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2008/09/11 20:01:29瀏覽8489|回應0|推薦1 | |
魚骨圖(Fishbone Diagram),又可稱為石川圖(Ishikawa Diagram),因為它是日本品管大師石川馨(Kaoru Ishikawa)所創。其主要用來表示某一特定結果(或問題),而組成此魚身的大骨,因與魚骨形狀與樹狀結構接近而稱之。 魚骨圖使用上很簡單,通常會搭配腦力激盪法(Brain Storming)來進行。如思考專案執行成效不彰的問題,就可以透過專案成員腦力激盪寫下可能造成此結果之主要原因(時程Time、成本Cost、範疇Scope等)。之後,可再要求與會成員再思考會發生主要原因的次主題。所以主要原因為魚之大骨,次要因素為中骨,依序可以再延伸為因子(小骨)等。不過有一點要特別注意,各原因之間需要彼此獨立。 魚骨圖也可以用來表達產業上下游之關連性。說明其品質特性,及影響品質之主要因素與次要因素三者間關係的圖形,又可稱為特性要因圖(Cause and Effect Diagram)。通常可使用4M (Man, Method, Materials, Machines) 四大資源來將問題分類,如圖所示。 參考資料: 博客來書籍館>金字塔原理:思考、寫作、解決問題的邏輯方法 |
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( 知識學習|隨堂筆記 ) |