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2018/07/30 01:25:55瀏覽1566|回應2|推薦7 | |
就前幾天,傻蛋的桌機掛點了。 之前想說自己組裝的電腦,或是便宜貨雜牌電腦,容易壞,麻煩得很,所以乾脆買品牌電腦。 華碩的商用機,Win7專業版,i5的CPU,同樣規格,比雜牌或自己組裝貴一點吧。 與其省一點錢在那整天鼓搗出狀況的電腦,稍貴一點是值得的。 在掛掉之前,傻蛋對那台桌機還是滿意的,至少差不多三年,沒在機器上費什麼心。 然後,前幾天,透過電腦把測試的檔案複製到手機上,拔掉USB後,電腦突然就掛了。 開不起來,用傻蛋以前知道的偏方螺絲起子開機法什麼的都沒用。 只好送去修理。 結果,就是主機板掛掉,完全不能開機。 所以呢?竟然只能另外再組一台機器了! 連用得很順手的Win7專業版也不能繼續用,還要另外花錢買Win10! 理由是,新的主機板都不支援舊作業系統了! 本來還想說Win7可以用個五年以上,反正傻蛋桌機也只用用瀏覽器而已,升不升級真心無所謂,結果卻悲劇了。
這真的是無聊的瑣事,但來回顧回顧一下也不錯?
傻蛋最早碰電腦是小學的時候,去同學家玩286磁片的電腦吧。 升高二的暑假家裡才買了第一台電腦。 Win95,CPU是Pentium133,記憶體是16MB還是多少,忘了。 那個時候這樣的電腦還是有點貴的。 買電腦的原因只是因為感覺跟不上別人,跟不上時代而已。 電腦買了主要是打電動。 大補帖這個名詞有些歷史了吧,一片光碟裡面有幾百個盜版遊戲。 然後電腦常常當機,有些遊戲裝了就會死機。 然後就是先用Dos開機,然後驅動光碟滑鼠,再把光碟放進去重新安裝。
高中念文組的傻蛋大學意外沒填到法律系或文史科系,而是剛好填到資管系。 所以上大學時,又買新電腦,放在宿舍使用。 雖然電腦還是以玩遊戲佔多數使用時間,但總是學習需要的囉。 這時候買的電腦,硬體規格有點忘了,作業系統是Win98,這點傻蛋記得很清楚。 正版的作業系統挺貴的,所以後來電腦掛了,讓同學幫忙組裝,也還是用之前的Win98安裝。 學校的電腦,好像是WinNT的樣子。 過了幾年,等傻蛋都畢業當完兵退伍,買筆電的時候,作業系統變成XP了。 XP有比Win98好用多少嗎? 其實沒啥感覺,只有比較不容易當機這點好了些吧。 但資源吃得更兇了,更吃記憶體與硬碟,玩遊戲或跑程式的體驗上基本上沒啥長進。 而傻蛋第一台NB是華碩的,記憶體是256MB再加購一條512到768MB的。 也不算高規格的筆電,記得是三萬左右吧,有點重。 筆電是帶去上班輔助工作用的。 上面安裝Oracle的資料庫來跑測試,以及用來開發程式,喔,都很順。 對,就是都很順。
傻蛋第二台筆電大概是過了四年多才買的吧。 也是想說配合工作需要才買的。 品牌還是買華碩的,作業系統,則是那個名聲不太好的Vista。 CPU也沒買特別好的,記憶體則是加到3GB。 這台電腦主要是用來開發.NET的程式的,安裝Visual Studio,上面跑微軟的SQL Server資料庫。 Vista確實是沒XP好用,但,就工作上來說,這筆電用起來也還行。 沒有跑不動要等很久的問題。 用來做系統開發,和工作配置的桌機比起來,也不比舊一點的桌機慢。
傻蛋是很堅持工作用的筆電不玩遊戲,所以還是需要桌機。 這段時間的桌機,傻蛋記得Win98撐很久,自己買主機板拼裝,作業系統自己安裝那樣,不想花錢升級。 印象中硬體常常會有點秀逗,反正省錢撐著用,只是用來玩遊戲,不必太奢侈。 大概一台電腦那時候可以撐個五年以上吧。 至於桌機有沒有用過XP,傻蛋真的記憶模糊了。 應該是厭倦自己組裝電腦的麻煩,後來買組好的電腦,有附隨機版的Win7吧。 應該是在買第二台筆電之後的事了。 坦白說,Win7和Vista感覺差別不是很大。 好像就是把Vista稍微優化一下下而已,骨子裡沒什麼兩樣。 玩舊遊戲,有相容性問題,家裡擺的桌機也不開發程式,感覺不出差異。 唯一感受明顯的變化是資源的消耗驚人的成長。
