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冰凝齋《笙簫、琴笛,牧野之歌》
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【公式設定集】Part II-1.4 最終裝甲提升方案
2006/11/08 12:49:30
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伴隨著HDLS系統而來的,除了人體的極限外,裝甲已經達到無限可能的疆域。對於裝甲本體來說,機械架構的問題永遠可以受到解決與改良,但是碰到人體上限,那卻是無法跨越的一道高牆。不論是萬魂或者淬魄,能夠帶來的運動提昇效益也受限於人體運動本身物理性的界線,只能夠最高提升人體效能達到1.3倍─即便是駕駛願意奉獻性命,只要真實的肉體存在在裝甲內,裝甲就必須受限於此。
也因此,就有許多變相的解決方案產生─改造人﹝故事中稱呼強化人﹞、基因改造人﹝FL故事稱呼為“調整者”﹞、最後一個則是人機複合體﹝FL故事中稱為靈傀﹞。本篇就只探討人與裝甲關係,其餘科學技術或者故事,這邊一概不談。
改造人,顧名思義為改造現有肉體的解決方案;透過電脈衝、人工肌肉、強化纖維骨骼補強來強化人肉身本體。這種手術在FL中稱之為不人道手術,故有法條禁止使用─因為改造後的人體會因為神經長期超載脈衝波導致死亡,改造後的強化人通常都有生命極限,一般而言受改造後十年內未升級將死亡與纖維化的神經手術移除更換或者更換電脈衝組件,強化人將會四肢麻痺、心肺衰竭而死。強化人﹝改造人﹞的優點主要在於可以以最低成本達成最高效益,有效強化幅度可達原本人體的150%~200%不等,但是手術失敗率與風險也最高,若未有良好處理以及定期服藥,則會有失智、言語障礙、不自主抽搐等問題。
調整者,如同日本Gundam SEED中的調整者,為基因事先篩選與重組的人體;這種人跟正常人無異,但是反應、力量、速度、智能都較常人有效的提升10%~15%不等,且依舊與人類相同必須訓練才能成為有效戰力,意指必須從出生到長成長期培訓以及養成才能成為正常人,只是表現較為突出而已;調整者必須由父母親雙方透過法律協定的簽署保障才能誕生,也因此困難重重,調整基因結構與內容必須花費龐大,是效益比最差的一種方式。更重要者,FL中嚴格禁止純試管基因組合人─完全人造人的誕生,使得調整者的存在稀少且政策影響不易存在,雖然是三者中最健康,但是卻最不易實踐的類型。
最後則是靈傀,靈魂的傀儡。完全放棄肉體,全部以機械存在的一個生命體就是此一的精髓。其實就界定面來說,靈傀不算生命,其原始者已經算是死亡,就以焠魄形式固定於人形機械上移動與思考,也就是說,靈傀已經是機器而不是人。這是最強也是最終的解決方案,有效提升效益可達到100000%以上,且可以完全釋放裝甲的威力,突破裝甲必須搭載維生裝備、能源等等限制,與裝甲相互複合,形成一種另類的結構物。戰鬥速度、反應等等都幾乎與電流同步,裝甲本體的功能上限也就是自身的上限,且可以不斷透過更換零件延續生命,是一種恐懼的綜合。
雖然在裝甲的缺點一篇並未提及本身飛行速度的問題,但是透過靈傀,裝甲已經可以達到15%的光速;比較起最快僅止音速5.7倍的調整者搭乘裝甲、音速4倍的強化人裝甲﹝強化人體重較重,推進器必須抵銷所以較慢﹞,是相當可怕的存在。不過靈傀在FL中只有一人使用,也是故事末期的產物,出場話數低,所以並不會影響平衡,但是,就FL中現行法條來說,靈傀亦是嚴禁使用的禁忌技術。
有時候反思FL中的設定,我總是在想:到底打到最後,是人駕御裝甲?還是裝甲駕馭人?這點,我感到十分的迷惑......。
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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=AstrayB&aid=530458