PS25 Emily 素樸 Aisha / 拙陶 littlebeetle 十里
牌局拿破崙與尋遙子我的暱稱所以叫”尋遙子”,其實是有一段故事,和牌局拿破崙有關聯。要知道人吃飽太閒就會想找東西來打發時間,當時也不知道從那兒得到訊息,就找到宏碁戲谷的免費遊戲,赫然發現有個撲克牌遊戲拿破崙。我和拿破崙的緣份是小時候就開始的,我小學的年紀就看著我哥在玩拿破崙,我哥和他的同學們在玩拿破崙,我一個小孩子看著高中生在玩撲克牌,小小的個子坐在大哥哥們的旁邊,看啊看!看啊看!今天坐在王哥哥旁邊看牌,明天我坐在李哥哥旁邊看牌,後天我坐在我哥的身旁看牌…,年紀小就會很喜歡黏著年紀大的哥哥們,雖然我到處換位子就像在玩大風吹一樣,但我也不會去煩他們玩牌的心情,所以哥哥們也就很習慣這樣一個小鬼晃來晃去。可是這個小鬼越來越精了,在”大風吹”換位子的過程中,我也領悟到拿破崙的一些規則,韓劇裡不是經常在說啊:「狗在私塾待三年也能認識字」,像”蠢”這種筆劃太多的字,我可能沒辦法認識它,但撲克牌的世界就只有52張牌,有2~10然後AKQJ加上四種花色,喔,對了!玩拿破崙還得加上一張鬼牌(joker),所以看久了也會懂一些。拿破崙牌局有一種請鬼牌的動作,王牌3可以把愛搗蛋的鬼牌強行請出來。有一次我哥和他同學照常玩他們的拿破崙,而我拿凳子就坐在我哥的旁邊,我哥當時是拿破崙,他手裡的12張牌沒有王牌3(四人制每人12張牌的拿破崙),小小年紀的我當時還挺賊的啊,我忽然開口說:「啊!哥!你忘了請鬼牌了!?」,其實我哥沒有王牌3根本沒法請鬼牌,但他一聽就懂並隨即附和,手中有鬼牌的人也有聽到了,於是該輪那張鬼牌不請自出,小學的我還真的挺賊的喔..!《莫看小鬼大風吹,一句真言出大鬼》再回到宏碁戲谷的拿破崙,當時我為了玩戲谷的拿破崙,已準備好一個ID要去註冊,可是那ID別人已經用過了,為了順利能夠玩拿破崙,當下我也沒有想很多,於是隨便就只改了一個字,那個ID就是現在我的暱稱”尋遙子”。宏碁戲谷的拿破崙不太一樣,我哥他們玩的是4人制手裡12張牌,海底有5張蓋牌可供拿破崙換牌,牌局之中只有一張鬼牌。戲谷的拿破崙是5人制手裡10張牌,海底有4張牌可供拿破崙換牌,有兩張鬼牌(joker)在牌局裡。我起初玩的時候不太順利,很快就從0分變成負8千分(一局輸贏約100),我看了拿區其他人的戰績,他們也是相當淒慘的分數,哈!有人比我還要差勁的,他的戰績是負1萬多分,分數竟然比我還糟糕,那一刻我自然是有點高興,原來我不笨,還有人比我笨,正當心中在努力比爛的時候…咦!竟然正分4萬分的人出現了,我實在是驚訝不已:「這..這..這怎麼可能呢?」,當場罷玩心中痛罵一頓,這是什麼樣的爛遊戲!不久耐不住又跑去輸分,”送分”送多了也會送出疑惑,為什麼別人會有正分的能力?而我自己就得跑去輸分?我於是看了官網的規則說明,我看到拿破崙記分的規則,那一刻便有了眉目,我終於知道該怎麼玩拿破崙,很快從負8千分到負4千分,只要正分一開始就是突破僵局,最後我在宏碁的拿區有20幾萬分,22萬是無法一蹴可幾,可想而知我是玩很兇的,而且是經歷一段時間。