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| 2011/09/21 21:51:30瀏覽197|回應0|推薦2 | |
國外非線性文學發展─非線性數位超文本興起 國外以非線性數位超文本書寫的原創小說,首推喬愛斯 1987年發表的《午後》(Afternoon, A Story)。《午後》以Hyper Card書寫系統為平台,此平台屬於早期的非線性超文本書寫系統,每個單一文本及嫁接字詞都由作者事先寫就,再經由隱性連結系統連結所嫁接的文本(鄭明萱,1997)。當讀者進行卡片式一張張閱讀時,可在視窗內任選一字,即可連結另一文本或者無法連結,於是形成連結不同文本產生不同情節的故事發展。考門(Robert Coover)在《紐約時報》書評中認為《午後》是至今最重要的非線性超文本小說。《午後》的寫作屬於封閉式非線性超文本寫作,讀者只能進行選項閱讀(資料參見:http://www.eastgate.com/catalog/Afternoon.html)。與《午後》齊名的非線性超文本小說創作是1991年發表的《維多利亞花園》(Victory Garden),係由摩斯羅伯(Stuart Moulthrope)運用Java等非線性超文本技術;在網際網路上進行多種形式的實驗作品,被譽為最多采多姿,最為精彩可讀的一部非線性超文本小說。其設計手法與喬愛斯的《午後》類似,所有的單一文本都是事先或之後陸續嫁接的(資料參見:http://www.eastgate.com/VG/Thea_at_War_461.htm)。而所謂的單一文本即是一小段的個別敘事,然後設計各類的連結,使文本與文本連結,讀者就在文本與文本間進行路徑選擇與閱讀(鄭明萱,1997)。 《參考文獻》 蕭仁隆、鄭月秀(2009)。從Derrida的解構理論初探Web2.0世代之非線性文學創作平臺建構概念與創作 ─ 一封無法寄達的情書。國立中央大學第二屆 Web2.0與教育國際研討會論文集。桃園縣:國立中央大學學習與教育研究所。 蕭仁隆、鄭月秀(2010)。「文中之文,詩中之詩」Web2.0世代中文非線性文學的遊戲文本。美育雙月刊,178,34-43。 蕭仁隆(2011)。「詩中詩」遊戲文本創作法探究。私立元智大學資訊傳播學系碩士論文,未出版,桃園縣。 |
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