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2012/03/30 09:05:31瀏覽2261|回應3|推薦94 | |
引用文章:婚姻生活/玩線上遊戲 影響婚姻品質? 【親子天下】刊登了一篇文章,裡頭引了楊百翰大學於【休閒研究期刊】之中發表的研究,當中共訪問了349名平均年齡為33歲的線上遊戲玩家,結果指出玩線上遊戲可能會為婚姻關係帶來負面的影響,而進一步的結果指出,玩的時間長短並非其中的關鍵因素。 首先從比較嚴謹的學術期刊論文看待角度,我還是要問:這【休閒研究期刊】是不是指【Journal of Leisure Research】呢?是哪位或哪些人,於何年在該期刊的哪一卷期發表的呢?作者的研究背景、問題與目的為何?有什麼樣的理論基礎?樣本設計(抽樣方法、單位、架構等)或資料庫來源是啥?資料統計分析方法是啥?而該報導只提了其中的研究結果。 而若光考量被「再現」出來的研究結果,從關係凝聚理論的觀點看還是有跡可循。怎麼說呢?很簡單,像是其中線上虛擬角色的互動會讓夫妻感情更好這點,其實也就是線上遊戲使得休閒興趣有同質性的夫妻,平均每週或每月等的良性情感互動頻率增加,如此一來當然可能會增進夫妻在一起時的積極情感,也就有可能會讓夫妻情感關係的凝聚程度提升囉! 再者,像夫妻之中有一人線上遊戲的時間預算(Time Budget)明顯比另一人多,或者與作息時間衝突,而會降低婚姻生活的滿意度這點,同樣地,也可能是因為這使得夫妻平均每週或每個月等的良性情感互動頻率減少(甚至惡性的可能增加),當然也就可能令積極情感降低,進而使其情感關係的凝聚程度降低,而有「對婚姻關係造成負面影響」之類的惡果囉! 至於夫妻玩線上遊戲若是同一隊,對婚姻的滿意度比不同隊的夫妻差這點,要嚴謹一點看,我覺得這還有必要做更深入的資料蒐集、比對或統計分析。而目前呈現出來的這個推測原因,也就是同隊的夫妻常常有其中一人打得不好或跟不上,若不考慮實證問題的話,那麼這也可能是因為這使得夫妻良性情感互動的頻率降低,進而導致積極情感降溫、關係凝聚程度降低。 最後順便要提一下的是,我記得這線上遊戲的研究,國內在2009年有人曾探討成人線上遊戲使用行為的相關影響因素,不過大概是因為沒話題性所以就沒受到媒體任何注意。另外各位若有興趣,其實休閒學領域最好的期刊,是【Leisure Studies】和【Leisure Science】喔! |
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( 時事評論|社會萬象 ) |