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創意樂高概論─創意樂高的基礎入門
2015/06/03 04:28:46瀏覽640|回應1|推薦43

一、為什麼是創意樂高?

美國搖滾樂手Jack White曾說:「若自認擁有世上所有時間、世上所有金錢,調色盤裡所有色彩,一切一應俱全,如此只會扼殺創意。」因此,真正富創意的行為應是在諸多限制的框架下,一點一滴被逼迫出來。過去筆者從事創意樂高的教學時,即在首次課堂開宗明義的對學生做出以下鼓勵:

1. 盡情地開發想像空間,在創意樂高課程中,你()是獨一無二的個體。

2. 在整個課程裡對與錯是不存在的,只有能不能更好更棒才是我們要追求的。

3. 打破成見!盡力發掘他人的優點,不要被眼前所見蒙蔽了,當你發現他人越多優點你也將更加快樂,靈感和創意總是從快樂的氛圍當中萌生。

以上三點鼓勵在一般正規教育課程極有可能被視為是「想東想西」但也說明正規教育始終把學生塑造成泥牛木馬的事實。創意樂高從來沒有教創意,而是透過行為的引導、氛圍的建立,使學生自己將創意產出來,「創意」兩字本來就是一種無法透過行為教出來的東西,但仍有許多自居正規教育的教學者搞錯方向,以為加強學生的數理能力或是利用藝術課程的薰陶就能產生創意。喔~拜託,費盡心思、機關算盡的結果簡直和強迫灌食無異!再者,也曾見過某些教育工作者試圖以讀經、靜坐等方式,希望學生在學習過程中能夠屏除雜念、專心學習,但我不得不說,在這些立意良好的教育工作裡,必須有更好的配套措施因應,才不會扼殺學生們的學習動機和創意,甚至進一步箝制了他們的思維。至於配套措施是什麼?請容我娓娓道來

      自古,人類發展在尚未發明文字前,乃以口耳相傳的模式傳承文明,所以說「故事」就是一種最直接、最強而有力,能夠使資訊植入人們心坎的一種工具,只可惜當人類文明愈進步、知識愈系統化,凡事都得需要標準化作業流程的時候,人類發展的速度似乎也漸趨緩慢,爆炸性的轉變也逐步減少或縮小;做為一名教育工作者不該只是流於表面應付工作,而是要確實發揮影響力,因此我剛提及的讀經教育工作,其配套措施就是說經典內的故事給學生了解,好比基督徒講聖經故事給小孩子一樣,當我們欲強加某些活動給學生時,除闡明目的和宗旨外,更要引導出背後的有趣故事,才能使學生感興趣願意參與。試問,如果一名老師要你背誦某些經典,卻又不先說點故事賣個關子的時候,你會有任何想背誦的動機嗎?你會順服接受嗎?我想70%多數學生會默默承受,但結果若是如此荒謬!那麼學生便失去其學習的價值了,只會淪為行為主義學派實驗下的白老鼠或如羅馬競技場裡的角鬥士。談了許多,創意樂高就是僅止“說故事”這麼簡單,但在實施過程裡仍須仰仗教學者的促進和引領,因此創意樂高首重氣氛營造和學生表達,教學者必須採正向態度激勵學生,除以物質、精神方面的正、負增強作為鼓勵,偶爾也應採取激將式的潛能開發,務求從課程中達到「動手馬上做」、「邊做邊改」、「從做中說」等目標。簡言之,創意樂高即是透過氛圍營造,鼓勵學生說出內心真實的一面,且不帶任何主觀意識來引導學生思考,並間接以鼓勵、期許、祈使句來誘發學生的學習動機與持續熱情,最後使學生用其獨一無二的想法來詮釋樂高積木的創作。

【註】:在有限資源的阻礙下才能成就創意樂高的真諦。

 

二、創意樂高談些什麼?

創意樂高不談高深複雜的理論概念或專業技術,只著重在如操作時遇到沒有靈感的情況下的問題解決能力,因此依照以下三個基本概念,人人都可不必受挫於毫無靈感而對樂高積木感到無趣。

1. 對稱的架構

何謂對稱?物件的一半為其另一半的鏡射即是對稱。簡單來說,在創意樂高的課程當中,只要積木作品的兩側上,呈現相似、相仿、相應的美感,即可稱此作品已達到對稱的架構,實際操作時,不需拘泥於對稱;對一般大眾來說,只要能因對稱而產生美觀即是優良的作品。

2. 層次的比較

樂高積木的特點乃是其不同零件有高低窄厚之分。因此,我們要掌握各式各樣的零件的性質;零件是否能夠相互符合、是否因高低厚度不同導致作品搖晃不穩;另一方面,層次更是作品成功與否的重要關鍵。是以,我們必須清楚了解每一片積木有幾層,茲以簡述說明為例,如下:

a. 在形體上分為薄片、磚塊、薄板、圓粒、圓筒、圓錐、楔形、斜磚、孔磚、切角、反斜面、圓滑面、搗擺推門、百葉窗戶及人偶配件等。

b. 在平面上分為2x22x44x44x68x8等,並有其它數種不規則長狀物。

c. 在功能上分為轉軸、鉸鍊、側接、轉向、附把、附夾、附接頭、輪框、輪子、單邊輪軸等。

d. 最後,在厚度的比較上則要記住:3片薄片等於1個磚塊

3.替代的觀念

由於一般大眾無法如專業玩家一般,擁有充裕的經費預算、企業的傾囊贊助,所以不太可能花費許多金錢購買所有的樂高積木產品。因此,當缺乏某零件、甚至沒有零件的情況下,我們就必須學習替代,藉由替代觀念補充、置換、加值,以彌補不足之零件;另外,替代還可細分為零件功用和零件顏色上的替代,茲說明如下:

1. 零件功用方面的替代:

零件本身皆有其性質和功用,但遇到臨時找不到零件或沒有零件可用的情況下,我們就可以用替代的觀念來補充零件的不足,例如手邊沒有2x2的正方形磚塊,我們就可以運用三片2x2正方形薄片相互來置換。

2. 零件顏色方面的替代

許多專業玩家非常重視色彩在樂高作品上的配置及表現,然而在預算緊繃的前提下,我們在各方面無法與專家玩家相提並論。因此在零件不足的時候,可以退而求其次使用同色系的零件,並找尋其他擁有足夠零件的色系來做彌補。例如手邊缺了一片2x4紅色薄片,那我們便立即想到運用粉紅色的薄片來做置換,或乾脆直接將原本欲採用的紅色系改為粉紅色系。

( 時事評論教育文化 )
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引用
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心之 (休息)
等級:7
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2015/06/08 20:07

創意樂高概論 這些太深奧了

謝謝分享