字體:小 中 大 | |
|
|
2009/12/29 00:09:16瀏覽490|回應0|推薦0 | |
擺攤買賣虛擬寶物,猜測物價漲跌,做做小本生意,也是一種玩法。要做生意,最基本的前提,是要對遊戲十分熟悉,還要經常的注意市場的變化才行,優勢資訊創造價值,缺乏資訊就容易當肥羊,這也是另一種樂趣。 然而,市場一旦形成,當虛擬寶物值得不少台幣之時,外掛與盜帳號似乎就會蓬勃發展,不知道是無力打壓還是無意打壓,劇烈的通貨膨脹很快就會出現,來路不明的超難入手虛寶有一點台幣就能買到,供應量不合理的多,似乎讓人很難沒有奇怪的聯想? 長期的貨幣貶值是可以預測的,但是做小地攤生意還是很有趣,只要猜對需求量大的稀有寶物,買進來保值,不是瞬間的劇烈通貨膨脹好像也是沒傷害的!每次改版前,來預測因應改版可能的物價起落,猜對賺猜錯賠,這樣的賭,有趣! 通貨膨脹和代理商的賺錢程度有沒有關聯?傻蛋不知道,但是通貨膨脹越嚴重,遊戲幣的幣值越低落,人氣就越冷清,這一點是很容易觀察的,只差沒辦法數據化證明其間具有高度的正相關而已。 玩法是玩家變出來的。通貨膨脹嚴重,幣值低落,但是遊戲內流通的貨幣成長速度有限,只花點台幣,先從市場取得大量貨幣,挾雄厚資金將某項商品物價炒起炒落,這樣玩的人也是有的。講價、討價還價、各種奸商的行徑,遊戲裡面也是常常可以見識到的,一樣,市場不保護好人或壞人,市場只保證擁有資訊優勢的人,研究社會、經濟、心理相關的學問,似乎可以用不高的成本就能得到豐富的參考資料(搞不好還能小賺),比起躲在象牙塔研究沒人用的學問,街坊市集,甚至虛擬的遊戲市集,似乎更值得研究? 這是傻蛋幾年前玩過的一款國產線上遊戲的心得,傻蛋原則上不敲新手冤大頭的竹槓,好賺的不賺,拉到便宜貨還會退錢給人家,所以做小生意是沒什麼賺賠的,遊戲重的畢竟還是樂趣,某數字網的交易傻蛋堅持不去碰,外掛也堅持不用,遊戲內的勝利者?傻蛋沒興趣。做小本生意,關察人性百態,才是傻蛋的樂趣。不過說實在的,到底誰才是贏家呢?這實在是個謎了。 還有另一個心得,一併寫寫吧。線上遊戲,玩家有成人,也有年紀不大的學生。有一個共通的現象,就是,遊戲內絕大多數玩得下去的玩家,都有自己的一套,都對遊戲有相當豐富的知識,玩遊戲的效率,都是很高的。怎麼配點角色才會強,這幾乎是大部份玩家的必修功課,怎麼練功有效率,基本上很難得看到練功沒效率的新手,除非那傢伙在遊戲裡沒有朋友!偶然在路旁看到不會玩的新手,稍微提點一下,很快就變高手了,小朋友學習力真的很驚人的!如果像玩遊戲那樣的專業程度能化為實際的工作生產力或求學的動力,會那麼自動自發追求效率的極致的化,這個社會還需要擔心缺乏國際競爭力嗎?不過似乎很可惜,遊戲歸遊戲,和現實生活似乎不是平行發展的,要將人玩遊戲的熱忱帶進工作,似乎得要有高明的主管引導才有機會。大部份的人,潛力是絕對有的,發揮不出來,或許原因複雜,但解得出這個謎團的人,無疑能輕易成為贏家! 這遊戲還沒倒,還換代理商了,不過傻蛋早就不碰了。先前的代理商,以防盜為由把虛寶的交易設下了限制,改成一個道具最多只能轉手三次還五次的樣子,沒錯,就是那個綁定的設計,再加上天殺的剩餘綁定次數,買賣是不能做的了。當時,代理商服務態度不好,外掛滿街跑,遊戲設定亂調,破壞平衡商城超級虛寶的抽獎騙錢包狂出,這些,在裡面還有人能聊天的情況下,都還勉強可以忍受,市場不能自由交易,沒錯,像傻蛋就因此不玩了,這真的是從根本解決了盜帳號的問題,人氣消散,虛寶沒什麼交易價值就不會有人想盜了吧,這還真是另類的聰明呀! PS.之前混很久,現在要上班了,會忙很多,這篇是之前就構思好要寫的,順手就把它完成了,或許以後每週更新一次左右吧!現在不怕沒東西想寫,是沒時間寫,這應該算好事吧,哈哈! |
|
( 不分類|不分類 ) |