在FL之中,扣除其他支援武器,主力部隊必定配發者,就是裝甲。裝甲簡單的概念緣起是因為故事中所設定的其他武器難以整合,上從冷兵器、法術兵器,到光束武器、實彈武器都有,為求裝備迅速、換裝容易,於是採取一種貼身防護性兵器作為基礎進行衍伸;於是乎,裝甲就此誕生。
裝甲,顧名思義就是外掛於物體外增強防護能力的一種金屬結構物,大小可大可小,可以是戰艦的配備,也可以是個人的防護器具。在FL的故事裡面,裝甲是佔有相當地位的兵器,在戰場上扮演的角色類似動畫機動戰士內的MS﹝Mobile Suit﹞。相對於整備複雜的MS,裝甲的大小則走輕盈路線,採貼身設計;簡單的想法是把Gundam縮小成跟人等比例的狀態,將核心內部機械骨幹移除後穿著在人身上的模式。而除提供防禦上的輔助外,裝甲也能提供相對的人體耐受度提高、緊急醫療、氧氣供給、甚至還可以進行飛行。
一般而言,裝甲粗略分為四肢運動部份、軀幹系統運算部分、頭部指揮系統部分、背包推進部份四大類;而裝甲的性能與作戰分野也有萬魂系、焠魄系、生體系、靈命系四類。
首先先介紹裝甲的基礎系統,頭部指揮與身體運算部分。頭部組件類似頭盔式的方法,擁有神經傳輸系統,可以將身體運算的螢幕投影在腦內,以神經脈衝的模式呈現畫面,配合駕駛眼睛所見的部分補強整體感觀,此外,頭部本身具有機能運算的次要系統,主要功能是提供通訊以及修正畫面、雷達等基礎戰備功能;身體部分則掌管整台PA的狀態以及人工智能植入位置,在PA駕駛者胸前與後背,在背包動力爐之前擁有與神經連結的系統,延伸往四肢提供控管並且與頭部連線,類似人體外骨骼的方式運作,初次穿著裝甲必須要進行神經校調,直到100%吻合率才可以順利啟動,否則駕駛員將無法順利驅動裝甲的運動,或者是裝甲將會曲解駕駛的意識,造成駕駛危險。
此外裝甲則可以提供駕駛在宇宙間活動的能力,以及簡易的醫療、快速休息、甚至主帥級的還有匹敵旗艦使用的戰統合系統。藉由系統內呼吸轉換裝置,可將駕駛員呼吸的二氧化碳重新還原,最低戰鬥時間限制至少也有24小時;而生命維持系統則可以提供駕駛在不返回基地補給時長時間活動,降低組織活性,減少身體消耗並且提高神經反應,延長作戰可行時效;甚者還可以暫時阻斷人體部分不需要機能的活動,如腸胃或腎臟等器官運作,或者是將人體廢物回收進行處理重新轉換成為人體所需,但這是高階裝甲才能夠配備的系統,需要相當的空間才能夠安裝。
動力爐部分則大部分與背包結合,有些裝甲是使用電池,以電池夾裝填,缺陷是續航力低,但是比動力爐安全。動力爐依裝甲不同則有不同的設計;法師專用的靈命系PA是採用電池,多出來的空間是放置精神能力儲存系統,法師必須消耗精神力才能施展法術﹝主角除外﹞,使用過量法術將會導致精神虛脫或者分裂,此時精神力儲存系統就相當重要,法師一天必須提早就寢,將剩餘的精神力注入儲存容器內,存放於裝甲以供戰鬥需求;或者是採用大地生體能源填充技術,將自然界剩餘的精神力回收─畢竟有些人會出現濫用精神的狀況,或者其他生物的精神力也可以回收進行裝填,只不過施法效率將會降低,不過這也是有效的方法。
一般使用動力爐的為萬魂、焠魄、生體三類裝甲;生體裝甲始使用傳統火砲槍枝、受到法師祝福的弓箭、光束刀槍、受到法術祝福後的傳統實體刀劍等兵器作戰的裝甲,作戰時間明顯的比靈命系延長,但是缺點是裝甲舒適度下降,由於多餘的廢熱不易排出,作戰越長則裝甲消耗越大,內部溫度越高越不適宜人體穿著,所以有平均戰鬥時間降低,接近靈命系。
萬魂和焠魄是頂級將領使用的裝甲,通常擁有一般PA沒有的性能;焠魄裝甲是一款結合靈命與生體兩者的裝甲,但是不同的是擁有比較優良的散熱,作戰時間可以超過72小時以上,動力爐出力較高,可以支援更多大型外掛輔助兵器,但是最重要的,這款裝甲每製造一台就必須犧牲一條人命,也就是裝甲的等級與力量相對必需決定於犧牲人命的等級與力量,等價交換後才可以控制裝甲,也因為此,這種PA被稱為不人道PA,產量相當少,如果要出產此一機型必須使用即將死亡將領的生命才可,後期會出現如:幻象的日之鳳和安的夜之凰、史黛拉的幻痛R型、羅蘭的蒼天之劍都是這種機體。
焠魄系的裝甲是相當強悍的機體,此外,焠魄系還有更強大的後續機種,萬魂系。萬魂系沒有焠魄的限制,使用者只要駕駛PA殺掉一個人,這個人的靈魂就會累積到裝甲上,殺的越多,裝甲相對就越強,羅德斯特後其使用的Hallucination幻覺系統所搭載的「幻星」就是這樣的PA。這種裝甲的缺點是初期弱點百出,性能普普,甚至比其他三個系統都還要差勁,但是隨著駕駛殺人數量的提高,萬魂系將會進入無人能敵的境界。
以上為粗略分類,其餘部分將分段解說。