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﹝影﹞《明日邊界》你需要的只有殺殺殺?
2014/06/06 00:18:09瀏覽3571|回應1|推薦4

錯了!是這張才對...

劇名:Edge of Tomorrow
台譯:明日邊界
年份:2014
國家:美國
導演:道格萊門
編劇:克里斯多弗麥奎里
原著:櫻坂洋《ALL YOU NEED IS KILL》
演員:湯姆克魯斯
        愛蜜莉布朗


如果人生也如電玩般擁有重新啟動鍵,可以在錯誤當下重新來過該有多好?當我們都知道接下來會發生什麼事、知道該怎麼做才能得到自己想要的又該為避開失敗而做些什麼,那有多好?
但畢竟真實人生並不如電玩般浪漫,在每次重來的過程中總是會不自覺多累積些什麼,人性的變化、尤其處於一場註定要失敗的戰役中,可就沒有這麼好玩了。

《明日邊界》的世界設定在未來,地球受到不明生物入侵,儘管人類組成聯合防衛軍、開發各式新式武器與戰甲,仍敵不過不明生物強大的力量。主角凱吉從不是個理想中的英雄角色,相對的他是個不喜戰爭、只願安逸待在辦公室的文職軍官,陰錯陽差被送上最前線,缺乏經驗與混亂讓他一下子就戰死,卻發現自己在出擊前一天醒來,不管怎麼陣亡一定會在前一天醒來,命運不斷重覆,直到他遇上人稱金甲焊妞的女戰士莉塔,只有她知道他們什麼事,而且要以此訓練凱吉幫助人類打贏這場戰爭。

就像是電玩遊戲,在過關前不斷嘗試,一點一點的發現任何新的可能性,只要失敗就重頭再來,只為讓手中的人物越來越強大,直到進入下一個關卡。這似乎是理所當然的事,為了過關一切都是必要的,但仔細想想,沒有人站在那電玩人物的立場為他著想。
好像已經不是只要專心一致的殺殺殺就可以了。他所承受的壓力、他的無奈,甚至於他到底想不想做這些?在以勝利為唯一目標下,沒有人在意這些,彷彿只要夠努力一定能勝利、只要失敗了再來一次就好。又真的是如此嗎?

整體結構來講這是一齣很成功的爽片,戰爭場面龐大不失細膩可以讓人看的很過癮,但表現上又不至流於一般爽片在華麗麗場面上讓人爽完就沒了的極為空虛的架構;它有細緻的劇情支撐整個故事,搭配緊湊又高明的剪接使兩個多小時毫無冷場,以重點為取向的說故事,讓明明是在不斷重複的時間點下觀眾仍不會感到厭煩。
其中有為了戰勝而努力的奮鬥、有使自己更強的熱血、有一開始同一盤散沙最後卻共同抗敵的同袍,當然少不了好萊塢裡男女主角間必會產生的情愫,除此之外還加入有這類電影少有的絕望,並不是只要有勇氣又夠努力就一定能成功,而是就算再多嘗試、付出再多心血,終點仍舊像個看不見的謎,只能憑命運一遍一遍將自己拉回原點,獨自承受只有自己明白的未來。
好萊塢大場面電影裡各元素看來該有的都有了,因為其中分配上掌握良好,不至流於什麼都有一點但毫無重點可言的一般爽片。再加上這類電影中難得的設定:不是英雄的英雄主角與不是花瓶的女主角,交織出的火光讓《明日邊界》註定是要跳出框架自成一格。
在結局的處理上,《明日邊界》雖改編自日本輕小說《ALL YOU NEED IS KILL》,卻給了個完全不同的答案。《明日邊界》在結局的處理上有非常濃厚的好萊塢風格,就如同每部好萊塢電影一定會有此發展一般,這是在整個故事中後開始就可以查覺的。我一直在想與原著的結局比起來我比較喜歡哪個處理方式?我喜歡原著在結束時那股惆悵感,但卻樂於見到《明日邊界》的結局表現:開放、更多元的可能性,就改編電影來講,我覺得是成功的。

總之,《明日邊界》是部難得能滿足各類型電影愛好者的作品,龐大的場面特效下有完整的劇情架構,當中混雜著關於人性的一切表徵又因比例甚高的動作場景平衡起文武兩面;它不止是戰爭片,也可說是勵志電影,很多時候在不得不的情況下,就算沉痛,生命仍會為自己找到希望。

( 休閒生活影視戲劇 )
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草根收藏家
等級:7
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2014/06/06 06:51
這片精彩
影山潮(ushioK) 於 2014-06-06 16:13 回覆:
如此精緻的商業片好難得!