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| 2011/09/19 00:32:47瀏覽678|回應0|推薦0 | |
來談談遊戲的外掛吧。這東西似乎有些道德上的矛盾,既不為官方所允許,又被視為破壞遊戲公平性,羞於承認自己用外掛,這是常情。遊戲外掛真的那麼邪惡嗎?這真的值得好好考慮一下。 有的外掛是鑽遊戲設計上的漏洞,因而可以破壞遊戲的完整性,做出諸如瞬間移動,變虛擬貨幣與變虛擬道具出來。這是駭客的行徑,這當然是不法的,也是傷害遊戲的。但是能做到這樣的外掛,也代表遊戲本身的設計漏洞太多,這樣的遊戲本身就有瑕疵。但在這種情況下,說外掛是不道德的,那是挺中肯的。 如果遊戲本身防範機制做得好,上述那種程度的外掛難以得逞。但仍然會有外掛程式。這些外掛程式只是模擬人的操作,讓程式幫人代勞進行遊戲的操作而已。這樣的外掛會不道德嗎?對免費制且不審核帳號申請的遊戲來說,那是有一點。外掛會促使遊戲進行的多開(一個人玩十個角色),然後自動練功搶怪等等。大量的遊戲角色也會增加伺服器的負擔,讓遊戲運行變得更Lag。這可以說是免費遊戲的一個罩門,因為希望衝帳面上的在線人數來壯大聲勢,所以導致這種遊戲開小號滿天飛的異相。特別是網頁戰略遊戲,開的帳號越多,掛得越大,就越強大。在線人數與實際玩家的數量差距就很明顯。外掛會毀了一個遊戲,這種等級的遊戲也不例外,只是沒那麼直接,效果比較像慢性病一樣。玩家小號越開越多,這可有個能自欺的統計數據,看起來人很多所以可以預期未來營收會成長?其實已經不賺錢了,還是能繼續靠灌水人數撐一下感覺呢?不過這似乎不是外掛本身的錯,比較像是遊戲公司自找的。 那我們認真的來看看外掛程式這東西吧。這只是幫我們重複做ㄧ些機械式的遊戲動作而已。大家小時候玩單機遊戲,搞不好也衝有練功升級的經驗。想看到等級上升,想打到稀有的寶物,但是繁瑣的練功打怪可能卻是累人的。用膠帶或夾子把遊戲手把的幾個按鈕卡住,讓它自己遇敵打怪練功升級,電視關掉幾個小時回來,看看有沒有什麼驚喜,遊戲也是有這樣玩的。如果打怪升級的成果對玩家來說有成就感,但是打怪升級的過程卻是單調的機械式動作,缺乏樂趣,那麼用外掛的方式取巧有什麼不好呢?我可以乖乖的打十個小時的怪,把等級練得爆高,然後提早去挑戰高等級的區域,這樣很爽。把乖乖打十個小時的怪換成黏住手把的按鈕的方式練功,有不道德嗎?這些付出的努力,所達成的效果完全一樣的話,偷懶不去做那些機械動作,怎麼會不道德呢?甚至更懶的,直接改遊戲更快,出動金手指這種東西。這會影響到遊戲性嗎?如果濫用當然會,但如果只是因為之前不小心漏拿一個重要的道具,要整個重玩還是把它改出來省那些時間的浪費比較好? 我們利用機械與工具來幫我們工作,用同樣的方式來取巧進行遊戲有什麼不對呢?實際上的情況是,一堆人都用外掛,遇到有人罵外掛,小聲的跟著罵一罵而已。說實在的,有些遊戲設計出來,真的就是專門要給外掛來掛的。像網頁戰略遊戲,很多都設計成要等建設的時間。建設時間一到馬上接著下一個建設,減少浪費的時間,就能爭取到更快的發展,以領先其他玩家。這種「等」有何意義?只是浪費玩家的精神與注意力而已,除了領先其他人的成就感,除了減少浪費建設閒置這樣的節省感之外,沒有什麼意義。