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明日邊界 ── 死你千遍也不厭倦
2014/05/31 21:59:52瀏覽2867|回應0|推薦2

 

這真的是一部概念很酷的電影,

相信不管是四五年級,或是八九年級生

只要曾經玩過電玩的人,看本片一定都很有感覺,

因為【明日邊界】根本就是把打電玩的體驗,變成螢幕體驗。

過往當然也有不少所謂的電玩電影,

但那些電影通常都是以電玩「故事」為藍本,所編演的新劇本,

包括【惡靈古堡】系列、【快打旋風】、【古墓奇兵】等都是如此,

片中雖然有很多電玩元素,但電影本身並沒有電玩化,

但【明日邊界】其實沒有標榜其是電玩電影,

其本身劇本也不是來自知名的電玩故事,

但整個劇情卻帶領著觀眾,一再的「死而復生」,

那方式完完全全和我們玩各類電玩遊戲一般,

不論是古早的大型機台,Game Over 後要再重新投幣,

或者現代過關式的各類遊戲,關卡沒過也就遊戲結束得要重來。

而不論重來幾次,對玩家來說,就是越玩越有「經驗」,

終究可以過關挑戰成功,那與其說是鬥智,還不如說是在「背書」,

就好像考試可以不斷重考,答案都被記起來,考試就過關了。

 

以類型來說,【明日邊界】被歸類為時空科幻類影片,

這類電影以前也不少,所以「不斷重生」這件事本身不是創意,

包括【時空線索】【顫慄時空】【啟動原始碼】等都是這類電影,

特別是【啟動原始碼】和本片一樣,主角是軍職,然後一死再死,

每次死過一次,他就獲得更多經驗,讓下一次更晚死,

要死幾次呢? 直到任務完成為止。

【明日邊界】和這類電影不同的,

第一,他和科幻戰爭片結合,所以是科幻性質蓋過時空輪迴性質,

這讓本片場景比較大,也更像是電玩的感覺,

第二,過往的電影,絕沒有本片主角「死的次數」那麼多,

看了本片,會覺得好酷,竟然可以讓男主角死了超過三百次以上,

其實想想,對於故事主人翁來說,那是很痛苦的事,

每次死法都不同,死這件事應該很驚心,甚至會帶來內心創傷的,

過往一些瀕死重生類的電影,都會著眼於精神恐慌症,

但【明日邊界】要講的事太多了,就不把焦點放在精神方面,

所以男主角可以一死再死,甚至有點導入黑色幽默,

片中看著女主角拿槍指著腦袋,表情不是害怕,而是「天啊!又來了。」

 

透過這樣不斷死而復生,

以觀影樂趣來說,是可以看到主角本身的不斷進步,

從最初那位害怕上戰場有點窩囊,身為一個軍官還被欺負的肉腳,

變成「武功」越來越強,神情越來越自信,反帶給人驚奇的角色,

那種感覺,就好像看武俠小說,看到主角變高手般過癮,

但本片又不算是英雄片 (哪有英雄片主角是要不斷死掉的??)

相反地,我們只看到一個平凡人,被迫不得不一次次加強實力,

就好像學生考試,同樣考券就一再地考,再怎麼笨的學生都可考滿分,

只不過本片的主角湯姆克魯斯,他是不得不讓自己更強,

沒辦法,就是一次一次被殺死,不死都不行,

因為「直到任務完成前」他都必須要一再的輪迴。

 

本片還有其它可觀之處,

新型態的外星人,長得像超級章魚,有很多隻腳,這部份沒什麼特別。

比較特別的是這次的外星人,是「四維」作戰的,

也就是除了長、寬、高這三維外,

這次的外星人還可掌握「時間」,

就好像我們三維世界的人,去對付二維世界的人 (也就是平面的人)

應該是輕而易舉,

現在有四維力量的敵人大舉進攻地球,那地球人就玩完了,

事實上本片劇情裡,地球人也是差不多快要輸了,

但因緣際會 (電影裡一定得有「因緣際會」),男主角有了生命輪迴能力,

然後故事的設定,也設定的太一廂情願,

就是那種「只要把首腦打掛,外星人就全部死光光」那種模式,

這類模式過往在很多電影裡也用過,

因為若不用這招,那就無法自圓其說,

畢竟片子大部份時候,外星人都一面倒的強,

要讓地球人獲勝,也只有靠這種「擒賊先擒王」,

或者把總部炸掉,或把一個關鍵的機器毀掉就好。

以這個角度來看,本片還是不能脫離那種老套,

但總是得這樣演是吧!否則就變成外星人統治地球,

那麼湯姆克魯斯再輪迴幾次也沒用了。

( 休閒生活影視戲劇 )
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