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2007/09/30 16:17:53瀏覽1256|回應1|推薦9 | |
標題好像下得太嚴重了一點......不管他...... online game在這十幾年內竄紅。網路是虛擬的,人是現實的,遊戲也是現實的人製作、發行、由玩家們參與的,玩家是客人、是市場。換句話說,是廠商該服務的對象,而不是擺出「要玩就玩、不玩拉倒」的高姿態。 當然,現在都有免(月)費遊戲,遊戲的選擇種類越來越多,玩家也抱著佔便宜的心態,我不能說全是廠商或玩家某一方的錯。 「願者上鉤」,就這樣。 想起來有點弔詭,對一個虛擬的世界,我們卻賦予了它前所未有的大意義。 有時後想想,練等級練一練有什麼了不起呢? 雖然玩遊戲的時間提供了我休閒時光,但是關了電腦,我身邊還是沒有改變。 我不否認online game的娛樂性、藝術性、技術性等,很多都是正面的。我相信遊戲市場也帶動了高科技產業,因為你要跑高特效就需要高等級的電腦配備和網路傳輸,顯示卡、硬體空間等等,日新月異。 而市場就是錢,不只是買賣遊戲點數(月費),現在連虛寶都能買賣(我實在難以用左腦來理解)。我猜在遊戲的開發母國,這個產業就像我們台灣前幾年火熱的半導體。 online game也一個平台,由廠商和玩家共同投入,相較於單機遊戲,你要買就買回家自己玩自己的。它提供玩家之間有了互動。 GE online要收費了。這大概不是好新聞,也不是新新聞。 我玩GE公測已經一個禮拜(沒辦法,上個禮拜才拿到啟動碼),人物練到20級,新手期間本來也比較好練。遊戲系統一次操縱三人,但是沒有想像中的難。它的場景畫面也很美,天空、地中海風格的房子、人物外型的設計都不錯(樂趣之一是可以換裝,但是跟等級有關= =)。 最近玩的時候,我也會上巴哈姆特去看看遊戲情報,發現除了討論攻略方法以外,就屬「罵」與「筆戰」如灌水般滿盈。 其中之一的原因就是收費,再者是外掛,其他......就像一些白目網友還是什麼有的沒的...... 這時候現實的玩家發揮了驚人的虛擬力量,大家都好像覺得這是「切身之痛」般的事,讓我感到奇妙的事有三點: 一、玩家在版上討論來討論去,可是應為服務顧客的代理商華義公司居然視而不見,宣布月費為400元,比長青遊戲RO還多了50元。 二、少數網友跳槽玩美版或日版,聽說美版和日版GE沒有收月費,那他們賺什麼錢? 三、天啊!這個市場有多大!台灣作家寫一本書或畫一本漫畫還沒有這種局勢咧!不不不,我的意思是——多少玩家在關注這個遊戲的未來走向,透過網路表達意見,網路甚至比現實還要發達。 我雖然沒有具體數據能為以上言論加分,我只有經驗,但是上一趟巴哈姆特,總會發現許多「文化勢力」的入侵。 我總是想,這個兩千三百萬的海島在哪裡?對面被共匪搞的亂七八糟,台灣本是無根的,中華文化在台灣這個小地方站不穩的,那我們有什麼? 有時後看到自己身邊的環境,會讓我質疑我的學習和我自身的方式。 這像水流,今天你要順水漂流,還是逆遊而上? 抑或,今天水流的渠道已經被限定了,該怎麼才能拓展一片江河? 「沒有文化也是一種文化。」——是吧? |
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( 時事評論|雜論 ) |