字體:小 中 大 | |
|
|
2010/04/03 23:17:37瀏覽2353|回應2|推薦16 | |
莊副校長當天下午和縣政府文化局有約,不能親自帶我去參觀,所以連絡張國治和林尚義兩位副教授給我導覽。 林尚義在戲劇與劇場應用學系任教,我們談運用攝影和投影科技是否可能避免舞台布景實造的問題;後來相約,以後台灣歷史文化生活影像再造協會如果有具體案子,可以一起來再研議。張國治是一位詩人(他十六歲開始寫詩)、攝影家和畫家,除了在視覺傳達系任教,還以文創處長身分主持學校經營管理的文化創意產學園區。他是金門人,看起來憨厚。他曾經以詩和素描寫過《帶你花崗岩島》,我因為讀了其中的〈憂傷五段〉首句:島呵!我是你憂傷的子民,問他如果是:島呵!我是你憂傷的主人,同樣的詩人是否可能寫出不同的這個島…因此隨意談起主體、客體、疏離、黑格爾精神現象學和胡塞爾一般現象學,以及藝術和文學的創作,並相約找一天好好聊這個話題。 國立台灣藝術大學的文化創意產學園區,已有不少藝術家、工藝家進駐,但占地 如此,我且參觀且想起文化創意產業的定義和內容。文化創意產業(Cultural and Creative Industry),中文詞彙是行政院於2002年5月,在「挑戰2008:國家發展計畫內」的「發展文化創意產業計畫」中確定。但,世界各國定義不同,有稱為文化產業、創意產業,有稱內容產業。針對文化與創意進行產業發展政策,最早是1997年英國工黨內閣推動的創意產業(Creative Industry)。同時期,南韓遭亞洲金融風暴,總統金大中主導下也開始從電影與數位等產業開始發展「文化內容產業」;紐、澳、歐洲也有類似作法。中國大陸近幾年藝術市場很蓬勃,也開闢許多公共展演場,開始重視文化創意產業的發展;這些作為,多少也參考台灣的官方定義和民間的作業。 台灣官方也好民間也好,一向愛湊熱鬧炒新聞,糊塗了事;莫說這種產業的發展中有保守主義和新自由主義之歧論,社會資源的分配也有左右的爭議,恐怕連這種產業究竟是甚麼,也少有人明白的。台灣未來將僅存少數的高科技工業和傳統工業,服務業將幾乎占全部;文化創意產業,當然就會是有些人的其他選擇。 經濟部文化創意產業推動辦公室,公布的定義、選定原則、產業範疇和主辦機關如下: 定義:源自創意或文化積累,透過智慧財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業。 選定原則:(1).就業人數多或參與人數多(2).產值大或關聯效益大成長潛力大(3).原創性高或創新性高及附加價值高。 產業範疇和主辦機關: 1.文建會主辦:
設計品牌時尚產業:以設計師為品牌之服飾設計、顧問、製造與流通等行業。 建築設計產業:建築設計、室內空間設計、展場設計、商場設計、指標設計、庭園設計、景觀設計、地景設計等行業。 創意生活產業:以創意整合生活產業之核心知識,提供具有深度體驗及高質美感等產業。 數位休閒娛樂產業:數位休閒娛樂設備、環境生態休閒服務及社會生活休閒服務等行業。包括:數位休閒娛樂設備--3DVR設備、運動機臺、格鬥競賽機臺、導覽系統、電子販賣機臺、動感電影院設備等;環境生態休閒服務、數位多媒體主題園區、動畫電影場景主題園區、博物展覽館等;社會生活休閒服務—商場數位娛樂中心、社區數位娛樂中心、網路咖啡廳、親子娛樂學習中心、安親班及學校等。 |
|
( 心情隨筆|心情日記 ) |