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| 2026/07/27 10:58:54瀏覽2|回應0|推薦0 | ||||||||||||
第三週講義:寵物消費者行為分析 課程名稱:寵物產業的行銷管理(Pet Industry Marketing Management)
第三章 寵物消費者行為分析(Consumer Behavior in the Pet Industry) 本章學習目標 完成本章學習後,學生應能:
第一節 什麼是消費者行為? 一、消費者行為的定義 消費者行為(Consumer Behavior)是指個人、家庭或團體在搜尋、選擇、購買、使用及評價產品或服務時所展現的心理、社會與行為過程。 在寵物產業中,真正的消費者是飼主,但最終的使用者則是寵物,因此企業必須同時滿足飼主的需求與寵物的健康與舒適。
二、寵物產業消費者的特色 與一般商品相比,寵物產業具有以下特性:
課堂討論 請分享:你(或家人、朋友)購買寵物用品時,最重視哪些因素? 例如:
第二節 消費者購買決策流程 消費者購買通常經歷五個階段。
第一階段:需求認知(Need Recognition) 例如:家中的狗狗:
飼主開始思考:是否需要更換飼料?
第二階段:資訊蒐集(Information Search) 資訊來源包括:
第三階段:方案評估(Evaluation) 比較:
第四階段:購買(Purchase) 購買通路:
第五階段:購後評估(Post Purchase) 若: 狗狗愛吃↓ 再次購買↓ 加入會員↓ 推薦朋友 形成品牌忠誠。
第三節 影響消費者行為的因素 一、文化因素 例如:
二、社會因素 包括:
三、個人因素 包括:
四、心理因素 包括:
第四節 馬斯洛需求理論(Maslows Hierarchy of Needs) 在寵物產業中的應用:
思考--為何有些飼主願意花費高額費用購買精品寵物用品?
第五節 顧客旅程(Customer Journey) 顧客旅程五階段 Aware(認知) 看到:
↓ Interest(興趣) 開始搜尋品牌 ↓ Consider(考慮) 比較: 價格 品質 評論 ↓ Purchase(購買) 完成交易 ↓ Loyalty(忠誠) 加入會員 再次購買 推薦朋友
顧客接觸點(Touch Point) 例如: LINE Google評論 官網 客服 實體門市 售後服務
第六節 顧客關係管理(CRM) CRM(Customer Relationship Management)是企業透過資料蒐集、分析及互動,建立長期顧客關係的管理方式。
CRM工具 例如: 會員制度 LINE官方帳號 生日優惠 點數制度 電子報 APP
CRM效益 增加:
第七節 Persona(人物誌) Persona是將目標客群具體化的方法。
範例一 姓名:林小姐/32歲/科技業/未婚/養兩隻貓 特徵:喜歡天然食品/重視品牌/經常網購/每天使用Instagram
範例二 王先生65歲/退休教師/養一隻柴犬 重視:健康/醫療/預防保健/固定至動物醫院購買保健品
第八節 Z世代與毛孩經濟 Z世代特色: 喜歡: 短影音 AI工具 社群分享 直播購物 網紅推薦 因此企業需要: 建立: TikTok Instagram Reels Threads YouTube Shorts
第九節 網路口碑(eWOM) eWOM(Electronic Word of Mouth)是指消費者透過網路分享產品或服務的使用經驗。 常見平台包括:
良好的口碑能提升品牌信任,而負評若未妥善處理,也可能迅速影響品牌形象因此,企業應建立回應機制,積極與顧客互動,將顧客意見作為改善產品與服務的依據。
第十節 AI在消費者分析的應用 企業可利用生成式AI與數據工具進行:
AI實作範例 Prompt:請分析25–40歲臺灣養貓族群購買高端貓糧時最重視的五項因素,並提出三項社群行銷建議。
個案分析 個案:天然寵物鮮食品牌 一家品牌推出:
問題討論
分組活動 活動一:建立Persona 每組選擇一個族群:
設計內容:
活動二:顧客旅程地圖(Customer Journey Map) 選擇一項產品(如寵物鮮食、寵物保健品或美容服務),繪製顧客旅程:
並標示各階段可能的接觸點與企業可採取的行銷作法。
本章重點整理
延伸閱讀 教科書
政府與產業資料
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課後作業
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