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2011/09/13 16:41:48瀏覽657|回應0|推薦27 | |
眼前螢幕光 打怪殺光光 文/ 鍾安淇 專欄小語 透過李白對於月圓與思鄉情愁的《夜靜思》:「床前明月光,疑是地上霜,舉頭望明月,低頭思故鄉。」氛圍,感受一下媒體素養的感性教育理想。在花好月圓的實景氣氛中,你和孩子孩正瀏覽數位世界,還是一起體驗晒月光的感覺呢? 近日媒體出現討論「屁孩文化」的議題,引發正反面的討論。「屁孩文化」多出現在國中、小兒童青少年身上,意指這些未成年的孩子在線上遊戲中的偏差行為、不當舉止。例如:常出現不雅的暱稱,或「屁啦」、「狗屎」、「X!」在線上聊天裡是常用的語助詞;或是拿父母給的零用錢、甚至是偷父母的錢,在線上恣意消費,認為「花錢是老大」,囂張跋扈,乖張無理,難以改變其扭曲的性格。 有家長認為,這樣的行為根源於線上那些「打打殺殺」、「砍來砍去」的打怪、射擊遊戲,因為這些暴力的遊戲,孩子才會受到誤導並沉迷其中……;而線上遊戲玩家則認為,「屁孩文化」不僅出現在線上遊戲,在青少兒的日常生活中都會發生,「線上遊戲」不該有原罪,家長得付出更多的時間與關心,瞭解孩子的休閒娛樂、同儕關係,並滿足孩子所需要的同理與陪伴。 一直以來,筆者都認為上網、線上遊戲、電子媒體只是工具、娛樂,而非怪物猛獸,端看親子間如何引導與規範,讓青少兒有意識的主導媒體使用,取其利避其弊,而非一味的否定、圍堵,甚至貼上負面標籤。 在虛擬環境中,體驗真實世界 但筆者懷抱著帶孩子一起嘗試的心情,和孩子一起玩「開心農場」、「開心水族箱」、「 Restaurant City( 餐廳 ) 」等小遊戲,引發我和孩子對於「理財」的討論。 例如:餐廳開張時,孩子有多少錢,就花掉多少,於是告訴孩子「賺十元,花五元」的存款道理。孩子懂得存錢了,卻將錢拿去買裝飾品,無法帶來實際「效能」。於是引導孩子,當資源有限時,要把錢用在「刀口」上,瞭解「需要」與「想要」的差異。 接下來,孩子開始列出想買的「目標物」,計算餐廳「進帳」的速度,對於當時三年級的孩子而言,所學過的加減乘除都在裡頭,同時享受「達成目標」的喜悅,肯定自己的規劃能力。最後孩子開始設計「餐廳主題」、「動線」、「色系」等,發揮創意,學習美感,在這個虛擬的世界裡,不僅學習計畫性支出,同時也滿足孩子小小的消費慾望。
當筆者看到現在已經五年級的哥哥在教二年級的弟弟:「不要把所有的錢都拿去布置水族箱,你要留錢下來買魚飼料,『需要』和『想要』要分清楚。『想要』不能當飯吃,沒了『需要』會餓死呀!」我在旁會心一笑,這些概念的種子,即是來自於讓許多父母視為「猛獸」的線上遊戲,我們怎麼引導孩子,他也會這樣傳授給弟弟或妹妹。
然而,這正是我們在陪伴孩子時,一點一滴告訴他們這世界運作的商業邏輯。 看卡通時,孩子知道廠商最大的獲利來源是周邊商品;貼上Hello Kitty、哆啦A夢、迪士尼等圖像的用品,價格就會因為商標授權而貴上一些;兒童頻道節目後,總會有許多玩具廣告出現,因為這些孩子就是目標觀眾,進而影響父母去購買;當孩子心中早已能區別「需要」和「想要」時,他就能夠清楚地了解慾望無窮,得適可而止。 我們在孩子心中播下的種子,會漸漸長成幼苗,逐漸成為大樹,抵擋這一路的誘惑與困難。在長成大樹的過程中,需要家長的陪伴、關心、參與和同理。
孩子往外跑的金錢花費不少,最方便的就是在家上網,網路上結交朋友容易,在暱名的保護層下,容易抒發自己的情緒和壓力,並快速地得到網友的安慰和支持,填補情感缺口。然而,大人常一見到孩子坐在電腦前上網、玩線上遊戲,不免又是一頓責罵。父母的推力,加上網路世界的拉力,一來一往成為惡性循環。 筆者鉅細靡遺地提及自己陪伴孩子嘗試線上遊戲的「周邊效果」,不外乎想藉此提醒師長,遊戲沒有原罪,簡單的遊戲,也可以探索出有趣的創意和想法。
孩子理解後將不再貪戀線上遊戲,原來這世界有太多有趣的事值得探索,足以瓜分上網的時間,像是讀一本好書、下一盤棋、游泳、打籃球、到沒去過的老街、大自然探險……,再加上課業、考試,寶貴的時間都不夠用了!
不少家長認為,陪伴孩子該「重質不重量」,然而筆者認為,沒有足夠的「量」,「質」將無法展現。許多對話是在沉靜的陪伴中娓娓道來,許多分享是在餐桌跳躍的絮語中傾訴而來。
*********************************** 本文2011/09/12同步刊登《立報》及「媒體教育資源網」,並隨[媒體教育素養電子報第二十六期]刊出。這媒體教育資源網有許多觀念的寶藏,提供大家挖掘,有空可前往瀏覽。也歡迎於facebook加入「教育部國中小媒體素養教育推廣計畫」粉絲團唷! |
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