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2007/06/30 11:36:41瀏覽1545|回應1|推薦1 | |
「鋼彈的大門」 具有優良傳統的動畫,對於其他觀眾往往具有一定程度的排斥性。機動戰士鋼彈歷經將近30年的歲月,其中所承載的內容之大,關係之複雜,不是任何一個觀賞者可以在一兩天內輕鬆理解的;即使如自己有著傲人的12年鋼彈迷資歷﹝若去除我5歲左右看的F91,真正接觸鋼彈作品大概是8歲﹞,我也不能大聲的說:我是鋼彈專家。 鋼彈作品繁多,不及備載,每個人都有屬於自己的觀賞方式,而對於劇情本身,也有各自的主張。但對於任何一個先是機械崇拜,而轉於趨向劇情取向的新手來說,任何複雜的介紹、過多的推薦都只不過增加負擔而已,因此在整個鋼彈架構的介紹與評論開始前,我們應該優先有所基礎,才能踏入大門,進入殿堂。 本文這裡僅僅只有點到為止鋼彈的劇情與歷史,為避免對於讀者過度負擔,減少介紹外傳與MSV系統以免混淆,而對於作品的評價盡量公正公平,為求劇情貫串,不免會提及一些鋼彈迷所不屑的作品;詳細的評論以及分析,有待往後慢慢與各位分享。 鋼彈基本上區分為四種類型,一項另類鋼彈。 第一類,富野原創NT系統鋼彈,也就是一般人樂稱的UC譜系。開始於UC 0079,由阿姆羅‧雷所駕駛的初代鋼彈成為白色惡魔開始,到Z卡蜜兒崩壞悲劇、ZZ新人類大放送的惡搞,最後達到頂點的夏亞逆襲與阿姆羅超絕的推隕石捨身戰法,緊接著是目前新作的小說作品「獨角獸Unicorn」,相隔30年後的F91,以及漫畫Cross Bone海盜﹝骨十字﹞鋼彈系列,最後推演到V鋼彈的烏索,以及完全被鋼彈迷唾棄的特攝片G-Survior結束,一共橫跨將近百年的光陰。 富野UC鋼彈─此地這樣稱呼是有所原因的,詳情請看那唯一的獨立項目─其最大特色是:超級的真實系。尤其是阿姆羅這位宛若神般的王牌駕駛員,搭配上口耳相傳的Hi-Nu鋼彈所構成的神話,最為突顯。幾乎在所有的富野作品內,NT,New Type也是新人類一詞,被廣泛大量的應用,只為了合理化為何新手能打敗老將之說,也因為此,後來出現的靈魂衝擊、精神共振甚至是將隕石從大氣圈推回軌道等等,讓許多認定鋼彈為寫實派的人感到極端的反感。 一開始就從初代鋼彈看起的好處是能完全體會原創精神,但是劇情鬱悶,即使是ZZ這類接近惡搞的作品也難逃「富野式」的說教,那富含灰色基調的內容,往往讓人望而生卻。如果真的想從UC入門,其實不妨改變觀賞順序來體會鋼彈。先從漫畫充滿少年熱血風格的長谷川裕一所繪製的Cross Bone開始,接著折回F91─雖然一般評價是一部失敗作,但是其中還是有前者的訊息。看完之後稍微領略基礎,緊接著可以選擇性的看完V,或者跳過直接從頭看起。 由於NT接近超級系的設定,讓鋼彈這種東西看起來相當四不像,於是乎,有一票人打著反動富野說的方式,以連載雜誌的方式製作出了第一部絕對軍事寫實系統的鋼彈,這部作品筆者無法入手,僅只看過解說,甚至名稱都不清楚,所以無法推薦。第二類的作品,想當然就是寫實軍事風格系統。若從軍事寫實面入手鋼彈,門檻幾乎是無限大,因為裡面的鋼彈是完全的道具,軍事術語、戰爭的極端不人道性完全無疑展現,也就因為人物普遍平板,不具任何人性面的感受,相較於富野鋼彈更加生硬;這部分建議是依照MS 08小隊、0080、0083這個順序依照時代演變觀賞,其中的趣味,則只能留給軍武狂人們解讀了。 緊接著第三類,是為了彌補富野鋼彈的缺憾,所推出完全無關「機動戰士」系列的鋼彈。GW、GG以及GX共稱平成三部曲為主。G鋼彈極度熱血與無腦,武鬥場面以及絕招百出,鋼彈各具特色,不需理論、不需要繁雜的設定,一派香港武打漫畫風格,但是卻徹底燃燒鋼彈魂的超級入門大作,特別是「神威爆熱掌」這項絕招,可稱得上是跨越鋼彈門檻的超級成名技。