字體:小 中 大 | |
|
|
2014/05/22 12:54:33瀏覽7292|回應4|推薦19 | |
首先,我呼籲政府相關單位應該比照美國911事件與多起校園槍擊事件,立即對昨日發生的北捷無差別殺人事件中,現場目擊者與參與的工作者們主動提供心理諮商與輔導服務。 針對昨日發生的北捷無差別殺人事件,引發人們對兇嫌嗜玩暴力電玩,進而是否影響其人格異常的論戰。 網路上有人提出正反意見,舉出相關報導,尤其以心理學家Mario Vance認為玩電玩不一定能助長暴力的觀點,試圖為電玩愛好者平反。 然而,到底哪一方的論點正確? 我找了報導的原文,以及幾篇外電與文章閱讀後,試圖釐清觀點,以免造成更多人的認知上的誤會,或者只是因為看到關鍵字便拿來維護自己的立場。 最後我發現有些人根本看錯重點,關鍵不是「電玩」會造成或促進人的暴力,而是「暴力電玩」(當然這個暴力需要程度上的精確定義)會造成與促進人的暴力。
1. Mario Vance的觀點是,「電玩不一定能促成人的暴力」,因為電玩有很多種。但他沒有否定「暴力內容的電玩可能會助長人的暴力」。也就是從該報導看不出參與者到底玩得是什麼類型的電玩。
2. Mario Vance認為媒體的報導有促使人們對電玩產生一種錯誤的功能認知,本來不覺得玩電玩會促使暴力的,很可能因為媒體報導有此功能,反而使玩家有了玩電玩會促使己身暴力的意識。所以問題是媒體的報導內容與方式,而且就整個社會來說,媒體的散播力比電玩還要高。
但是,參考其他外電,以及心理機構的文章,會發現不止一篇研究顯示「暴力內容的電玩可能會助長人的暴力」確實如此,而他們也沒有否定媒體的加乘作用。故大量暴力的電玩,以及報導大量暴力內容的新聞同樣對人的暴力會有增強性的影響。
進而我提出以下四點結論及建議,私以為是比較客觀去評判電玩對現實暴力的影響,以及我們於日常的因應: 1. 暴力內容的電玩可能會助長人的暴力,因此我們應該謹慎的訂定法規與內容審查的條目,以保護兒童與青少年。
2. 對媒體對暴力電玩等多媒體的報導,提出符合倫理道德,避免負面影響的規範。因為這可能會對暴力電玩,甚至非暴力,所謂的刺激性(exciting)電玩造成導向暴力的效果。
3. 玩電玩不是壞事,但慎選類型很重要。並且在年齡之外,不要忽視對性別的考量,男性與女性都有可能成為受暴力媒體與電玩影響的施暴者。
4. 個人心智成熟度與道德素養應該於平時養成,家長與教師平常就要關注孩子的心理狀態。有任何問題應該盡快向專業人士諮詢,而不是輕率下判斷,以免徒增憾事。
參考文獻: ◎電玩不一定影響暴力: ※報導 Claims that 'video games lead to violence' lead to violence 鄭捷殺人案的省思:「電玩會造成暴力」的不實報導反而會促成暴力 http://www.fankudo.com/joe/21370
◎暴力電玩會增進人的暴力 ※論文 Anderson(應該是被引用數最高的一篇了): http://www.soc.iastate.edu/sapp/VideoGames1.pdf Funk特別指出暴力電玩可能對女孩的影響比男孩子存在更高的風險。另外,年紀越輕越容易受到影響: http://wpmedia.blogs.ottawacitizen.com/2010/06/study_2.pdf
※報導 Violent Video Games can Increase Aggression http://www.apa.org/news/press/releases/2000/04/video-games.aspx Parents & Teachers: Violent Video Games & Aggressive Behaviors http://www.pamf.org/parenting-teens/general/media-web/violentgames.html Do Violent Games Boost Aggression? Study Adds Fire to Debate http://www.livescience.com/44325-video-games-aggression-debate.html
|
|
( 時事評論|公共議題 ) |