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熱血笨蛋當主角
2011/08/15 15:39:48瀏覽613|回應0|推薦0

大家有發現嗎?最近流行的故事,不論是動漫還是電視劇,主角是熱血笨蛋的比例似乎特別高。日系的動漫,有高人氣的作品,如海賊王和火影忍者之類的,主角都是無可救藥的熱血笨蛋唷!天真率直,又樂觀努力沒心機的笨蛋主角,是很討人喜歡啦,傻蛋也不討厭這樣的故事。只是,這種熱血笨蛋文化,對社會有什麼影響呢?

就拿海賊王裡頭,白鬍子海賊團救艾斯與世界政府大對決的那場戰爭來看好了。名義上正義而實際上手段無恥下流的海軍,和比較能得觀眾認同的有情有義的海賊的那場大戰,你來我往,高潮迭起。這是很沒有邏輯的戰爭,不像在打仗,反而像套好招的摔角比賽一樣在製造戲劇效果。本來就只是娛樂用的動漫,就算不合理,就算裡頭的人物表現都很蠢,就算劇情的設計都違背常理腦充血衝動時才會製造勝利契機(那其實是犯錯的最佳時機),只要觀眾高興就好,並不違背目的,就動漫的角度來說算成功吧,頂多是被挑剔劇情的人批鬥ㄧ下,但這樣還可以增加人氣,沒什麼不好。但是,大家如果留心周遭,可以發現,有些我們身邊的成年人,身上帶有的氣質與感覺,和某些早年熱門的電視電影裡頭的角色,有若干雷同。對於看動漫當娛樂的成年人來說,這真的只是單純的娛樂,但是對於尚在摸索自我的年輕人,特別是十來歲又缺乏家庭溫暖的男生來說,這些故事角色,可是人生價值觀的啟蒙哩。要習得一個角色的氣質,接受該角色的價值觀是必要的。為了讓自己在同儕之間顯得很酷,總是要有些模仿的榜樣吧?當自己的老爸與學校的老師顯得一點也不酷,甚至有點窩囊的時候,小孩子給自己的榜樣,很自然就是這些故事人物了。這些故事人物太過腦殘的話,這就會有愚民的效果。或許這個小孩數學還是可以很好,還是可以成為一個工程師,工具性領域可以有技術上的專業,但是,對於身為一個人,人生的意義以及價值觀,那肯定是受到熱血笨蛋化影響的。熱血笨蛋妨礙思考,因為他人生的經歷裡頭缺乏因為思考而獲得正向回饋的經驗,遇到需要冷靜處理的決策,他可能會腦充血的蠻幹下去。但是一般人是不會有故事主角那樣的天賦異稟以及無敵好運。所以,當現實變得嚴酷的時候,退縮回去做白日夢,會是很常見的逃避手段。尼特族,或許就是缺乏良好的人生典範模型,才會進入失敗退縮的處境吧。人都是可以思考,都是可以學習成長的,即使現在是個失敗者,也不代表這個人就是沒用的,只是被社會的教化變愚笨了而已。

不只是日式主流動漫,台灣的戲劇也差不多。都有歌頌黑道的情義與血腥的故事,都有工程圍標的老梗劇情,豪門貴冑與平民的愛情橋段,要夠灑狗血的劇情才會有好收視率,戲劇裡頭的男主角也常常是個衝動的熱血白癡。其實這個趨勢,似乎古往今來,ㄧ直都是一樣的。這裡頭傳達的價值觀,不要說好壞,以對社會繁榮進步有沒有正面幫助的角度來看,這都是挺負面的。也是在將觀眾給腦殘化。當然,只是戲劇,只是消遣,無可厚非,而且市場的口味也是收視率決定,這也是一種民主。但是這種風氣,對腐化下一代的競爭力還是有責任的吧?

愚民愚民,愚民成功之後,會容易統治,也容易維持社會的安定。這似乎是古代中國政治的最高指導原則了。如果大家都想要安定,也甘心被政府愚弄,或許還可以說這是德政。實際上的效果其實不難猜。因為愚民成功,所以統治階級日子很好過,也因為日子太好過,所以就容易腐敗。從上頭爛下來,愚民帶來的安定效果就差了,更別說因此葬送的龐大思想創造力的浪費了。對掌握權力的人來說,愚弄地位不如自己的人,對自己地位的穩固,短期來說是最佳策略。但從長遠的角度來看,這反而是自掘墳墓。政治上的腐敗帶來的社會成本是難以估計的,而現在哪個政府不腐敗呢?日子過太爽的政府,很難不腐敗呀!教育民眾而非愚民,對政治的安定才有幫助,這個道理,恐怕還要很久才會被廣為接受吧。

好的作品,會協調諸多衝突的元素。向海賊王,雖然主角是極限程度的熱血笨蛋,但是劇情設計的反差,如政府的邪惡與海賊的情義(草帽海賊團好像沒幹過搶劫的勾當呀),這是會讓人產生反思。有些戲劇元素,是可以吸引觀眾的興趣,甚至看到上癮的,而這些元素都有利於觀眾的愚民化,或至少沒有阻礙。掌握人心的需求,就能創作出讓人上癮的故事情節,甚至可以操縱價值觀的走向。這可以是邪惡的,但也可以是正面積極,就看創作者的意志而定了。所以海賊王並不是太糟的作品,只要清楚這個故事的邏輯本身就是脫線不值得學習的,當做娛樂就好,那也沒什麼壞處的。甚至,ㄧ般傳統教科書的愚民意圖與效果,都還要勝過它吧!

從另外一個角度來看看。為什麼熱血的笨蛋主角,特別容易受歡迎。那表示,大家還是喜歡單純正直的人。這不是壞事。當大家都是心機很重的聰明人的時候,這個社會也差不多要爛掉了。智慧是中性的元素,擁有智慧,不代表就要用以為惡。為善為惡,是個人的價值觀所決定,要鬥爭還是合作,也是依個人的性格決定。塑造自己的價值觀與性格的過程中,很大的關鍵是在人生啟蒙階段所找的學習的典範。熱血笨蛋風氣,可說是憂喜參半。更大的社會問題或許是自由度高的暴力遊戲吧。如俠盜獵車手(哪裡俠了?),可以在遊戲中自由的破壞與殺戮。如果從小泡在這類遊戲長大,那這個人可能成為殺人狂的風險會較常人高出許多吧。

這個世界上有很多教育與心理專家,努力的在做研究。草莓族與尼特族是怎麼養成的?難道缺乏家庭溫暖就是腐化的動力嗎?在下一代的成長過程中,父母師長的傳統權威,其威信與影響力,江河日下,教育學者該要多多關心流行議題,當下的時興動漫以及其背後的隱喻的價值觀才是。繼續走那種一個世紀以前的過時研究分析的路子的話,嗯,這些專家莫非是想當冷血的笨蛋嗎?

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