我知道這次建設從何時開始,於何時結束,我也知道我接著想要建哪個建築,那我為什麼要花精神注意時間,時間到了要記得去點建設呢?這種要做的事很明確的工作,讓程式來處理不就好了,就像我們用工具來幫忙工作一樣啊?分心去點建設,不只是那個執行的那個時間而已,注意力的轉換,造成的浪費其實更大。這種把遊戲設計來像是折磨人的,本身就應該考慮設計遊戲輔助工具給玩家。玩家是享受那個思考決策的過程,並因為自己的判斷正確而得到成就會有遊戲的樂趣,還是因為戰戰兢兢的不浪費遊戲的任何一丁點時間而快人一步會有遊戲的樂趣。至於RPG遊戲更不用說了,練功打怪升級,有時候就是很費精神力氣的,如果沒有走狗屎運打到好寶這樣偶然的刺激在,這其實也是反複機械式的動作。因為精神不濟或是一時失手而被打趴,心裡那可不是滋味的。如果是因為自己的手賤的失誤讓隊伍整個全滅,那自責更是不好受的。比較像是人被遊戲玩,而不是人在玩遊戲呢? 其實外掛程式的適當性與正當性,應該要視遊戲設計的理念而定。這個遊戲想要帶給玩家什麼樣的樂趣呢?如果是讓玩家做ㄧ些外掛程式可以做得更好的事,那遊戲被外掛入侵就沒啥好奇怪的。某種意義來說,這也是減少不必要的浪費啊。如果遊戲公司不希望外掛程式破壞遊戲的樂趣,那就應該要把遊戲設計成需要玩家高度參與及互動來得到樂趣,而不是需要大量反複單調的機械遊戲行為來獲得成就感。怪外掛破壞遊戲?有些遊戲,設計得不好,外掛反而讓其顯得完善哩! 好了,上面的廢話說完了。說重點吧。外掛這玩意兒,又豈止在遊戲裡頭呢?我們未來使用的個人數位助理,理論上也應該要提供類似外掛的功能,來幫我們代勞ㄧ些瑣碎的事務才是吧?我能不能下下指令就完成一堆任務呢?如果是設計過的,像遊戲那樣,這是可能的。有很多事其實我們不必親力親為,甚至不少支援性質的上班工作的大部分的時間都可以說是浪費,沒有直接貢獻成效的。有多少流程與機能是可以被設計成外掛所能取代的?不少吧? 有很多工作,其實已經很明確了,機器完全可以代勞。如果是一個人,認真負責的把同一件事做好,他一樣有貢獻,只是這樣的事務性工作價值總有一天會不敵機器的性價比吧? 哎,這又讓傻蛋想到,現在似乎還缺乏這種把數位生活指令化的這種機制呢。大多數的智慧手機的App也只是酷炫而已。能不能只要做決策,後面就有一個機制去幫自己執行呢?如果我們設計一項服務,好比說自動泡麵吧,設定好到家的時候剛好泡好,就可以直接吃了,不是也挺不賴?整合數位家電,應該能讓這種下指令做決策的玩法有很大的發揮空間吧?諸如自動電視節目錄影,自動洗衣服,自動打掃等等,都挺不錯的。甚至自動開車也可以是一個發展方向?當然,這個風險大了點,要是程式有Bug,可能就車毀人亡了,但這仍是一個可能的方向。自動化,不只是辦公室或工廠的標準作業流程吧!這方面的演進,似乎還有很大的空間呢? 從另一個角度來說,或許我們未來不是開外掛玩遊戲,而是開外掛工作,開外掛生活呢!適合機器幹的事就交給機器去處理就好吧。那人要幹啥呢?這就是個好問題了。未來是繁榮還是災難,現在還沒個準,不過為了各種可能的情境,先預作心裡準備,應該是需要的吧?呵呵。 |
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