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2013/11/11 13:10:36瀏覽247|回應0|推薦0 | |
****************** P.90,……倘若每場比賽的勝率不相等,我們也可以用類似的推理方式,只不過我上面所用的簡單計數方式需要做些修正:每一個結果都要依照它發生的相對機率給予不同的比重。 如果你這麼做,而且由比賽一開始分析,就會發現在七戰四勝的賽事中,較差的隊伍也有相當的機會得到冠軍。例如,假設每場比賽兩隊中的強隊勝率為55%,那麼在七戰四勝的世界大賽中,弱隊仍有4/10的機會奪冠;就算強隊的勝率為2/3,在七戰四勝的賽事中,弱隊仍有五分之一的奪冠機會。 對運動聯盟來說,沒有什麼方法能夠改變這點。 如果真要做些什麼,那麼在剛才勝率2/3的情形中,總決賽至少得比上23場來決定勝負,才具有「統計顯著性」──也就是弱隊奪冠的機率低於5%〈請參閱第五章,有進一步的說明〉。 P.91,……因此,大聯盟的季後賽總是刺激有趣,不過就算得到世界冠軍,可並不保證該隊就是當年最棒的。 我前面說過,同樣的推理方式不只適用於遊戲、賭博及體育活動。例如,兩家勢均力敵的公司,或者同一家公司內競爭激烈的兩位同事,雖然每一季或每一年業績上都有贏有輸,但要說哪家公司或哪個人比較優秀,如果單憑計算誰贏誰輸的次數,沒有幾十年或幾百年的比較,恐怕很難看到可靠的結論。……只看短期成效來判斷一個人或公司的能力,是滿危險的。 上面所有的問題都夠簡單,不用太大力氣就能算出。但是當數字更大的時候,計算起來就困難多了。 比方說,你要安排有100人參加的婚宴,每張桌子坐10人。……有多少方法從100人之中挑出10人?這和由100檔基金中選出10檔來投資,或是10個鍺原子落在矽結晶上100個位置的方式,是同樣的問題。這類問題經常在隨機理論中出現,不只是出現在「點數問題」裡。 P.92,不過,數字太大時,要靠列出所有可能性來計算,會很繁瑣,也不太可能。這就是巴斯卡真正的貢獻:發展了一套通用而有系統的計數方法,使你能以公式算出答案,或由圖表中讀出答案。 這個方法根據的原理是將數字巧妙的排成三角形。 巴斯卡這項成就的核心計算方法,事實上是由賈憲這位中國數學家於西元1050元左右發現,而在1303年由另一位中國數學家朱世杰出版。卡丹諾在1570年的一篇著作中曾有過討論,最後由巴斯卡帶進機率理論中,大部分的功勞也都歸於巴斯卡。 不過,前人的工作並沒有困擾巴斯卡,「沒人能說我沒有什麼新貢獻,」巴斯卡在自傳寫道,「題材的安排是新的。打網球的時候,我們兩人打的是同一顆球,但其中一人打得好些。」 巴斯卡所用的圖示,像一個△,因此稱為「巴斯卡△」。 P.93, 列0 1 列1 1 1 列2 1 2 1 列3 1 3 3 1 列4 1 4 6 4 1 列5 1 5 10 10 5 1 列6 1 6 15 20 15 6 1 列7 1 7 21 35 35 21 7 1 在這個圖示中,我只截取到第十列,但它可以無窮無盡的延伸下去〈三條魚插註:一般文書編輯的版面限制,只列到第七列〉。事實上,這很容易辦到,除了最頂端的1,△中的每個數字都是前一行在它左上和右上的兩個數字之和〈三條魚插註:最左側和最右側都是1,它只有右上、或只有左上是1,空的位置可視為0,0+1=1。〉。 ……想要找出有多少方式將100人分成10人1桌〈三條魚插註:“分成”,應該是“選出”才對〉,我們首先順著△左側的數字往下,找到100那列,…… P.94,我們想找的10人一桌的可能安排方法,就是該列的第十一個數。就算我們把△延伸到包括第100列,那個數也大到無法寫進一頁的篇幅裡。 【三條魚】有那麼大嗎?太誇張了。事實上,那個數可用數學符號表為C10010,等於(100×99×98×97×96×95×94×93×92×91)÷(10×9×8×7×6×5×4×3×2×1),約略估算,不會超過15位數。 事實上,如果有客人對座位安排不滿意,你可以指出你得花多少時間考慮所有的可能:假設每一種可能花你一秒鐘,那就要花差不多十兆年!當然,他們會覺得你未免太誇張了。 【三條魚】一年=365×24×60×60秒=365×86400秒=31536000秒,為8位數, 十兆10,0000,0000,0000,為14位數,兩數相乘為21位數,還是超過三條魚上述的15位數很多。 ……先前在洋基對上勇士打世界大賽的例子中,我們不厭其煩的列舉剩下五局可能發生的所有狀況。現在,我們可以直接從巴斯卡△的第5列,讀出洋基可能贏0、1、2、3、4或5場的方式有幾種: 1 5 10 10 5 1 我們馬上可以看出洋基贏兩場的機會〈10種方式〉是贏一場的機會〈5種〉的兩倍。 ****************** |
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