當時戲谷有很多免費小遊戲,拿破崙的那區簡稱”拿區”。當時拿區的網友們叫我:尋、遙、或”遙子”,還有人刻意開玩笑叫我”窯子”,打字當然是採簡單的稱呼,他們怎麼稱呼我,我心中是一點也不介意,反正當時拿區是很親切的,這也是因為遊戲本身使然,要設法贏別人的分數,要把別人搞得輸很慘,想盡辦法讓對方負分,把別人的分數放在我這邊,這也算是一種成就感,所以投入的時間頗多,所以我對”尋遙子”這個ID很有感情,所以才延續到網誌的暱稱。有次我跟老姐提起尋遙子的ID,她毫不思索,劈頭就是一句話:「你ID怎麼會那麼難聽..!」,當時我心中存有疑惑:「會嗎?難不成是跟”窯子”有關?」,當下我也就沒多說什麼,可是最近有個格友突然問說:「我暱稱何以那麼特別?」,我知道是指諧音的問題,我一聽就懂對方”含蓄”的問法,我會對老姐說的話打對折,但對那位格友會問出口的,我就不敢亂打折扣,有可能真的存在”諧音”的想像,所以本小篇也算是我的暱稱的正名文。尋遙子的由來只是與”拿破崙”有關,與諧音沒有任何關聯,當時我隨便亂改了一個字變成”尋”,那時我為何會選”尋”這個字,老實說我也不知道耶,就當作是夢到明牌吧,忽然有joker不請自出了。宏碁的免費遊戲老早就不存在了,現在沒有網站可供玩拿破崙的,日本好像有網站可供玩”拿”的(拿是拿破崙的簡稱),或者得湊齊5個人玩現場”拿”。其實拿破崙是比橋牌更有意思,遊戲的規則也很簡單,我覺得橋牌玩法是硬梆梆的,橋牌是要不停地動腦筋,根本沒有空閒時間聊天,也就是無法一心兩用。玩拿破崙卻不會有這種問題,喊牌的拿破崙會比較忙一點,”秘書”要謹守出場的時刻,其它的聯軍三人是閒到不行,所以邊玩還能邊打屁嗑牙。橋牌是釘死死的,全部共計有13墩,各家每輪丟出一張牌,根據牌面然後比大小,最大者就是贏了一墩,橋牌是一墩一墩贏起來的,每一輪的打法,都不會決定整局的輸贏。拿破崙輸贏是看16張娃娃(A、K、Q、J,因有四色共計16張),如果拿破崙喊12(最多喊16),表示拿軍要吃下12張娃娃以上(拿軍指包含秘書與拿破崙),聯軍三人(也許四人)要吃到5張以上才算贏,但一輪有可能出現5張娃娃,所以輸贏之間會一輪定江山。舉例:拿破崙獨裁,拿喊12張(拿破崙簡稱拿),他1人打4人,拿軍1人對抗聯軍4人,他手中10張牌只有一張弱牌,diamond是王牌,拿第一輪丟出弱牌spade K,拿的下家缺門丟出一張娃heart Q,其餘三家聯軍依序丟出如下:spade Q、spade J、spade A…,因為拿喊12聯軍要吃5張娃才會贏,其實拿破崙也只有一張弱牌,當真那麼巧拿破崙出一張弱娃,聯軍竟然會殿出4張娃,第一輪拿破崙就倒局了(拿輸了),這是小弟曾經玩過的默契,這種默契與橋牌截然不同,在於很簡單的規則,只要當聯軍懂得隨時”殿牌”,玩拿破崙就可以得心應手。(尋遙子注:殿牌是指”非秘書的人把娃娃丟給非拿破崙玩家”,或是”聯軍一有機會一定要把娃娃丟給非拿破崙的玩家”,也可能會丟給秘書,但是殿牌就是表明立場。)