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內容創新的省思
2018/10/22 01:43:41瀏覽761|回應1|推薦1

這是個放到有點快臭酸的小題目。

最近懶得動手寫點東西,就拿之前想想卻沒寫的主題來湊湊數,維持手感吧。

 

作品的形式,內容的形式,是個值得深入思考與挖掘的主題。

內容為王,但什麼是內容?

小說,影視作品,音樂,甚至生活上各種知識常識,都是內容。

較通俗的,動漫與數位遊戲也算內容的一種。

體育競技的數據,甚至電競比賽的知識,似乎也是受到關注的內容。

跨界的合作,如利用成名的小說或動漫,作為所謂的IP,改編成電影或網路劇或線上遊戲,算是內容的應用吧。

然後呢?

文字書變成有聲書,文學作品改編成動畫或影片,或是單向單線的故事,改編成互動式多重結局的電子小說,這可以看作是內容型態的創新發展吧。

說到這世紀開頭的十多年頭,應該是和平與繁榮,全球化,與商業化吧。

為了追求經濟的成長,有大量的資訊與內容製造者。

要是在廿年前,自媒體這個名詞,恐怕就是無關緊要的代名詞吧?

今天呢?傳統媒體與內容創造者,逐漸失去了統治地位。

更多個性化與個人化的需求,讓市場變得更加多元,以及複雜。

好吧,這大概就是現況吧。

 

好像很不錯的樣子。

好像是這樣。

但,真的如此嗎?

 

有沒有發現,內容往往是不斷的重複套路,互相模仿抄襲?

有沒有感覺,所謂的創新,往往是不痛不癢,多半是小聰明的複雜爭眼球小把戲?

似乎一切都是為了獲利與成長的財富遊戲服務。

層出不窮的新手遊,好玩嗎?

一個玩了一年以上的遊戲,在結束之後,回顧一下,留下的,剩什麼?

爽文追到完結,爽完了,再回頭想想,還記得些什麼,還留下多少感動?

熱鬧過後,剩下的是寂寥。

若是心沒有得到觸動與成長,一切激情之後遺留下的,只能是空虛。

內容是多了,但,卻越來越難得到感動。

貪婪,賭性,自我感覺良好的迷失,那些個人性弱點根紮的癮頭,在經濟掛帥的拜金價值觀之下,成為主宰世界的絕對力量。

於是,我們有很多,有更多的內容,有很多形式上的創新,整個看起來好好很好,但,我們的生命卻沒有變得更充實,我們的靈性並沒有得到成長,增加的,似乎只有更多,更深,更無力的空虛感。

 

物極必反,天之道矣。

但,我們真的走到盡頭與瓶頸,只能坐等審判,承擔這個泡沫之後的空虛?

其實,我們需要的是調整動機,改變出發點與思考習慣。

 

就拿內容的創作來說好了。

創作內容的目的是什麼?

主要的目的,根本的目的。

一個農企可以有金融投資部分,來投資避險。

但若農企不再生產農產品,不再服務於農業的生產與消費,即使是有很賺錢的財報,也不能稱為成功的農企,只是算是奸商吧。

賺錢是很重要的,獲利與生存是一種經營的責任,但,錢不應是唯一主要的目的。

而是,因為其他的人有什麼需要,去滿足那個需要,才是有意義的目的。

而那些製造泡沫的,想的往往只是想從狂熱的氣氛裡頭,撈一票好處而已。

少了為了誰的需要著想,而只是為了挖誰的錢包裡的錢。

從這個出發點冒出來的創新,不管再怎麼聰明絕頂,也很來帶來什麼美好。

內容的創新,本身很多目的就是為了錢與成就而已,打從開頭就衝著製造泡沫而去。

本來就不是為了讓我們充實的內容,自然是服用越多,越是覺得少了貧了。

 

就拿遊戲來說,為什麼畫面越絢麗,聲光效果越進步,卻不見得能得到更多感動?

為什麼那麼多遊戲都那麼像?

