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整個城市都是你的抓寶樂園 台南靠遊戲行銷城市觀光
2018/12/24 08:24:00瀏覽886|回應0|推薦0

/季平

 

2018111-5日,台南市政府舉辦Pokémon GO Safari Zone in Tainan(寶可夢台南狩獵區)活動,五天內吸引國內外100萬玩家齊聚府城抓寶,也為台南帶進15億元商機,這場活動是台南市政府自2016年推動遊戲觀光以來,規模與行銷效益最大的一次,也創下線上AR實境手遊與線下體驗成功行銷城市觀光的首例。

 

  事實上,這場活動醞釀了2年,從溝通協調到活動設計與執行,幾乎全程保密,在活動即將開跑的一個月前才由遊戲公司正式對外公佈台南市政府觀光旅遊局局長王時思說,全程保密是整個活動最困難的地方,「因為周邊需要配合的電信公司、警政與交通單位都不知道我們要做什麼或為什麼要動員配合。遊戲公司在意的是我們是否可以提供穩定電網及交通環境等,其他如單一主場還是開放主場、理由與選擇地點如何等等都要提出企畫書」答案揭曉後,各單位在一個月內積極動員佈署,活動行銷成效出乎預料的好,原本預估吸引20萬玩家參與活動,最後人次硬是破百萬

 

2年練兵 打磨行銷城市新玩法

本身也是手遊愛好者及玩家的王時思說,遊戲觀光是台南行銷觀光的策略之一,從2016年起,透過AR遊戲觀光活動不僅接觸到不同社群,甚至接觸到全新客群,2年來約舉辦10個類似的大小活動,團隊也因此累積許多實戰經驗位居台灣中部的台南是歷史古城,對觀光客來說,能見度與知名度不若北高兩市,「不過,如此安靜典雅的府城卻是個相當適合漫遊、散步或騎車小旅行的城市,而這樣的城市特色非常適合線上與線下整合的遊戲觀光,若只是單純的線上遊戲反而不美,無法與線下體驗相結合。」

 

台南推動遊戲觀光與手遊結合始於2016年的Ingress遊戲(寶可夢前身),那時吸引7000名玩家參與,包含500位國外玩家,市府團隊也與台南在地遊戲公司芒果遊戲合作,寶可夢主題今年則是第一次舉辦,不過,執行團隊很了解實境手遊玩家需要的條件與場域需求,也很了解遊戲設計內容如何才能更好玩,王時思進一步說明:「實境手遊的溝通來自載具手機,所有訊息均透過遊戲公司Niantic對玩家發佈,這是100%精準行銷,來參加活動的目標客群都是對的人,不像一般行銷必須經過層層過濾溝通對象,從行銷操作面來說,很難找到這麼精準的目標客群」寶可夢玩家全球可能有20億人口,台灣排名第五,而前五名玩家人數就佔了約13億人口,「這是很powerful的行銷方式,獲得的行銷效益超乎預期,台南的品牌知名度及形象透過活動加持無遠弗屆

 

成功關鍵:好玩!好玩!還是好玩!

  對於活動成功的關鍵,王時思認為,除了「好玩」,還是「好玩」,遊戲好玩才能吸引國內外玩家齊聚能見度不算太高的台南過去,日本觀光客是旅遊台南的主力,因為這個活動,也出現遠從挪威、荷蘭等國到台灣尋寶的玩家,「除了遊戲好玩,成功的另一個關鍵是線上(手遊)與線下(觀光)互動經驗都被滿足,因此獲得很好的迴響與高比例的正面肯定,很多玩家說還會再到台南玩。」

 

  為了扣緊行銷城市與觀光主題,打開全城市而非主場奇美博物館,整場活動必須有誘因,也要維持一定的吸引力,因此,活動公司特別設計稀有寶,包括台灣從未出現的紐西蘭限定寶可夢古空棘魚,以及青綿鳥、寶貝龍、未知圖騰等,只要蒐集30個景點的主要補給點轉牌,便會出現色違伊布,因為稀有寶分散在台南市境內30個景點,可以避免出現集中抓寶,抓完鳥獸散的「快閃」結果「遊戲公司知道怎樣可以吸引玩家,所以設計核心寶,畢竟我們要打開的是全城市,就算來到奇美博物館也無法完成主任務及所有任務,而是需要每個點都到,想要完成任務真的必須台南走透透」王時思說有趣的是,活動期間安排的救護站除了出現少數中暑民眾,最多的竟是腳上起水泡或肌肉痠痛、腳抽筋的玩家,可見邊抓寶邊觀光的策略奏效。(多內容)

 

本文摘自《活動平台雜誌》201812月號

( 休閒生活旅人手札 )
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