看起來畫質差不多精緻的遊戲,早期硬碟只需要幾十MB,不需要多大的記憶體就能跑得很順。 到後來,隨便一個沒啥內涵的遊戲也要動輒幾個GB的硬碟,對記憶體的需求也大得多。 提供鍵盤滑鼠的視窗操作環境,從Win3.1與Win95時代,真的不吃多少資源,因為那時候也沒多少資源可以揮霍。 到了現在,程式的大小變得莫名腫脹,消耗更多的資源,至於使用體驗呢?老實說,真的沒什麼長進。 如果從傻蛋這樣的使用者的角度來看,這些年的技術進步,在使用體驗上,基本上沒啥長進。 硬體效能的成長似乎被爛程式吃掉了。 安裝一個防毒軟體系統就近乎癱瘓,當然這個也不能全怪微軟啦。 但就一個軟體程式人員的角度來看,傻蛋真心覺得,微軟並沒有認真看待它的基石,使用者與開發者社群,反而是不斷在想辦法割韭菜,增加眼前的利潤。 作業系統必須不斷升級唷,不然微軟和硬體廠商就沒辦法賺到更多錢了呢! 這個世界是為了讓微軟和Intel能夠賺更多錢而運轉的哩! 用戶的需求根本一點也不重要。 對用戶價值而言是無謂的浪費,若對獲利有幫助,就會義無反顧的來盡情浪費! 對用戶不便,只要能賺錢,用戶又算哪根蔥? 所以幾乎只有些微差異的使用體驗改變而已,作業系統就要一直升級,安全問題補來補去還是問題一大堆,軟體變得臃腫而複雜。 微軟還有做些什麼? 有啊,微軟有做XBox,微軟有做雲服務Azure,還有別人流行什麼,微軟幾乎都會模仿一份唷! 連開源都模仿了,好像微軟真的在轉型了的樣子。 但微軟真的有變嗎?
傻蛋記得五年多前吧,工作時配的新電腦是Win8。 模仿平板的操作方式,喔,這叫創新啥的。 但對於工程師來說,這是什麼鬼設計? 還需要特別去適應本來很順的,Win7以前的作業方式,真的是越做越難用。 剛好那台筆電又容易當機,整個體驗特別的糟。 那台筆電是聯想的,看來每下愈況的筆電體驗,不是只有華碩如此啦! 而這兩天傻蛋開始適應新的Win10作業系統。 哈哈,和當年Vista到Win7的經驗差不多,Win8和Win10也是很像哩! Win10的新功能對傻蛋來說幾乎沒有什麼意義,因為傻蛋幾乎只使用瀏覽器,玩網頁遊戲,頂多偶爾玩玩單機遊戲,或最多用安卓模擬器在電腦上跑手機遊戲那樣而已。 沒什麼新功能的需求。 那對Win10要吐嘈嗎? 結論是,還是很值得吐嘈。 當時用Win7專業版的作業系統,就很順暢的使用。 換成Win10,第一件事,寬頻連線怎麼不能記憶帳密與開機後自動連線? 還要傻蛋翻Google找了找解法,試了好幾次才解決問題。 像傻蛋這樣對作業系統功能用得並不多的人,最基本的操作都不順了,這個號稱新生的微軟,似乎仍然沒有把用戶體驗給放在眼裡呢? 價值觀如果仍是割韭菜,只是耍耍噱頭跟跟流行,沒有把微軟對用戶能提供怎樣的價值放在心上,這個巨頭大概也很難真正的翻身吧。
這些年來,科技公司要擁有支配力,其關鍵有二。 一是掌握夠多的用戶。 另一點則是,掌握夠多的開發者,形成一個強盛的生態體系。 Google的安卓,從最早的時候,被笑話為開發安卓的工程師比使用安卓的用戶還多,現在安卓的支配力與影響力,只怕對現在的Google是有錢也買不到的無形資產了吧? 蘋果的開發者社群也在壯大當中,主要是Linux的系統程式開發,很多都想脫離微軟的獨裁統治,所以留給蘋果很棒的土壤。 現在很多軟體公司都把用mac當成是員工福利一般的在標榜了。 Windows的使用者更多,系統操作更簡單啊,為什麼那麼多開發人員往Mac跑? 傻蛋新工作就是用Mac筆電的,說真的,適應半年習慣後,也是沒有覺得有比較好用,也不覺得使用體驗的設計有多偉大。 使用Mac還需要學Linux的指令,嚴格說來,開發應用程式的成本,還是比Win平台高吧? 但微軟這些年都在做什麼? 模仿Java的.NET,就算不好不壞吧。 然後就是工程師們需要為了做幾乎一樣的事不斷學新的技術,然後用新的技術做幾乎一樣的事。 很多行業的應用程式開發需求本身是沒什麼變化的,只有技術入門的門檻不斷提高而已。 不是應該越來越簡單,讓工程師把精力放在更具創造力,更有直接價值的任務上頭嗎? 可能微軟的人是這樣覺得的吧。 但,或許他們更認為,能跟隨微軟的新技術是你們的榮幸,不管那新技術是否針對你們的需求,新技術就是更好的,能學到新的技術就是你們的福祉哩! 草根軟體開發者的生態體系,微軟從獨大到快被擠出圈子,大概就是這個傲慢的態度造成的吧?
