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以遊戲的角度進行工作設計的一門生意
2012/02/20 21:19:36瀏覽326|回應0|推薦1

不消說,這是餿主意。看看是怎樣個餿法吧!


工作一定只能正經八百,照著工作規則,一板一眼的裝忙給老闆看嗎?重新分析與定義工作,可以從不合理與無效率當中找到機會,創新,增加生產力。那麼,工作本身是不得不做的無趣的事,這難道就不是最根本的一個無效率的浪費嗎?


遊戲是什麼?是充分投入,得到回饋,嘗試錯誤,從中得到學習成長與得到成就感。真的呀,各種遊戲其實都差不多,只是每個人對遊戲的喜好品味各自不同而已,但遊戲多半也就是那麼一回事。唯一的差別只在於,遊戲比較沒有目的性與現實利害而已,除此之外,對照一下,工作和遊戲,在本質上,是沒多大衝突的。


對工作進行從本質性的重新分析設計,應該是門可行的生意吧。以現有的專業來分,這或許是人力資源領域的任務,找家管理顧問公司來提案,玩玩,老闆高興就好。但是大家都知道,人資單位多半很會活動,會搞些小遊戲,很活潑啊,但是對於工作本身,態度則是保守到不行。工作倫理是這些人的神主牌,碰不得的,這是職場文化吧!即使笨笨的努力,也比聰明的偷懶更受肯定。營造感覺上的創新,卻從本質上阻礙根本的創新。工作的分析如果只是小打小鬧,而不能從根本上去嘗試各種可能性的探討,那也就只是給人資單位找點事情做,讓他們看起來有事可忙而已。必須要拉到最高層級的眼光去進行工作的遊戲設計,這才是一門有意義的工作。


這主意餿歸餿,或許,會是未來的大趨勢走向。而遊戲設計的許多概念,應用在工作分析與工作設計上頭,其實,相當合適。有趣就會有士氣,有士氣才能激發良性競爭,而更重要的創新與自我調適的活力,如果工作被設計的靈活有趣又平衡,那似乎會是源源不絕的呢!更何況,新世代的年輕人對於沉悶的工作應該是更加的不能適應,而對能吸引人注意力的有趣任務,他們能夠投入而產生的價值,似乎只會更高!在創意為王的未來式經濟下,堅守傳統,無疑是相當危險而沒有未來的。


但這還是一個餿主意。以現在台灣的社會風氣來說,這樣的思想還是前衛了點,這樣的價值觀也是激進了點。而且呢,以遊戲的角度來設計工作是一回事,把遊戲設計得好又是另一回事。看看現在的遊戲怎麼設計的吧。其實很多遊戲設計的相當爛,純粹是設計者自己爽,然後在燒錢而已。沒有好的平衡度,有趣的遊戲也會爛掉,設計遊戲,並非用玩樂心態隨便做做就能做好的。爛劇本,毫無挑戰性或難到近乎自虐,很難上手與進入遊戲情境而不知道所玩者為何,又或是內容空洞除了炫麗的畫面之外根本性的缺乏遊戲性,遊戲要失敗,太容易了。更不用說,遊戲的品質,也就是BugLag這兩個大G更是遊戲體驗的一大殺手!遊戲要設計得好玩並不容易。那麼,工作的分析與設計呢?好像反而還要簡單點啊?注意喔,如果要發揮工作者的最大潛能,那麼一個很好投入與專注的工作情境氛圍,會是關鍵。事實上,工作最有效能的人,往往也是最樂在工作的人!這其實是一種結果論,能讓工作更吸引人,更好專注與投入的工作環境,勢必能在激烈且需要創新的新時代中勝出吧!


不知道台灣有沒有這類型的工作可以找呢?或許在美國會有這樣的工作存在吧,如果台灣也有就好了,傻蛋第一個報名!

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