因為,目的是穩妥賺錢,不是為了感動你。

當然不希望玩家有更豐富的心靈,更深的品味與思考能力,這樣錢就不好騙了。

就像過去政府不希望民眾擁有知識,要採用愚民政治一樣,只以賺錢為目的的經營者,不會希望牠的客戶得到成長,只希望客戶保持本能的衝動欲望,容易控制與收割。

所以呢?努力滿足你的欲望,但不會啟發你的想像力。

就是不希望你有所充實與成長。

不光是遊戲,整個內容產業都是。

動機只要是收割利益,而不是創造充實感,創作出來的作品就會是那一個調調。

創新的動能如果都被這類出發點所支配,我們自然很難得到充實感,與真正的新鮮感。

 

傻蛋之前就覺得內容有很大的創新空間。

不說別的,就先從絕對不會錯的效率出發點,可以創新改善的空間就很大。

遊戲可以和社群戶動,知識學習做跨界整合,也可以和地方化,或是傳統文化的歷史傳承做點整合吧?

這是個需要創造意義的時代。

這是個需要想像力的時代。

這些個內容,不管是知識還是娛樂還是文學文化,如果目的都是為了讓人們更加的充實與成長,為了讓世界變得更加有趣與豐富,現在這個世界怎會是這個樣子呢?

沒發現嗎,很多內容充滿了浪費時間,浪費心力,或者說很肝,但得到的卻是對成長領悟毫無營養的成果。

用避免對用戶造成無謂浪費作為出發點,能做出的創新就很多了。

畢竟,浪費可說無所不在。

而且,從不同角度來解讀浪費,可以發揮的空間會更大。

就好比說,傳統的非文學類書籍,很多都有註解,特別是翻譯作品更是如此。

這類註解本身就是一種極大的浪費,往往對於增加閱讀理解的效率很差很差,要東翻西翻才看懂的,都還算好的。

翻了半天,才知道幾個需要使用的關鍵字,要去找參考文獻,然後花很多時間只為了一個小段落不易懂的註解。

內容應該可以被更有效率的連結起來才對。

註解也應該被更有效率的組織與運用。

目的到底是為了輔助讀者的吸收效率,還是賣弄知識與裝神祕?

其實作者本身的意圖的是?

希望讀者得到什麼?

本心是啥?

很多的傳統,本身就只是傳統,未必真的適合這個時代。

學術傳統的目的,是為了讓知識的發展與傳播更有效率,還是為了滿足既得利益團體的任性與自我感覺良好呢?

傳統是好是壞,要看目的,再做客觀的分析。

像電子書的發展,幾乎沒有發揮其潛在的可能性,只是另一種較廉價的書籍而已。

難道電子書就只是為了,也只能為了省紙張而已?

 

世界變得更大更複雜,我們看似得到更多自由,卻由變得更加不知所措。

內容本身,不應該是奴役我們心靈,腐蝕我們的意志,蒙蔽我們的理性,浪費我們時間的致癮斂財事物。

像現在這樣,一言不合就來打貿易戰,想得都是金錢與控制權,而不是提升這個世界的趣味,擴大想像空間,尋找更高層次的追求目標,喔,就算是統計數字上得到了漂亮的數據,這些數據,也只能用來製造另一波泡沫,飲鴆止渴而已。

失去了這個為他人的需求設想與期望他人得到成長的出發點,即使是一些聽起來酷炫的潮科技,啥區塊鏈,啥VR/AR的,還有那個最熱的 AI,也只能得到空洞的泡沫吧?

萬眾期待的量子計算會不會最後也是泡沫?

綠色能源與循環能源的發展呢?

真正有意義的進步似乎都有點卡關,我們越來越少得到實質有意義的成長進步,卻花更多力氣在努力製造就業與經濟成長數字的提升,喔,反正有成長就有政績就好了喔,這是不是本末倒置呢?

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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=pondin&aid=118332760

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twogirls
2018/10/22 17:07
非常棒分類廣告刊登