其實總結這些年對微軟的記憶,可以看出一些商業運作的重要線索。 技術還是要跟著用戶需求,而開發人員更是重要的資源。 更多的開發者,更多的用戶,是會形成網路效應的,是會相互增強的。 技術可以模仿可以抄襲,再好的點子,都能快速被模仿出來,只有這種網路效應的護城河是難以突破的。 十幾年前,熟悉Win32 API,熟微軟的Com函式庫的工程師,可是搶手貨。 程式邏輯大家都會,但需要具體的硬體操作或網路功能,就得找有這種經驗與專業的工程師幫忙。 而軟體就是一種創造,有合乎邏輯的想法,就能設法將想法實現。 商用軟體,遊戲軟體,各式各樣的應用軟體,在已經成熟的環境下,微軟有先天的優勢。 所以是賈伯斯的iPhone打敗了微軟嗎? 或許更該說是微軟把自己打敗了吧!
PC時代的技術標準,就是從一塊主機板開始。 所有元件都連結到主機板上。 主機板通電就開機了,顯示器只是用來顯示,鍵盤滑鼠只是用來輸入,磁碟與網路卡只是用來儲存與傳輸。 到現在,PC檢修還是看主機板,作業程序和廿年前差不多。 這或許會是下一個機會。 PC太臃腫,手機,其實也是太臃腫。 分散式系統,去中心化的網路設計,資源靈活整合的運用,會需要有一個新的基礎建設與新的標準制定。 觸控螢幕只是一種操作手段,眼神焦點掃描的操作會不會比手指更靈活便利? 更不用說意識連接了,若一個念頭就能操作多個單位的行動,現在電競選手在那拚手速做訓練就顯得十分可笑不是? 如何組合出最基礎的電子控制單位,讓這些數位節點連結成網路,能夠靈活調度各種資源,這應該會是未來的發展趨勢吧。 越是精簡高效,越少浪費,以及容易上手容易學習,能夠養出一票開發人員,用物聯網開發的虛擬現實網路遊戲,可以做到虛實混合吧? 現在的商業應用軟體程式,還在看那些難用的報表,還在忍受難用的操作介面,這些那些,都是早晚要推翻的。 就算是當紅的手機應用,只怕也都是有壽命的,除非技術停止進步,人機互動僅止於觸控,這應該是不可能的,只是時間早晚問題吧? 所以,應該還有一波洗牌,誰能在新遊戲中及早儲備技術資本,及早建立標準與養成一個具備大量開發者與大量用戶強健的生態體系,或許,就會是下一個卅年的巨頭吧。
微軟的視窗被人用諧音笑稱為昏倒,傻蛋家裡電腦的作業系統這樣一路昏倒下來,回顧一下還有種種的感概呀! 至於桌機換Mac或Linux的X視窗,這基本上是不可能的,傻蛋的電腦還要給媽媽大人看奇摩股市用,桌機棄昏倒改吃水果,只是給自己找麻煩。 但昏倒真的不可替代嗎? 安卓系統的平板也可以看奇摩股市,這老媽已經學會了,只是資訊比網頁版少了些而已。 如果這些微的差異被抹平,昏不昏倒,就真的無所謂了! 使用者要用的功能,有時候真的就是那麼一點點而已,真的,沒必要弄得那麼複雜那麼高大上呀! |
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