深度休閒玩家,在歷經無數次夾物經驗的挫敗後所歸結或發現而來。從一般玩家的角度視之,缺乏相當程度的熱情壓根無法形成如此的知識體系,更遑論是否具備深度休閒的特質。

(一)能確實執行普遍性夾物技巧

由於網路社群的興起,使得「夾娃娃」這項選物販賣機活動逐漸找回過去驟逝的人氣,並於網路上產生話題性,供玩家們進行分享及討論。雖然有部分玩家接觸選物販賣機活動不深,但藉由「po文」的方式分享戰果,在社群內的存在感油然而生,即便戰利品並非由其夾出,但透過網路分享的方式,真真假假任誰也無法說的清楚。因此,是否能夠確實執行夾物動作乃是深度休閒玩家的首要判定標準。

(二)能說出選物販賣機的常態特性

對於投入選物販賣機活動的深度休閒玩家而言,機台特性本應不屬於需要認知的範疇,然而在網路社群的興起後,許多因機台本身所產生的問題不斷浮上檯面,這也使得越來越多的機台特性內幕被公諸於世。換言之,具備深度休閒特性的玩家,受到無數次經驗的洗禮之下,已然形成一種對選物販賣機內部設定的基礎價值觀,也就是能熟知各種人為控制以外的機台特性,而這種掌握機台特性的價值體系,恰巧是投入選物販賣機活動的深度休閒玩家的特徵之一。

(三)能明確分辨各選物販賣機業者

一般玩家並不在意選物販賣機業者是誰,意謂著他們只扮演普通消費者的身分,在選物販賣機活動中不僅是過客,與選物販賣機活動的連結也非常薄弱。而深度休閒玩家則恰好相反,他們通常與選物販賣機業者關係緊密,除了對於選物販賣機業者擁有一定程度的認知,也能清楚掌握各業者的經營型態。雖然該方面的認知並不能具體表現深度休閒玩家的特質,但唯一可知的是,玩家往往會選擇對其有利的環境場域進行活動。因此,這一項重要條件區隔了一般玩家與深度休閒玩家之差異。

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( 時事評論公共議題 )
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