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2012/12/10 23:52:18瀏覽9940|回應3|推薦8 | |
前幾天系上邀請一位任職遊戲公司多年的資深專家到系上演講,主要內容是介紹遊戲產業中可以就業的專長種類,讓同學了解在學期間可以努力學習的方向。演講中他明確地指出遊戲公司內部主要的技術部門分為:企劃、美術與程式三類,他很詳盡的介紹了企劃及美術部門中的詳細分類與工作內容,到了程式部分卻只說:「程式工作很單純,就是落實企劃與美術部門提出的想法!」簡略到連子項目都沒有!不到30秒就講完三大工作主軸之一的程式部門。 我們系上(數位娛樂與遊戲設計系)的課程確實也都呼應:企劃、美術與程式這三個項目。我是上程式課程的主要老師,同學們也覺得程式課是所有課程中最困難也最重要的,但是聽他講起來好像程式部門「不值一提」?我之前與學生參觀過幾間遊戲公司,得到的資訊都是程式設計是遊戲公司最核心的工作,會寫程式的人待遇也是最好的!我很納悶為何他完全不介紹程式方面的工作?因此他講完後我立刻提出疑問:「程式設計在遊戲公司很不重要嗎?」。 果不其然,他忙不迭的回答說:當然程式設計是很重要的!遊戲公司都非常缺乏程式設計高手,因為高手們都到竹科當工程師了!如果有一兩個高手意外地到遊戲公司求職,連老闆都會感動得倒屐相迎的!而且最重要的是:一般新進人員在美術或企劃部門的起薪約20~25K,程式設計人員的起薪則可以高達兩者相加,就是40K了!天啊!大學畢業就起薪四萬!那還得了?我立刻誇張地站起來回頭向聽講的同學們說:「聽到了沒?月薪四萬欸!還要蹺我的課嗎?」 我得到了合乎我的認知與令人興奮的答案,但是回家後我不免想到:他明明就知道也認同程式設計對遊戲公司非常重要,也真的很缺人!為何他獨獨在正式演講中忽略這個部分?我的答案是他根本看扁了我的學校和我的系!一個鄉下的私立學校,即使是遊戲設計專業科系,畢業後能夠玩玩美術或企劃就很不錯了!「寫程式」?多難啊!頂尖國立大學都培養不出幾個程式高手,哪裡輪得到我的遊戲設計系?要徵才也不是在這裡!當然程式工作的內容就「不必講」了! 果真如他的認知,我大概就該換工作了!好家在,我的學生們不太同意他的看法,對於程式設計雄心勃勃的就有一大票!之前已經畢業靠寫程式上班的都不在少數,這幾年系上學生素質普遍提升,出現更多熱愛遊戲設計的小朋友,甚至大一的程式課還沒上完就急著嘗試製作遊戲專案程式了! 好期待!如果我們「這種」學校的遊戲系可以教出一堆程式高手,讓這些「專家」們通通傻眼,那有多讓人興奮啊?拜託,大學畢業起薪40K欸!同學們拚了吧! |
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( 心情隨筆|校園筆記 ) |