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成人童話(動作片篇):童年本性、想像的延續與奔馳~航海王電影:Gold
2018/04/24 00:52:30瀏覽907|回應0|推薦2

人們經常討論人性本善還是本惡?藝術的本質是現實還是超現實?如果從大多孩童喜歡的動漫類型來分析,或許就可看出端倪。

在動漫動作片中,最簡單的典型便是1929年的《大力水手》(Popeye the Sailor),卜派是一位口吃迷胡、身材瘦弱的好好先生,經常忍受不合理的對待,因而顯得有點懦弱,壞蛋布魯托(Bluto)恃著自己摔角選手一樣的大隻佬體型經常欺負他,甚至搶奪他的女朋友。觀察大部分小孩,以及我們自己童年的收看反應,不難發現下列事項:小孩喜歡好人卜派、討厭壞人布魯托、當布魯托蠻橫無理的欺負卜派時孩童會義憤填膺、當卜派反擊時他們會給予支持、當卜派反擊失敗他們會顯得難過、當卜派反擊成功他們會顯得興奮。這個結論,跟2010年耶魯大學所做的80%嬰兒為善良的行為反應實驗結果符合(註),如果我們從幼兒園觀察孩童群體行為的反應大致也是如此。

如果孩童代表人還沒被雜染前的本性,那從這裡不難發現幾點大部分人的本性:喜歡和諧狀態、厭惡欺負行為、同情弱者、厭惡被欺負、被欺負時的反應為容忍(逃避)、表露(哭喊、抗議)、求救、直接訴諸反擊(這是動物以攻擊來防衛的本性)。這大概可以說明,大部分人是人性本善,後來產生的不合諧行為是因為遭受侵犯,而遭受侵犯的原因來自其他不太善良的人、資源不足的爭執、長大後慾望增長超越本性。

基於這樣的基本人性,幾乎所有的兒童動漫動作片都是以「打擊壞蛋、恢復正義」為主題(或者說,動漫的正義取向說明人性的本善),但隨著超人思想與科學幻想的興起,主人翁不再是被逼到牆角才不得不反抗的善良老百姓,而是太空飛鼠(Mighty Mouse1942)、原子小金剛(鉄腕アトム,1952)、無敵鐵金剛(マジンガーZ1972)等的兒童版超級英雄系列。但動作片類型的動漫曾被批評為教育小孩以暴力解決問題,同時做了暴力行為的示範,這是值得重視的警告。

再來談藝術的本質是現實還是超現實?因為藝術是藉由八大手法(繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影)來複製、反應、美化、象徵、隱喻現實樣貌,所以抽象成分佔了很大比重,譬如原始人類是以簡單線條來象徵自身和萬物(繪畫)、以簡單動作來表現心境(舞蹈)、思想充滿幻想神話(戲劇),從小我們就教嬰孩太陽公公、蝴蝶姐姐(文學),所以藝術從來都不是全現實、純寫實的,只是抽象比例的多寡。如果從兒童喜歡動漫更勝於真人劇來看,人類天性喜歡非現實更勝於現實,因為在理解範圍內的抽象表現,絕對比一成不變的現實更為多樣性、有想像力,因而更為豐富、繽紛、有趣,誇飾可以放大人的各種感官和感情,象徵可以讓人產生自覺性的領悟。所以縱使是兒童動漫也不是寫實的,而是充滿想像力的非寫實,那麼成人藝術更是如此。 

童話(或動漫),並不是兒童的專利,許多仍保有童真心境的大人依然熱衷此道,所以成人童話便因運而生,從書籍與電影票房來看,它們還佔有相當比例,不過當然,隨著年紀與經驗的增長,故事轉折度與想像力深度都增加了,唯一不變的是那顆赤心:打擊壞蛋、恢復正義的初衷,和「真人劇難以呈現或融入的既Q且萌的模樣、無厘頭的劇情設計以及超誇飾的爆笑手法」,如果要比較科幻超級英雄片和成人動漫動作片有甚麼不同,已經成熟、依然天真,就是最大區隔因素了。