小弟大致上說些拿破崙的規則:拿破崙規則與橋牌有相似之處,都有王牌的規則,就有所謂的切牌,切牌就是遇到缺門花色,可以打出王牌贏得該輪。拿破崙牌局原則是,首起打出的花色,其餘4家要出同樣花色,比如第一家打出spade的花色,就會看到5張spade的牌,若遇上缺門(沒有spade),才能夠打出別的花色牌,當然丟出王牌就是”切牌”,切牌的意思是與橋牌相同,但精神卻是迥然不同,橋牌是贏4張為一墩,拿破崙目的是贏娃娃(AKQJ),若切牌沒有贏到娃娃,有可能只是浪費子彈而已。拿破崙規則有例外處,秘書、大鬼、小鬼可以隨時出來,這三張類似無敵牌,不受缺門的限制,所以拿破崙的變數很大。(尋遙子注:橋牌有很多術語,喊牌會很複雜,出牌也要精算,很強調與對家的默契。拿破崙卻不是這樣,拿破崙的精神是”個人”,喊牌沒有複雜的暗語,玩家都是個體,你想喊幾張就喊幾張,不須與別人共謀過,喊牌是直來直往。之後的玩牌過程,只要謹守原則便可,拿局可以限制3秒出牌,所以丟牌是不用想太複雜。拿局因為有秘書的存在,在朋友之中隱藏敵人,有爾虞我詐的氣氛,整個拿破崙牌局的精神,類似與”陌生人”合作的味道,不需要很誇張的默契,只要懂得基本的”牌理”就夠了。)1.牌的大小:秘書 >大鬼 >小鬼 >王牌 >非王牌2.喊牌:喊最多張數的人為拿破崙,叫出王牌的花色,底下有4張牌可供”拿”更換。3.秘書:拿破崙在更換海底4張牌後,可叫任何一張牌當秘書(54張牌),誰手中有秘書牌就是”拿破倫的秘書”,秘書是拿軍的一員,除了拿破崙是已知之外,其餘的4家是躲著一位幫拿破崙的秘書。(看出牌就能猜出誰是秘書)4.大小鬼:除第一輪之外,鬼牌可以任何時刻出來,沒有缺門的限制,鬼牌一出就是最大,小鬼次於大鬼,大鬼次於秘書。鬼牌首起打出可請任一花色,鬼牌在最後三輪時是最小,最後三輪鬼牌失去”搗蛋”能力。5.請鬼牌:王牌2可請小鬼,王牌3可請大鬼,只能在首起的第2輪與第3輪請鬼牌,任何一鬼被請出來了,該鬼牌是該輪的最大牌,原則上拿破崙只能請出一隻鬼。6.首出牌:出牌方向為順時鐘,第一輪由拿破崙的下家開始,拿破崙會是最後一位出牌者。7.獨裁:拿破崙的10張牌有一張是秘書,這時拿破崙是1人打聯軍4人。8.輸贏:全部娃娃共有16張,假如拿喊12張,拿軍吃12張娃以上算拿軍贏,或者聯軍吃5張娃以上算聯軍贏,總之評斷輸贏數是兩者相加是17。9.秘書出場:拿若喊13,眼見聯軍將會吃到4張娃娃,該輪秘書一定要出場,秘書一丟出來,該輪秘書是最大的,能立刻解除拿破崙的危機,但也揭曉秘書的神秘面紗,這傢伙鬼鬼祟祟的,我老早就猜到他是秘書!(尋遙子注:曾經有這種撞到鬼的牌局:拿破崙出王牌2請小鬼,各家依次出牌如下…一家殿出一張王牌娃娃J、小鬼不甘心被請了出來、大鬼莫名奇妙衝出來、秘書沒理由也跑出來…!?請小鬼、王牌J、小鬼、大鬼、秘書,哇!阿娘喂,這是什麼世界啦,只是一輪就把大鬼、小鬼、秘書通通請出來,為了吃一張娃娃把家當丟出來??