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歷史片與同人創作之間~三國之見龍卸甲
2011/10/01 12:04:33瀏覽350|回應0|推薦4

近十多年來,一連串的陸資「歷史大片」因為過度偏離史實(如:英雄赤壁……族繁不及備載),而被斥為荒誕。但其中一部三國之見龍卸解卻是頗受好評的佳片,雖然它也偏離了史實。

其實,這類電影本來就不是「歷史劇」,而應該以「同人創作」的角度去欣賞它。所謂「同人創作」就是把電玩、漫畫、故事裡的人物抽離出來,單獨再產生一個全新的創作,因為是「同人不同故事」,故稱為「同人創作」。歷史人物被用來當成電玩、漫畫再同人創作的很多,尤其以「三國」最多,因為「三國」容易玩「國戰」。而三國之見龍卸解一望即知是歸類到同人創作,而非歷史片(註)。

 「同人誌」有一個「利基」點,就是人物、背景已經不用再重新塑造,因為大家都知曉了,所以可以直接切入故事,將精力放在營造新的劇情高潮。比如,趙子龍是常勝將軍,在「電玩界」算是頗有名氣,直接切入常勝將軍卸甲取義,無怨無悔,戲劇張力夠強,如果另外再做一個新人物出來,鐵定就無法立即鋪陳出這樣的氣勢和境界。況且,如果依照實史,大家也都看膩了,沒新鮮感,反而就只是不斷換角重演而已。

三國之見龍卸解雖是戰爭片,卻充滿人生回顧的哲理,當繁華落盡,生命進入倒數,浪花淘盡英雄,是非成敗轉頭空,還有甚麼好爭的呢?此時唯有釋懷、放下、坦然,以達到寧靜與豁達的境界,片中用金剛經》的四句偈「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀」,與一位僧人雕像(應該是佛陀的最大弟子迦葉),以佛法來映襯這個禪理

 「我趙子龍這輩子只走了一個大圈,一個很美麗的圈。」最後常勝將軍卸甲,孤軍衝入敵人千軍萬馬之中,不但承受死亡,也讓自己的一世英名毀於一旦,表現出千秋萬世英雄名也是虛妄的境界,尤其最後牧笛逍遙又有點悲壯的演奏,令人深感,要有多少勇氣才能做到「能捨」呢?而「能捨」也是一種氣魄和美麗。除了故事外,片中的場面、配樂皆有可取之處,或者如風輕拂,或者如雷大作,不但精緻完整,更有剛柔並濟之效。

 「同人創作」的好壞在於作者能不能做出一番新境界,像三國之見龍卸解難得很多人投贊成票,但像赤壁這樣劇情、人物都矯揉做作,英雄》顛倒史觀為集權政治服務,都是失敗的典範!

 我看待「同人創作」或「類同人創作」,並沒有特別好惡,就只是一種創新手法(當您知道您它是同人創作後,自然不會以「史實」去要求它),但就跟一般創作一樣,還是有好片、有爛片、小丑片之分。

註:我們現在讀的「正史」,不也都是剪裁、編撰過的?所以,正史不也是一部同人誌嗎?

( 創作文學賞析 )
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引用
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