1997年開始的《航海王》(One Piece)漫畫系列至今已滿二十年,正可以說明成人童話歷久不衰的受歡迎程度,2016年它還推出第十三部電影《航海王電影:Gold》(One Piece FilmGold)。本系列除了一般慣用的成人動漫手法,最為人樂道的有三點。

一、以小博大:瘦小迷糊的主角魯夫(モンキー・D・ルフィ)被浩大的敵人擊敗後一再站起來的不屈服精神總是令人振奮(他因為誤食橡膠果而變成膠皮人,所以有十足的伸展性因而不易毀壞,並且發展成多種格殺絕技)。而美式超級英雄都非常魁武,擁有視覺與實力上的雄壯美感與優勢,但魯夫這樣的形象呈現了日本人個頭小但絕不屈服的武士精神,同時也呈現了以小擊大的反差效果。

二、團隊精神:整個團隊生死與共、為朋友犧牲的堅定情誼也是其中的亮點,又如 《科學小飛俠》(科学忍者隊ガッチャマン 1972)亦然。然而美式超級英雄都是獨立的,並且經常充滿強者的孤獨,所以遭遇挫折時只能尋找更多的智者指點或自我重新整理,缺乏同儕的砥礪與陪伴,最近才開始合體成為團隊,如《復仇者聯盟1》(Marvels The Avengers2012),不過片中幾位超級英雄彼此內鬧得四分五裂,任務完成後還是又分道揚鑣,顯現美國人還是放下不個人英雄主義。所以日本人還是有集體主義與情感濃厚,而個人英雄主義較淡的特色。

三、明確目標:他們共同擁有要得到「大秘寶」成為「海賊王」而不斷向前奮戰的具體目標,雖然戰鬥都是發生於征途中的獨立事件,但總結起來就是要達成這個具體理想,這也反應日本不斷求取民族復興與壯大的性質,而以往美式超級英雄的任務目標往往是籠統的「捍衛世界和平(這也算是另一種白人優越主義嗎?)」,但近日也有因為受到後殖民主義影響而改變為以建國為明確目標的,如《雷神索爾》(Thor)便要帶領流亡的阿斯嘉(Asgard)人民覓地建國。

《航海王》的電影特效或許沒有好萊塢超級英雄片來得浩壯精緻,但它以獨特的民族戰鬥精神獲得本國人的支持,也獲得民情相似的亞洲國家受眾的喜愛,可能也因而影響了西方世界的超級英雄觀,可見,雖然是動漫,還是要做出本土的精神特色,如此才能建立自己的風格與成就。

在《航海王電影:Gold》這集裡,除了一貫的鬥智鬥力正義扳倒邪惡、計中計與連環計,以及朋友間的患難真情外,最特殊的劇情是它表現了建立黃金賭城、將殺人當成娛樂的大魔頭,是因為從小被壓迫、愛人被擄走等因素,才導致他的仇恨情結、蒐羅財富權力、獨裁好殺,而他原本也是80%裡的好人。劇中同時也安插了一位被壓迫的小男孩當成對照,這位小男孩個性剛烈、愛護妹妹、對壓迫充滿反抗心理,在集體決鬥時也挺身而出對抗,後來因為他們打贏了這場勝戰,他才恢復本性,否則,他是否也會成為下一個轉善為惡的魔頭?

如果要假設人的本性是善的,那麼就必須回答為何還有惡人?(其實這個世界安分守己的人多,作奸犯科的人少,可是我們卻往往因為那些少數人而否定多數人,認為人性是惡的。)本片給了我們一個參考答案,也提醒,「打擊壞蛋、恢復正義」不能只是用武力去殲滅壞人,而是更應該尋找他們變壞原因去輔導他改正並防患未然,這樣世界才能真正的和平,而這個觀點要從小建立起來,在動漫影片。

註一:「喜歡乖寶寶! 6月嬰會分善惡」中華電視公司,2010.5.10

( 創作 )
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