大鬼跑去壓小鬼,就會發生聯軍鬩牆,聯軍才吃到一張娃娃,秘書出場是浪費秘書牌,拿破崙牌局可不該這樣玩的喔,由於大鬼與秘書的玩家不會玩,才會發生這種撞鬼事件。拿破崙遊戲與橋牌不同,橋牌是靠吃墩來贏的,拿破崙牌局要在重點處出手,吃到娃娃才能夠贏的。)以下是小弟在N年前玩拿破崙時寫下的心得:(無恥大法可供學拿破崙的人參考)欲玩拿局,先問心態,想贏高分呢?或是只要高興就好?因為拿局可贏了面子卻輸了底子,或是輸了面子卻贏了分數,因為這是努力與成果不成相比的遊戲,也就是作百分之90的勞不一定領90的薪水,好比拿破倫牌很爛,但秘書牌超強,這樣的局仍依舊會贏,事後眾人雖"不齒"拿的行徑,但拿是輸了面子贏了底子,秘書努力贏了面子卻輸了底子,所以端看個人在拿區想要什麼,如果只要高興就好不計較分數多寡,可因人而玩牌,但若欲得高分,"不齒"的行徑就必須多為,說明白點就是要"常保無恥之心"來拿區,"寧教我負人,休教人負我"的嘴臉來玩牌,如此才得節節高分,因此拿區愈高分就愈"無恥",小弟如今不才,不能化臻"最無恥之境界",此是憾事,目前僅是小小的"無恥",原望能大大的"無恥",讓眾人"不齒"於我,如今已無所謂了。因緣際會於拿區,也不見得久於此,小弟能在其中得識眾人,甚喜,僅以心得回報,並將"無恥"的功力盡述眾人前,讓來拿區的人能快速上手,學會"無恥大法",橫行拿區無敵手,螃蟹走路橫著走,蝦兵蟹將統統來,尼姑和尚同一桌。曾經高分六萬六,排名在前不在後,只因浣娘傷我重,意興闌珊心已瘦。一時興起,特將拿區"無恥大法四式"盡述之,以分享同好。時刻一到,尋遙子就散功,最近很煩,不如封刀散功,看官們聽了,開始磨刀霍霍,但小心揮錯地方。以下是小弟的玩牌經驗,個人有其玩法,可以不認同,或玩獨裁局,或隨興玩牌,或喜於聊天,各式各樣,以上不過是為求高分的"無恥大法",有些人自認不想太無恥的話,就不要使用,但拿區的計分規則就是如此,玩家要贏高分就必需懂拿局的內涵,順勢而為,因勢利導;如果只要贏面子,可以不當拿,就可以不被人所不齒,只是贏不到分數,由於拿局變數很大,相對機會就大,也就是運氣好壞左右一切。第一式 計分欲練神功,必先揮刀試多重,如此才能揮刀自如,不會砍錯地方。拿局計分與眾不同,專為拿破倫量身訂作,好處他獨享,壞處別人當,比如喊12,拿軍吃12張娃,聯軍吃4張,是拿軍贏,結果計分是拿得100分,祕書得50分,其餘聯軍都負50分;若拿吃11張娃,聯吃5張,是聯軍贏,結果計分是拿負40,祕負20,聯軍各得20分,所以拿每少吃一張扣40,秘書扣半,所以聯軍要贏高分得靠努力,但努力吃再多娃娃也不會太高分,假設拿喊12,聯軍很努力全吃下16張娃娃,聯軍每人可得240分,但這種拿破倫大概看不到,常見情形反而是拿一人獨裁,四個打一個,聯軍認真的要命,最後結果每人只贏10,所以要靠當聯軍或當秘書贏高分是不可能的,而且即使再好的牌,不喊的話,被笨拿喊到秘書也會被拖累,當聯軍遇到強拿也得死,所以要贏高分只有努力當拿破倫,運氣好更可獨裁,獨裁成局至少高分400,因此要贏高分要用力喊是必然的,被人所不齒也是有可能的,"寧教我負人,休教人負我",因為規則就是這樣設定,所以人要無恥的玩,有時被人所不齒要習慣它,贏了底子,但得了便宜最好賣乖,避免激怒玩家;偶爾被人喊到秘書也要理解它,我同樣也在幹,口氣可以稍微消譴拿破倫一下,因為這就是遊戲規則,順勢而為而已,沒有對錯之分,如果想贏高分就得這樣作。