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2018/12/24 08:24:00瀏覽886|回應0|推薦0 | |
文/季平
2018年11月1-5日,台南市政府舉辦Pokémon GO Safari Zone in Tainan(寶可夢台南狩獵區)活動,五天內吸引國內外100萬玩家齊聚府城抓寶,也為台南帶進15億元商機,這場活動是台南市政府自2016年推動遊戲觀光以來,規模與行銷效益最大的一次,也創下線上AR實境手遊與線下體驗成功行銷城市觀光的首例。
事實上,這場活動醞釀了2年,從溝通協調到活動設計與執行,幾乎全程保密,在活動即將開跑的一個月前才由遊戲公司正式對外公佈。台南市政府觀光旅遊局局長王時思說,全程保密是整個活動最困難的地方,「因為周邊需要配合的電信公司、警政與交通單位都不知道我們要做什麼或為什麼要動員配合。遊戲公司在意的是我們是否可以提供穩定電網及交通環境等,其他如單一主場還是開放主場、理由與選擇地點如何等等都要提出企畫書。」答案揭曉後,各單位在一個月內積極動員佈署,活動行銷成效出乎預料的好,原本預估吸引20萬玩家參與活動,最後人次硬是破百萬。
2年練兵 打磨行銷城市新玩法 本身也是手遊愛好者及玩家的王時思說,遊戲觀光是台南行銷觀光的策略之一,從2016年起,透過AR遊戲觀光活動不僅接觸到不同社群,甚至接觸到全新客群,2年來約舉辦10個類似的大小活動,團隊也因此累積許多實戰經驗。位居台灣中部的台南是歷史古城,對觀光客來說,能見度與知名度不若北高兩市,「不過,如此安靜典雅的府城卻是個相當適合漫遊、散步或騎車小旅行的城市,而這樣的城市特色非常適合線上與線下整合的遊戲觀光,若只是單純的線上遊戲反而不美,無法與線下體驗相結合。」
台南推動遊戲觀光與手遊結合始於2016年的Ingress遊戲(寶可夢前身),那時吸引7000名玩家參與,包含500位國外玩家,市府團隊也與台南在地遊戲公司芒果遊戲合作,寶可夢主題今年則是第一次舉辦,不過,執行團隊很了解實境手遊玩家需要的條件與場域需求,也很了解遊戲設計內容如何才能更好玩,王時思進一步說明:「實境手遊的溝通來自載具手機,所有訊息均透過遊戲公司Niantic對玩家發佈,這是100%精準行銷,來參加活動的目標客群都是對的人,不像一般行銷必須經過層層過濾溝通對象,從行銷操作面來說,很難找到這麼精準的目標客群。」寶可夢玩家全球可能有20億人口,台灣排名第五,而前五名玩家人數就佔了約13億人口,「這是很powerful的行銷方式,獲得的行銷效益超乎預期,台南的品牌知名度及形象透過活動加持無遠弗屆。」
成功關鍵:好玩!好玩!還是好玩! 對於活動成功的關鍵,王時思認為,除了「好玩」,還是「好玩」,遊戲好玩才能吸引國內外玩家齊聚能見度不算太高的台南。過去,日本觀光客是旅遊台南的主力,因為這個活動,也出現遠從挪威、荷蘭等國到台灣尋寶的玩家,「除了遊戲好玩,成功的另一個關鍵是線上(手遊)與線下(觀光)互動經驗都被滿足,因此獲得很好的迴響與高比例的正面肯定,很多玩家說還會再到台南玩。」
為了扣緊行銷城市與觀光主題,打開全城市而非主場奇美博物館,整場活動必須有誘因,也要維持一定的吸引力,因此,活動公司特別設計稀有寶,包括台灣從未出現的紐西蘭限定寶可夢古空棘魚,以及青綿鳥、寶貝龍、未知圖騰等,只要蒐集30個景點的主要補給點轉牌,便會出現色違伊布,因為稀有寶分散在台南市境內30個景點,可以避免出現集中抓寶,抓完鳥獸散的「快閃」結果。「遊戲公司知道怎樣可以吸引玩家,所以設計核心寶,畢竟我們要打開的是全城市,就算來到奇美博物館也無法完成主任務及所有任務,而是需要每個點都到,想要完成任務真的必須台南走透透。」王時思說。有趣的是,活動期間安排的救護站除了出現少數中暑民眾,最多的竟是腳上起水泡或肌肉痠痛、腳抽筋的玩家,可見邊抓寶邊觀光的策略奏效。(更多內容)
本文摘自《活動平台雜誌》2018年12月號 |
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