字體:小 中 大 | |
|
|
2024/09/04 11:01:57瀏覽234|回應0|推薦13 | |
不是要損害身為現代人的理智,只是想從今年我接觸到的見聞來詮釋我感知的心靈世界。 神在設計(玩)的遊戲,或者說創作,就是把祂自己分裂成無數失憶的小東西,然後看這些小東西能否找到返回神域的路。 返回的路途中有層層關卡,重重阻礙,提示非常隱晦,而且常常會在超過正常使用條件下運作。 神在觀測這些小東西的反應。這些小東西,就是靈魂。 靈魂面對的關卡,包括投生為各種有機體、礦石、植物、飛禽走獸、人類、高智慧意識體⋯⋯而且是同時。 有點類似電影情節——主角是很厲害的情報員之類的,被政府消除記憶,然後發展出後面的劇情——差別在於人世中,所有的角色都在出生之前就被消除記憶了。 如果反應不如神的預期,或者說原本祂沒有預期,但整體結果太超過常情,也太讓祂驚嚇了,於是祂要在很多地方重來以便修正,因此每個靈魂又產生很多版本的生命,展開無數次的輪迴。 如果一直修不好,某些星球就要面臨關機的命運。被關機的星球上的生命,他們的靈魂還是有其他星球可以去,但會碰到什麼狀況,就說不準了。 在我們看來,把一個星球關機,就好比經營者把一家營運不好的分店結束掉,算是一種失敗。也可以想成畫一幅畫,畫作發表之後,才能論成敗;發表之前,揉掉再多畫紙都不算失敗。 不過,對神而言,創造一個宇宙,有些地方需要修改,比較像是鍛鍊身體與心志的意識活動,像是一場夢。(即使我們人類,有些人也能做到修正夢境。) 如果是向上揚升的夢,神就繼續夢下去。如果變成一連串無法提升自我的惡夢,祂就把自己從夢境中喚醒,或從幻覺中拉出來,結束一齣在祂意識中的小劇場。 就像我們人類面對美夢與惡夢的態度一樣。 ♡♡♡♡♡♡ |
|
( 心情隨筆|心情日記 ) |