第二式 喊牌哇拉哇拉吼兩聲,嚇退百萬兵,喊的好有時比出招更重要。拿局變中有變,隨機發牌10張有不確定性,但底下4張會是什麼更是變數,所以牌再好,也有很大的不確定性,秘書是誰也是變數,所以結構上拿局就是變數大固定少,但想贏高分由第一式可知要多當拿,當拿則必經喊牌,經驗而言12為基本數,所以喊12,是可以一博的數字,喊12不會容易就贏牌,需有一定實力才可贏牌,所以其它玩家見12多會閉嘴,不會嫌喊太低,而去拉高,喊11的話輸贏天注定,多為牽制之用,即牌無法喊12,有點爛牌又不會太爛的地步,但排奇差若免強喊11反會大輸,必須戒之,至於喊9和10不在討論範之中,這是手癢的人的舉動,浪費體力,但是怕人搶著喊,則是例外,或有人這樣作,但我多直接喊12或13,這是個人習慣不同,雖然要贏高分就要當拿,當拿就必經喊牌,但歸根究抵必須量力而為,牌再好喊12也不是鐵贏,因為變數太多,何況牌其差無比呢?不能只賭底下4張牌,因此要當拿必需視機而為,牌有一定程度才喊,如此才能保本,進一步累計高分。*1門4張有一娃伴1鬼可喊12,王多一張,或副牌不錯可至13(此局有鬼較穩當)*1門5張有一娃,副牌無小娃可12,有6張或能請鬼有大王牌再至13(無鬼局不甚穩當但可一賭)*1門3張有一大娃伴一鬼副牌有AK,可12(王牌不多賭底下的牌,可首喊11)。*1門5張小牌,副牌甚強也可12(但不需免強喊12,只是不喊可惜)。*1門7張可12或13,因發牌不均其他玩家會喊13的機率大,可直接喊13。*有兩鬼不二話喊12,除非零點,但一門有4張可喊12。*王牌再多牌再好,拉高至14、15,要是手中無鬼牌,贏面仍小,可賭之但須覺悟。第三式 殿背法則群發暗器,來速甚猛,單手無法接,則以他人身體擋。拿破倫說穿了就是牌好則自取,牌不好就找人殿背。欲得高分就要視機獨裁,一獨功成400分,說明白點,拿破倫的牌若是非常好,要秘書何用??因此叫秘書要解釋為,因為無法獨裁才去叫祕書,找個秘書來擋暗箭,所以拿破倫絕對不是善男信女,因為他好的時候就會吃獨食,不好的時候則叫秘書擋暗箭,因此無恥大法的極至就是殿背法則,想贏高分就需獨裁,但無法局局都獨裁,因此無法獨就選秘書殿背擋吧。但是喊14或15之高,則需有所覺悟,若牌可一賭則喊秘書,即使輸分,小輸為贏,別人也不會責備什麼,秘書自可體會,但牌若其差無比不如獨裁,反正計分不問如何,少吃一張娃拿就輸40,喊秘書必輸拿一半分數,叫祕書不過多死一人,也不會多吃幾張,何辜?所以喊高無所謂,但不適用殿背法則,不然可能增加罵聲,這要避忌,但若有人滿骨子都是"無恥之心",就喊祕書殿背來"分輸"吧,只是這樣的人實在太無恥了,有朝一日必可高分。