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【公式設定集】Part II-1.5 無能為力的改良
2006/11/13 09:56:47瀏覽205|回應0|推薦0

為抵制威力過分強大﹝或許換過來說,是完全破壞平衡﹞的靈傀,人體所能夠提供的運動法則已經瀕臨極限的情況下,一種消極的戰鬥思維就此應運而生─最後手段便是使用看似在戰場上毫不起眼、甚至是肉靶的大型戰艦作為攻擊方式。

裝甲之所以需要戰艦,一是無法自行超空間﹝瓦普﹞跳躍;二是某些狀況下需要維修站進行保養;三是自身防禦有限,戰艦可提供動力遠超過裝甲本身,可以藉由磁場同化來產生更強力的能源盾。現在,過去因為機動力不佳、始終趨於劣勢的巨型戰艦終於有機會抬頭,主要因為來自於靈傀單機戰力超乎常人理解範圍,輕型的長槍突擊戰艦、護衛者護盾產生艦兩者所能提供的防禦幾乎是不堪一擊的情況下,過去扮演空母、星球軌道砲擊的重型與中型戰艦才有機會重新加入戰局。

這是是在日之鳳與月之凰被擊墜後,敵方勢力排山倒海襲來之時,僅只以程式性質加入各軍艦處理器模式內,企圖扭轉頹勢的最後改良,僅搭載於修復二裝甲並重新改良的光之凰和暗之鳳二機上,稱為「陣列火砲鎖定延伸系統」。改良自「超機動多重連線鎖定」,是一種暫時將戰艦攻擊火砲主控權移轉給接敵附近裝甲的技術,可以在敵人尚未接近前瞬間進行整排上萬艘戰艦連射光束火砲的壯觀畫面,強行突破敵人戰鬥陣形、或者阻止敵人前進,外加可以防禦敵方光學攻擊,一舉多得。

不過這種戰鬥方式有很大的風險性,在用兵思維上也有很大的缺陷─裝甲比較重要?或者戰艦比較重要?火砲齊射如果完全沒有造成敵人損害,那麼接下來馬上就要進行反裝甲作戰,對於龐大而沉重的戰艦來說,依舊吃力不討好。但是面對速度達到光速10%的敵人,不選擇有效的壓制他上限的速度,也是對戰局不利。這種火砲齊發的作戰方式或許有效,但是效果如何,還有待觀察。

不過也因為可以暫時取得戰艦主控權,在砲擊同時也可以將敵人參數全面透過戰艦超級電腦陣列進行運算與傳輸給全戰場的我軍,捨棄傳統點對點的組合資訊式,改用集體配發狀態模式也是這套系統的優勢,因為單機裝甲的運算力有限,累積越多電腦才越有機會發現敵方的模式,進行反制作戰。

想當然爾,不論任何方式其實都沒有辦法完全壓制靈傀,但是對於接近無敵的靈傀來說,稍稍一個閃失,身體的核心若是遭到貫穿,就很有可能連小命都要賠掉─雜兵是可以打敗主帥的,特別是被人纏鬥的時刻;這套戰鬥火砲控制系統的用意,就是要製造「一瞬間」的失誤,而並不是要拿來強行攻擊的技術。

無怪乎消極戰鬥,這或許是「攻擊是最佳的防守」的正面寫照。

( 創作其他 )
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引用
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