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2008/05/01 13:43:31瀏覽395|回應3|推薦30 | |
電玩的聯想 電玩實在是一種很傑出的發明,很多在現實生活裡,不可能做到的事情,可是在虛擬的世界裡,都可以得到很大的滿足! 記得以前在服役的時候,班長在介紹如何殺死敵軍,大家都豎起了耳朵專心的聽,而我心裡想的是電腦畫面的“小蜜蜂”,只要遠遠地扣下槍的板機,那遠方的壞蛋就一一地倒下來,那是多麼刺激的一件事!但是班長卻不是這麼介紹,他教我們把刺刀刺入對方胸膛,見對方還有力氣掙扎,趕緊轉動刺刀把對方的血放出來…..,後面講啥我都聽不下去,只記得當時腦中是一片空白!因為從小我只踩死過蟑螂,看到別人殺雞就躲得遠遠的,如今卻要教我們把一個活生生的人,結束他的生命,那種從他眼中透露出的恐慌,一定會讓我惡夢連連的。 當然在電玩的題材上,不只是讓我們享受殺人的快感,它最大的好處,是幫我們過濾那些可怕的眼神,也過濾要花很大的力氣,一切讓我們不舒服的因素都拿掉,剩下的就是感官的刺激和情緒的發洩,一旦情緒發洩完了,下次又可以重來,即使沒有成功,頂多也只是“GAME OVER”,重來嘛! 其中也有許多人,專門喜歡玩賽車,那種虛擬的速度,所造成視覺上的刺激,在真實開車是無法體會的,在真實開車的體驗裡,在視線不好的情況下,我們本能地會減慢速度,以免自己造成危險,但是在電玩的世界裡,卻有許多僥倖的刺激,閃過那千鈞一髮的危機,儼然自己成了萬人矚目的英雄,跨越過那些重重險阻,享受著眾人英雄式的歡呼!因為在此種遊戲的長期訓練之下,所以常常在報導上看到的交通事故,跟二、三十年前的事故比起來,真是有天壤之別!可能是以前的年輕人,缺乏在進步的電玩訓練,因此發生的車禍不像如今這般慘重吧! 再說那個打死怪獸吧,怪獸的定義是什麼?也不就是一種長得我們叫不出名字的動物,而且一定是要長得其貌不揚,消滅它們比較沒有什麼罪惡感,最體貼人性的是,它們不會喊痛,也不會流血!但是電腦有一項要害,至今無法突破的,那就是動物們複雜的情緒,那些電腦的工程師或漫畫的繪圖員,他們一定沒見過一隻要被宰殺的牛,眼框也會泌出淚水,那隻牛也會知道“死”是怎麼一回事!但是電玩的遊戲裡,拿著操縱桿的人,才是這個遊戲的主宰,所面對一切的阻礙,都必須去消除它,更何況出現一個其貌不揚的怪獸,自己理所當然是“正義”的化身,一定不能辱正義使者的任務! 但是在電玩裡頭,並沒有教導孩子“生命”是什麼?怪獸被打死的時候,它們的表情是什麼?它們會有什麼樣的反應?老是就這麼無緣無故地消失?因此我們就會看到新聞報導,狗被活活焚燒,貓被丟入油漆桶裡,這些都是孩子們所希望看到的刺激?我不知道那些孩子們做了那些事之後,是否只擔心被處罰,還是那隻被燒死的狗兒,教導了人類,生命是什麼? |
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( 心情隨筆|心情日記 ) |