第四式 出招以無招勝有招則難;以有招勝有招則易。出牌很難說好壞,但一個聯軍能打得看起來像秘書一樣,卻不是秘書,但又贏牌,這境界太深;能不為手中的牌所限制,這又太難了,所以角色要扮演清楚,出招砍誰要一目了然,是幫拿破倫還是捅拿破倫,要讓人清楚明白,雖然可以假裝聯軍或秘書,但一不小心就是背向同志,所以出招還是以固定招式來打較穩妥,這就是牌理,有牌理再加後天技巧可更上層樓。出招牌理*非秘書不請鬼,非秘書不洗王,這都是幫拿洗王。*聯軍能殿牌即當殿牌,努力殿給非拿玩家,既能幫聯軍吃娃娃又能告訴別人自己是聯軍一員。*秘書上手不出小娃,會引鬼出,又會不小心捅拿死穴,成為致命局。出招技巧*拿有弱的副牌不要於前幾回出手,很容意引群娃出籠,相反由聯軍起引出打時,反而不會被吃太多娃娃,所以拿上手以掃除王牌為重點,之後能由秘書上手,跑除拿弱牌,能為互補之效,而非於前幾回就出弱牌找死,既讓聯軍吃牌,又讓秘書痛心疾首。*拿若怕鬼牌,不要擔心自己的獨大娃被捅,而出小牌,這樣常常讓聯軍吃兩回以上,小牌吃一次,鬼又吃一次,所以不如以不變應萬變,正常出牌,犧牲一娃,惡鬼自然出籠。*"有鬼在聯軍手上",聯軍要常保此心,很必要的舉動就是見拿出獨大娃時,要懂得視機殿娃娃,如果尾家是聯軍且有鬼牌,在前的聯軍不懂的這樣做的話,該鬼就有機會悶死,輸贏之道就在聯軍是否懂得殿娃娃引鬼牌,小弟曾玩過一獨裁局,拿出大娃洗王,下家殿娃,次家又殿娃,再次家出鬼,尾家出王牌小娃,輸贏之間就如此巧妙,拿贏變輸,這是多人所忽略,所以拿局悶死的鬼太多了。*有時輸贏之關鍵在尾打1、2回,人所忽略是算拿目前所吃娃娃張數來出牌,比如聯軍尚有一獨大王牌,秘書若已出籠,切與不切如何判斷??這就要算拿軍目前吃多少張,與玩家出牌的順位,若拿喊12,拿軍已吃張數8張及不切牌拿會得3張可能,那就無需切牌了,只要贏就好;若拿已吃11張,不切牌拿會得2張,不切必死,所以當然切牌,因此尾打1、2回,要頭腦清析,明判局勢然後下牌,才能致勝。*要懂得捨,才能得。往往拿破倫切牌成習慣,不切跑牌已不得了,殿娃娃就更讓人匪疑所思,比如秘書與鬼牌已出籠,拿軍手中有2張王獨大及一張副牌小娃,拿喊12,聯軍已吃2張娃娃,祕書上手出小牌,為拿缺門的花色,其中有人出一張娃娃,拿為第4順位,這時要切牌或是不切?這時拿賭則贏,不賭則輸,選擇殿一張娃娃給聯軍,就賭下家是否也缺牌殿娃,下家不殿則贏牌;若選切牌是必輸之道,因為小娃跑不掉的,由拿出打時,更引一籠娃娃出來;若下家也殿一張娃娃,拿不過輸40分,權衡輕重,很多時候拿若懂的捨,得到反而更多,好比獨裁局就更是如此。*獨局時怕拿跑牌,若拿上手起引小牌,往往聯軍窮攻猛殿,所以好的拿破倫都會先跑牌再痛斬聯軍,因此要讓拿上手聯軍才贏面大,假如拿軍的上家有機會上手可出王牌,這時拿為下家必出大王,如此既不會幫拿洗王,又令拿上手,這是一個可遇不可求的技巧。*聯軍出牌以減少花色,因為殿牌是聯軍的天命,以手中無娃的花色打起,這樣才能必要時殿出娃娃來。