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買賣遊戲裡的虛擬角色市場所引發的聯想
2011/08/15 16:20:29瀏覽330|回應0|推薦0

線上角色扮演遊戲的角色可以賣賣。買賣的對像就是ㄧ堆數據罷了。如果可以的話,其實買方想要的只有當中的等級、裝備等等,人名與造型未必是買方要的。買方想買的不是這個角色本身,要的只是節省遊戲的精神與時間而已。有時候,買方還會買到他所不想要的東西,如虛擬角色前一個擁有者的不良名聲之類的。嗯,這是很ㄧ般的情境,這大家都知道吧。

那麼,如果遊戲中的虛擬角色,如果每個都是獨一無二,有角色自身的記憶,以及專屬於這個角色的獨一無二的特色的話,這些角色的價值,是否會更高?在設計網路遊戲的時候,這些設定都是設計者的ㄧ念所決。把角色的對話都完整記錄起來,讓一個角色被當作是ㄧ個獨立人格般的被保存起來,這會增加成本,但是並不是什麼困難的事。透過隨機產生的方式,讓每個角色都可以擁有一定程度的各自的特色,有自己專屬的任務,有個性化的屬性與技能,這同樣是個成本問題,技術上只是需要測試與平衡度的調整,同樣是成本問題。

讓線上遊戲成為活生生的故事創造環境,是否會是一種另類的遊戲體驗呢?其實,角色扮演遊戲,顧名思義,應該是扮演ㄧ個虛擬角色的體驗才是,而不是追求屬性與裝備在和人PK時快感而已吧?最近有大量的網頁RPG遊戲,劇情看起來是有設計過,不過真的耐心去看的人恐怕不多吧。遊戲只剩比強比快而已,到最後剩下比錢多,這樣的遊戲,耐玩度似乎很有限。現在的遊戲壽命越來越短,很大的根因是這種只有比強的設計與遊戲思維,而欠缺具有遊戲性的變化與內涵。

線上角色扮演遊戲或許是到了該轉型的時候了吧。玩起來差不多,長得很像,抄來抄去,這種遊戲陷入一片紅海廝殺,能賺什麼錢呢?市場是有限的,競爭者卻越來越多,免費遊戲是很貴的,貴怕了的玩一次也就不玩了,魚死網破呀!

把玩家經營的虛擬角色當成一個活生生的角色的遊戲設計思維,應該是一個方向吧。傻蛋某次看新聞時聽到虛擬角色買賣市場時,突然想到這個概念,不知道什麼時候會看到市場上有這個概念的成熟的作品問世呢?

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