雖然故事狀似無腦,但實際上是詮釋最基礎反戰理念的作品,就因為此,筆者特別喜歡推薦這套動畫給剛入門的觀眾觀賞,不要有包袱的情況下,才能夠打開心情輕鬆看鋼彈。 接替G鋼彈的則是鋼彈W。把我徹底變成鋼彈狂的就是這部動畫,但是我卻十分不喜歡整體的編劇。這部動畫裡面的男性非常具有女人緣,有別於機動武鬥傳G鋼彈的肌肉線條,GW走的是討喜的帥哥風格。這是一部適合女性觀賞的鋼彈作品,人物各方面刻畫細膩,戰鬥場面處理優異;唯一的缺點就是編劇過份理想化,所產生的空洞以及無力感很難說服男性觀眾。特別是「宛若舞台劇般」的鋼彈威力,只重視視覺感官,而缺乏寫實感,造成鋼彈原本的兩股勢力﹝NT派與軍武派﹞外,又多了一股新的潮流。 緊接著是唯一一部異色鋼彈,也是我個人最推崇的逆A鋼彈。這部作品隸屬於小眾系統,很多自認為正統鋼彈迷者,幾乎都不會提及這部「翹鬍子鋼彈」。從名稱來看,逆A符號為數學For All,意即故事情節包含了「全部的鋼彈」,沒有路線爭議,只要有頭冠以及鋼彈專用紅色突起的嘴部,就是一部鋼彈作品。雖然隸屬富野導演的作品,但是一掃前面鬱悶與灰色的情調,就連角色群也鮮少陣亡,是一部具有繁複細膩思考與辯證,以及顛覆傳統鋼彈路線的「童話故事」鋼彈。這部作品不論何時觀賞,都有一定的樂趣,對於越是了解鋼彈的觀眾可以找到眼熟的機體、聽見熟悉的名詞;而對於新手則可以從腳色的成長感受到特殊的故事風格。 簡而言之,逆A既是良好的入門,也是最高的終點。站在逆A巨神的肩膀後,你會感受到真正鋼彈的熱情,真正看見鋼彈20年來的縮影。 1999年的逆A完結後,緊接著是21世紀的新世代鋼彈。一般通稱種子鋼彈。種子鋼彈最大的特色在於故事劇情更加合理化的設定了機體演進,以及人種衝突等等因素,深度以及精緻度遠比被抄襲對象的初代鋼彈更加優良,如果只看設定,任何人都會覺得有潛力成為新世紀的初代鋼彈,捨棄了過去巨大的NT包袱,更能降低往後故事情節的負擔。而讓種子鋼彈更容易平易近人,大量的MSV資料以及補完資訊,讓這個系統成為入門門檻極低的作品。不過,相對於其他鋼彈,種子系統威能過剩、主角沿襲GW風格、大幅降低劇情深度的後果,雖然開發了低年齡層的鋼彈觀眾,也讓GW以來美型當道的觀眾群回歸,卻使得不論是較為少眾的軍武派或者NT派極端反感,最後居然演變成「觀眾控制劇本」的荒唐笑話,過多的意見卻沒有討好到任何的觀眾,結局是以慘敗收場。 其實若不看種子本傳故事,純粹就以外傳路線攻略,種子鋼彈的深度與廣度將讓你著迷,特別是Star Gazer觀星者鋼彈,雖然劇情連貫度低,但是充分掌握軍事運鏡,卻又不會過分艱澀,是相當棒的娛樂以及思考作品,即使是種子系統失敗,這部作品也不應該一併等同視之。 緊接收拾殘局的鋼彈─就是標題末尾的Double Zero。雖然目前僅只有釋出部分的圖片與預告,但是完全放棄種子鋼彈的規格,重新詮釋一次的勇氣十足。但是這部作品的頹廢感相當濃厚,身為資深的鋼彈迷,不免又要捏一把冷汗─如果依靠這種大眾流行來推銷鋼彈,鋼彈本來的魂魄在何方?我們拭目以待。 不論從何開始攻略,最後歸屬何方,鋼彈,就是鋼彈。每一部作品應該都是獨立的生命體,若不能體會其中精闢,則一切免談─觀賞鋼彈的方式,在於觀賞同時的思考,反覆的汲取經驗與生命軌跡吻合,不同年齡觀賞不同的作品,反覆品味的況味是相當有趣的!不論好作品或者壞作品,如果只憑藉一兩行側標說明就評定生死,為免武斷,真正要看動畫,是因緣際會下看過,感動過才算數。如果能與作品共鳴,那麼這才是屬於你該看的好作品。 歡迎打開鋼彈的大門! |
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