*拿軍硬請秘書出來,有好有壞,有時可讓秘書自由裁斷是否出來,因為出其不意,才能逼出聯軍娃娃;但有時秘書會誤判。硬是請祕,特別在洗王時,若洗不出大王來,贏會變輸,所以硬請秘書,或秘書自由心證,都很難說,惟聯軍未吃一張娃時,沒理由那麼急就請祕書,祕書的救命功夫還是很好用的。*常見聯軍出鬼牌引聯軍殿牌,但往往螳螂補蟬,黃雀在後,秘書就是黃雀,聯軍出鬼要避忌秘書,*聯軍殿牌要有節制,因為娃娃不多,殿多了秘書會出來,如果人人都殿,不差自已一娃,則無需再殿,因為秘書肯定會衝出來,再殿不過是浪費,要保留戰力為以後而殿。
亂講啦,明明就7、8年前啊 怎一下就把時間穿越到那麼久的時空呢~哈哈 宇多田妹妹,我有印象 我有見妳的ID 只是若是後期的話, 根據我的記憶,就算我有跟你同桌玩過,應該不常一起玩 或者,你我活躍時間是錯開的
基本上,宏碁戲谷的拿破崙,可分為三期:前期、中期、後期 拿破崙前期,就有一些人在,例如有鬼王、屁王(前期的玩家都不太說話,還有更早的前期玩家,但到中期就不見了,玩家本來就是來來去去的) 我前期末段進入,剛進拿區玩,就被狂咬送分 慢慢的,我領悟去如何贏分 當時我很嗜血,無恥大法剛練成,一心想吃人肉想贏分 若是我有遇到你,肯定喜歡跟你同桌玩 你一看就知道很好被無恥的人 哈 我後來玩很大,但是我是活躍在拿區”中期”的玩家 活躍時間若錯開,可能會看過這人ID,但同桌玩的機率就相對小 對應點,我徒弟小g應該是活躍在中期到後期玩家 越到後期,我都在忙店的事,就沒空玩了 拿區進展到後期,人就更少了 我只記得最熱鬧時刻的中期,拿區人多到可以開5桌~7、8桌(好像更多) 但是到後期,就連1桌都不一定能開成,尤其時間是越晚時分 中期玩家就比較親切、有趣,牌局都會說話打屁 3秒拿出牌打屁,一點也不影響吸血吃分,無恥極致 中期就一改前期玩家的冷漠不交談,中期氣氛熱絡,隨後玩現場拿破崙 現在的話,要原諒老人家的記憶了,畢竟是7~8年前的事 早發性少年失智症,是沒辦法塞進這麼多的回憶 拿區的人,有些我有印象,有的不一定有 沒有的,就恕小弟眼拙了,7~8年時間歲月催人老 小g我徒弟,當然記得啊 鳳舞九天是高手,我記得 誰是100?應該不是全名吧 好像有靜,ID??哈哈 BJ,有,待查哈哈(應該前後有符號) 冰雪塵,我有印象,不常上線吧(不是很肯定) 快樂神仙,有這個人,但…失憶了 現場拿破崙,嗯,我有玩過幾次? 好像只有一次!? 如果再約出來打拿破崙,真的有點懷念,現在想玩,也真的只能玩現場拿了 最難的是要5個人才能玩(一般拿可以玩4人) 我若現在玩,肯定變笨了,這要先惡補一下才行,可能也沒用啦 哈 或許,打牌的節奏感抓不到了 牌理跟技巧,可以很容易抓回來 只是想找回當年的手感,最難的是,出牌的精算 這個要慢慢找回來的(當時年輕,出牌是秒出,反應真的很快,思慮也周全,玩拿破崙很悠哉,所以可以玩3秒拿,還能打字說話)
4樓SHELEE好久不見
這是日本拿破崙
