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2014/08/27 15:52:24瀏覽951|回應0|推薦38 | |
編譯自:http://www.livescience.com/47518-art-improves-physical-therapy.html
(圖片來源:The Ohio State University) Lise Worthen-Chaudhari 醫生是美國俄亥俄州立大學 Wexner 醫學中心 - 運動分析與復健實驗室(Motion Analysis and Recovery Laboratory)的主任,同時也是物理治療系的助理教授。 這篇文章是由她無償提供給Live Science網站使用的。 過去十多年來,Worthen-Chaudhari 醫生致力於中風患者、脊椎與腦外傷性創傷者的復健研究。她時常在想一些新的方法,能夠幫助患者多動一點,能讓原本無趣、無聊的復健療程,轉換成好玩、互動式的療癒過程。 由於Worthen-Chaudhari 醫生本身有舞蹈、人體運動學(kinesiology)的背景,她開始試著將復健科學、與創意藝術(creative arts)結合在一起。
透過結合舞蹈原理、與當今的遊戲科技,Worthen-Chaudhari 醫生的研究團隊設計了一套電腦軟體,作為復健生物回饋工具(rehabilitation biofeedback tool),並將這個系統命名為「Embedded Arts」。 在這個系統底下,病人在進行復健療程時,可以同時玩創意遊戲,並擁有一個專屬的「個人空間」。 在這個與遊戲互動的過程中,隨著病人動作,這些動作將在螢幕上產生對應的筆觸效果(digital brush strokes),就像是隔空作畫一樣。【可參考下列影片】
Worthen-Chaudhari 醫生與她的研究團隊找了21位病人參與試驗,測試這個工具的效果。 透過動作感應器,病人的身體動作會被轉化成圖像,映在電腦螢幕上。 研究團隊使用三維空間分析這些動作,因此使得這些電腦螢幕上的圖,像是一幅幅抽象畫一樣,而病人也能看到「由自己」創造出來的作品。 這讓病人在復健過程中,能創造出有趣的、個人化的、象徵自己康復過程的圖樣。這些動作其實都是標準的復健運動。然而,對需要復健的病人而言,他們的「動」,就是他們的「藥」。 這項研究的其中一個目的在於,提高病人對於復健治療的滿意感覺。 這個設計希望能讓病人、至少暫時地、忘卻自己做不到什麼。而在即興創造、創新的過程中,做到這些具有治療效果的復健運動。 事實上,在這個研究過程中,物理治療師向研究團隊表示,這個遊戲確實提高了病人的動機。對於一些因為受傷後,喪失對時間概念的患者而言(lost track of time),這個遊戲也能讓他們有更好的專注力、與堅持度在一些較困難的動作上。
神經復健醫學著重改善患者的生活品質,患者可能是因腦部、脊椎受傷,也有可能是因其他病理因素而使運動、認知功能受到損害。這項研究在未來,可能可以被應用在急性的神經復健案例上;但這有賴進一步的研究。
在其他類似的研究裡,Worthen-Chaudhari 醫生表示,有許多互動工具的設計,都是以病人具備完整的認知功能(能解決問題)、與記憶功能而設計的。如此一來,當病人的認知功能受有損害時,就沒辦法使用這樣的工具。 另外,有些則是使用任天堂 Wii 遊戲機、或是其他種需要使用手持控制器的系統研發出來的,對於有癱瘓問題的患者,這一樣也是十分具有難度的。
以Worthen-Chaudhari 醫生的這個新方法而言,病人只需要簡單地發揮創意,遊戲、或是說這個治療過程就能輕易地進行。 面對未來繼續致力於結合藝術創造的治療研究,Worthen-Chaudhari 醫生有著堅定的信念,因為她已經看到許多因此受惠的案例。
「每一幅創作都象徵著患者的進步,每一幅創作也都為患者帶來治療的效果。」
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( 知識學習|健康 ) |