字體:小 中 大 | |
|
|
2006/08/22 11:47:21瀏覽780|回應0|推薦0 | |
虛擬貨幣與付款 鍾文榮(2006.6.14) 電子商務很熱,網路購物也很熱,怎麼熱?還不是網路商店省掉店面成本,當然成本的降低可以反應在售價上,只要客立刻(click)一下,馬上可以放入購物車,但是,提到付錢呢,方法和管道一籮筐,不管怎麼付錢,麻煩總是一堆。 不過,最近便利商店流行一種新奇的付錢法,拿信用卡的紅利點數付錢,紅利點數算是只能通行在某發卡銀行的虛擬貨幣,麻煩的是老消費者集到一定程度幾千點之後,才能換個不太像話的小贈品。能拿紅利點數在飢腸轆轆時來去換個便當,或者是夏日炎炎換瓶飲料,總比換個不太像話的小贈品而言,滿足感增加很多。 紅利點數可以去便利商店買便當、飲料,當然虛擬貨幣也可以… 在網路上除了用信用卡付款外,當然還可以ATM轉帳,或者是貨到付款和郵政劃撥。新鮮一點的可以拿「虛擬貨幣」來付錢。不過,虛擬貨幣可以拿來付款,不是現在才發生的事,早在網際網路發展沒幾年之後,早已發達過一陣子,這其實是一件很平常的事。不過,那時候的虛擬貨幣不是指儲值卡,也不是指網路遊戲的虛擬貨幣,而是指一種「點數」。這種點數制的虛擬貨幣,其實挺有趣的,只消三不五時逛一下網站,或者呼朋引伴加入會員,在會員帳戶裡馬上可以累積一定程度的貨幣。 虛擬貨幣可不是網路遊戲時代才有的玩意兒,早在網際網路開始發達以後,所謂的達康公司(Dot Com)其實早已發明虛擬貨幣,只是當年的虛擬貨幣其實不像現在這麼發達而已,用途其實也很有限,縱使有人提出要儲值(現在看起來還真先見之明),恐怕也招攬不到幾個會員,畢竟,在網路發達的達康年代,「免費」是一種口號,也是一種機制,不這樣玩的話,恐怕流量是微乎其微。 當年的虛擬貨幣一開始其實只是一種點數的概念,就像我們平常消費集點一樣,可以拿來兌換贈品及消費折價之用,這種方式很原始,但是也很有效。 虛擬貨幣最早是用來當成是電子商務的灘頭堡,為電子商務暖身之用,怎麼說呢?因為當年網路購物並不發達,在撥接上網的年代,太多的圖形下載,恐怕會讓很多網友望之卻步,所以呢,提供點誘因讓網友可以駐足久一點,或者是經常造訪,最好的方式就是提供「點數」。這樣一來除了彰顯個人的功力之外,也可以增加網友的忠誠度,不過最大的好處不外乎在於集客效果下的廣告收入。在當年,網站的流量可是很值錢的,至少橫幅(Banner)廣告靠的就是努力增加網站的流量,網路流量就是現金流量,在什麼都免費的機制下,達康公司賣得就是廣告流量,靠每千人成本(CPM,Cost Per
那麼,點數所代表的虛擬貨幣,照理來說其實是一種集點卡的網路化,有了這些點數,也集結了一些忠誠度高的網友,集客的力量達成後,當然就可以發展電子商務開始設法獲利,而不是一直在「燒錢」。 有了點數之後呢(充其量雖然說是虛擬貨幣),當然就是等網站的老闆們開始經營電子商務賣起商品來,然後網友拿這些點數換取商品或者是折價購買。 有一陣子,這些虛擬貨幣除了可以在既有的網站上消費折價之外,也可以和網站的結盟業者交換贈品,最常見的是餐券和電影招待券之類的,要享受這種免費的服務,當然就是不斷的參加網站的活動,或者是經常造訪登錄,或者是呼朋引伴加入會員,無所不用其極的A點數和貨幣,甚至還可以存到專屬帳戶或者是虛擬存摺,網友可以隨時查詢虛擬貨幣的增加情況。 不過,網站業者所思索的是,如何讓這些虛擬貨幣大量發行,最好成為交易媒介或者是工具,最好的方式就是擴大使用規模,也就是網友除了A虛擬貨幣之外,也可以用現金「儲值」,這樣算起來可以用較便宜的價錢購買商品,這樣也算是提高使用規模。 當然也有野心大一點的網站,如果自家的虛擬貨幣可以被其他網站所採用的話,發行規模可以相形擴增,爾後只要出示虛擬貨幣即可消費,可見虛擬貨幣的大同世界觀,還是存在不少商機。 |
|
( 休閒生活|生活情報 ) |