註冊網頁 https://login.alteil.jp/entry/依序是 帳號/密碼/密碼/遊戲ID/性別/EMAIL
登入網頁 https://login.alteil.jp/進去之後 點中間一個紅色的Napoleon
因為很久沒去了 上面網頁可能有些不一樣
喊牌(10C-20S)-選秘書-換海底牌-首輪拿破崙順時針引牌娃娃共20隻(AKQJT),丟在海底的娃娃,首輪最大的吃只有一隻鬼,只有鬼牌可以隨時出秘書牌就是原來的大小,也不能隨時出
最大:黑桃A 第二:鬼牌第三:王牌J第四:跟王牌同色的J
特殊牌:紅心Q:遇到黑桃A,紅心Q變最大各色的2:五位玩家都出同一門,且沒有遇到四大牌(黑桃A-鬼-雙J-),此時2最大,第一輪例外梅花3:首引時,強制請鬼另外兩J:出現時,下一輪出牌順序逆轉(Ex:黑桃王牌,紅心J或方塊J會讓出牌順序逆轉)
小弟代替樓主我師父回答3樓
1.王2或3引牌打出 可以選擇請或不請 如要請鬼限制前三輪
2.海底的不是拿吃也不是聯軍吃的假設原本喊13 又在海底丟2隻 就13+2變15 就是要吃15隻 海底2隻當然吃不到 所以直接倒了
3.就是海底開了一堆娃 導致無法全數帶回 不得已才留在海裡
4.是的 引牌隨時可以請秘書 不過我們是喊「請秘書」
5.有點不解 進行順序是 喊牌>換海底牌>選秘書獨裁否是最後步驟才確定的 已經沒有選牌的問題了如果你是說選祕書牌嗎 通常是選小牌 極少時是因牌力較差選大牌假裝不是獨 會損失一張大牌 這是怪招 很少見因為牌力差一點 通常就喊個秘幫忙了
6.通常是選 威脅你最大的那張不過有時候牌比較差 也可以出怪招 喊一張J 是要賭持J者手上有A
宏碁的朋友好
師父跟SJ 好久不見
宏碁拿區倒了之後 只能約打現場的 但是現場的 實在沒網路的好玩
後來我發現日本有網站可以打拿 不過是日本拿 規則跟台灣拿有些不一樣
有找幾個朋友去玩 我們打中文 日本人打日文 竟然也可以喇賽
個人覺得難度比台拿高一點 因為秘書牌不是無敵
說起來也很多年沒玩了
以前也是戲谷拿區的常客,晚上常殺得昏天暗地的
什麼帳號會玩,什麼帳號是菜鳥大家都很清楚
拿區我記得還有出來拿聚,記得有唱歌喔
真的好懷念阿!
喔, 原來你就是尋遙子, 記得當時你的棋力不錯.
當時我在戲谷有二個代號, 一個是"袐書" (不是秘書,因為先被註冊了), 另一個是"看三小在哭了"
當時我還算蠻力害的, 但是現在己經不會玩了, 因為七八年沒玩了. 現在好像找不到拿破崙的遊戲平台?
1.請問何為王牌2和王牌3? 是假如說拿指定王牌花色為梅花,則梅花2梅花3可以分別引出大小鬼嗎?
2.拿喊到後交換海底牌,那如果海底有娃娃牌,則拿喊到的數字在將上海底所有的娃娃數,那在這種規則下,海底的娃娃算是拿吃還是算是聯合軍吃?
3.如果算是廢牌,兩邊都沒有吃,那在這樣的規則下哪種情況會把娃娃牌丟進海底?
4.要引出秘書牌,是直接拿引牌就說:秘書牌出來,還是說有特殊的要求?(像引鬼要王牌2)
5.可以請問獨裁時選的牌通常有什麼技巧嗎?
6.選秘書牌就一切都是運氣嗎?