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《復仇者聯盟2 奧創世紀》Avengers: Age of Ultron 包裝華麗的刺激老梗
2015/04/24 16:59:26瀏覽5657|回應0|推薦13

《復仇者聯盟2:奧創世紀》真是來勢洶洶,把不少上映中的電影,硬生生地擠了下來。那麼,這個電影好看在哪裡呢?

故事裡的英雄角色,當然是能讓平凡人類,多少滿足了崇拜的心理;電影裡各種打鬥爆破,更是熱血沸騰,刺激萬分,幾乎毫無冷場的火爆。(我的座位旁邊,是位爸爸帶著一個大約十歲的小朋友來看電影,這種火爆打法,讓我一直很擔心,這小孩回家,會不會一直做惡夢啊。)

武打場景,也是世界到處跑,有雪景、陸地、森林、天上、湖河、城市、城堡等等,中間還穿插一點小小浪漫,真是極度的全方位感官刺激。

至於故事內容,則是相當繁雜,不過主線還算簡單,都是在「處理下一個失控」。一直會有「沒掌握好的狀況」,然後「意外發生」,於是復仇者英雄們,一起「處理失控」。

因為,故事的主題一直反覆地處理失控,於是,對於「角色的形塑」,就變得相當單薄(當然,這種電影的角色,本來就沒讓人預期會有多少的深度),但是,可惜就可惜在,這個電影在設計鋼鐵人史塔克(Tony Stak, Robert Downey Jr.)時,是有機會可以刻畫出悲劇英雄的深度,但是,好像才看到一點端倪,就收尾了,這個角色,依舊自私傲慢,絲毫沒有從失敗中,學到任何的自制和合作精神。

當然,對於大部分看這部電影的觀眾來說,重點並不是英雄的人性成長,各種驚異瘋狂的失控與戰鬥,才是重點。如果是為了這個目的,的確,這是一部相當讓人享受的影片。

不過,除了感官享受之外,這個電影裡,還有些什麼重點呢?

電影點出了幾個,當今大家關注的議題;還是老梗,也不夠深入:

1. AI 會不會發展到超出人類的預期,而變成可怕的生物。在這部電影裡的AI,已經不只是機器人了,還是個生物。AI+DNA,好刺激的假設。

不同以往,《復仇者聯盟》提出了一個新觀點,一個科學家的德行高低與否,會決定他創造出的AI的行為方式,因為科學家/工程師在設計AI時的邏輯思路,會影響AI運作時的思維模式。於是,在探討未來AI樂觀與否的思考範圍裡,似乎還得包括一項:「設計者的德行與否」。

關於AI的討論,可以出門左轉,參考這篇:「人工智能,樂觀嗎?科幻電影裡的人工智能--極度悲觀篇」。

2. 戰爭,有各種形式,最先進的戰爭方式,不再是以軍火對立的方式主導,而是心智操控或情緒控制(mind control, brain manipulation)。這種無痕無痛的侵入方式,效果很強,而且讓人完全沒有招架之力。

關於心智操控或是人腦控制,也可以出門左轉,參考這篇:「《金牌特務》應該是個恐怖電影吧! 」

若說,想要以心智控制或是情緒控制,來控制人類的話,以哪一種情緒,最容易呢?

「恐懼」。

大人對待小孩時,常以恐嚇來阻止小朋友的行動。同理,有權力的人,也可以利用恐懼,控制一般大眾。(想到這裡,一陣毛骨悚然~~)

3. 關於鋼鐵人是不是個真英雄,到底有沒有好好地走一圈,屬於他自己的英雄旅程,可以轉遠一點,參考這篇:「《來自星星的你》的英雄旅程,從傲慢與無知開始」

4. 雖然故事看起來好像是在很先進的未來,充滿了許多科幻的想像,但是,實際上在漫威Marvel裡,有關彩色寶石的問題,是來自西洋古典煉金術的轉化。

若是想了解關於這些寶石和顏色的意義,還有收集這些寶石的目的等等,可以參考以下兩篇:「《星際異攻隊》五人幫的 煉金術 與 哲人智慧石」「《星際異攻隊》浴火鳳凰 的 偉大創作 與 大學之道」

。。。。。。

看完電影之後,其實挺不安,有種感覺,這部電影,應該就是典型的好萊塢心智控制電影。包裝著仁義道德(無一人不救的段子),骨子裡卻藏著是非不分。

簡單地想想:因為憤怒,能夠讓浩克,產生力量,然後成為英雄;或是,為了達到實驗成功,鋼鐵人可以不顧自己的友人,以花言巧語的欺瞞,矇騙合作夥伴,只為了讓自己更英雄一點,即使他已經意識到,如此一意孤行,有可能會讓自己的團隊,遭受死亡威脅等等。若是這些價值觀,在觀眾張開雙眼,享受感官刺激又毫無意識防備的情況下,長驅直入,灌入腦中,混合著英雄崇拜的情緒,那麼,結果會如何呢?

電影已經告訴我們了,心智控制,是最高竿的武器!

( 休閒生活影視戲劇 )
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引用
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