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2019/02/10 22:43:38瀏覽880|回應0|推薦3 | |
思考的工具啥的,當然是很空泛的。 知道可以這樣想,那又怎樣? 答案自然是,不怎麼樣。
但,只要深入細節並大膽靈活的想像應用,有時候只是多了一點思考角度,就能產生很大的差別。
如上一個胡說八道,生生不息是一種思考角度。 對啊,就算知道,那又怎樣? 要知道實務的應用方式,那才能產生意義。
首先,要找實際的應用場景。 好比說,一個遊戲的一個新的玩法功能。 這個新玩法到底設計得好不好,有什麼優缺點,以及,能夠怎樣調整改善? 靠感覺嗎? 那不是讓老闆自我感覺良好,然後只能盯著營業額看看感覺就結束了嗎? 先將新玩法拆解成細節元素。 然後列出一些評價各個元素的衡量指標。 生生不息的概念,可以化為對應的指標。 重複機械性是否太高? 操作是否輕快容易? 是否提供有隨機變化的驚喜? 給玩家的刺激是否是短期的,還是能較長期生效的? 是否和遊戲內其他元素有互動連結,提高整體的遊戲體驗? 喔,先找一個概念,就可以找到各種相關的評價角度。 然後再想想,挑一挑,篩選一下,決定權重,嗯,這樣就能製造出一個管理指標出來了不是嗎?
不要小看這個小小的應用技巧。 我們多數時候是靠直覺做分析決策的。 但,我們人腦的學習反應機制,卻是不夠結構與理性的,會有盲點。 光是梳理清楚,就能掃除很多盲點。 這樣,對整個問題就能有更完整與有結構的理解掌握。 喔,理解掌握又怎樣? 如果狀況沒搞清楚,怎麼知道要把資源往哪邊加強,要捨棄那些,專注於有發展性的部分呢? 上面舉的是遊戲的新玩法的例子,這只是個不怎麼樣的例子。 就生生不息的概念來說,最有發揮空間的可能是,品牌經營策略,組織管理,個人知識發展,以及政治上吧。
品牌經營策略對於娛樂內容產業是非常關鍵的。 自我感覺良好,會是一種極大的浪費吧? 現在的競爭需要搶用戶的注意力,能讓用戶覺得活潑不累,這一點有多重要? 連這一點都沒想到,那樣的組織發展前景會有多讓人崩潰,能想像嗎? 很好的氣氛,很有活力,組織有幹勁,個人有衝勁,這些是能做活的要素吧? 如果是,那自我感覺良好,勾心鬥角,保守被動就是作死了。 深入細節,不是只有簡單的有展開細項有嚴格追蹤管理就了事。 這會需要某些實務的應用思想。 如果平常沒有充實豐富的想像力與各種思考角度,拆解下去的細節怎麼填? 模仿,抄襲,找專業標準遵循不是? 那等於是沒用腦,被動防禦,只能等著挨打等死啊!
好吧,如果讀到這裡,並不是其實這我早就知道在應用了,而且還是沒發現有什麼值得注意的,那請當作聽到傻蛋胡說八道一番,罵聲幹就別再看了,浪費生命啦! |
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