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美好系--一堆瀕臨絕種的細碎事4
2007/06/29 22:06:46瀏覽268|回應1|推薦4



大地遊戲必須有「大地」,就好像小叮噹、大雄、技安、阿福、宜靜他們那樣的空地(這裡的多來A夢當然要用舊名字)。

其實古亭區是個老社區了,很久以前便處處都是房子,即便偶有空地,大概也是為了即將新蓋建築而整地。

不過當時的車子不多,所以附近寬點的一些巷弄,就是孩子們的「大地」。

昨天說過,捉迷藏、紅綠燈、老鷹抓小雞、123木頭人……,還有衝關、奪寶、藏脫鞋、騎馬打仗……,這些都在網上查得到,比較值得一說的是「殺刀」。

這是男生的遊戲,通常會由最大隻的兩個頭頭分成兩隊,猜拳依次選出隊員,然後各自找一根電線桿當巢穴,一碰到巢穴,大家就有「電」,於是出去廝殺。

廝殺的規則很簡單,只能用一隻手當刀,碰到對方身體的任何部分(手刀除外),對方就算「死」了,必須乖乖地到我方的電線桿,連串成一長串,等待自己國的人來解救(途中,當然有大軍把守)。

對方如果被我們砍死以後,自己就算「沒電」了,必須回去碰電線桿「補電」,還有兩個對殺的人,如果同時砍中對方,不算死,但要算失電,必須回去補電。

這個遊戲中,大個兒當然都是眾人圍攻的重點,隊員也會陸續損失,而那些隊裡最小的、瘦不拉機、毫不起眼的小囉嘍,就會在大戰中,趁亂突圍,演出大解救的高潮戲碼(只要有電的人,碰到被囚禁的那一大串的任何部分,就算解救成功!)

當然啦,若有一邊被完全殲滅,遊戲便結束了。

很刺激的遊戲吧?

不只是刺激好玩而已,我老覺得這裡頭,有好多可以講的。

兩個孩子頭頭挑人的時候,其實是很顧及實力平衡的,所以即使全部挑選完畢,感覺太弱的那一方還是可以提出異議,要求人選的再交換――在社群的意義中,後面支配的驅動力,不只是這個孩子是不是很會殺刀而被挑選,很可能要加上他的機靈與否、EQ高低,或是迫不得已的當成籌碼被送到對方的陣營。

這是兩個團隊的細緻談判,沒有數字、沒有統計,但是在場的每一個小朋友都用直覺和敏銳開始遊戲,爭取能夠贏又不破局的最大可能!

當然有一些紛爭會出現,譬如被殺到的人不承認,或是「殺到皮」而已,這時都會有一些仲裁、妥協,或者破裂,在熱烈的場面進行中,其實一些「熱教育」正在激烈進行(相對於面對機器的「冷教育」),頭頭正努力地下判斷,領導人應該做出什麼最佳的決策?其他的孩子在被領導中……,在時光流逝的某一天遞補上去。

每一次的殺刀遊戲中,包括了用人的練習、戰略的佈局、衝突的協調和領導的藝術,我們那時候的孩子,根本不必什麼「暑期兒童領袖菁英培訓營」,我們親身經驗活生生、血淋淋的戰鬥遊戲,絕不花拳繡腿。

說血淋淋是對的,因為玩這個遊戲可能會受傷(雖然那時候,男生們的喀頭屋一直都有傷疤,就是代表一直都有玩到的幸福印記),每個孩子都要「很厲害」,卻又不能真的「殺」、「傷」人,所以對於力道的拿捏、關節的活動、部位的禁忌和對方情緒的觀察,都是需要敏銳的。

當然,我不能說那時的孩子就這麼棒到天下無敵,只是想說明以前「白目」小孩並不多,因為小時候真的有練過。

現在的孩子,道理,通常都用講的,然後,沒什麼屁用;那年頭的孩子,道理,通常都是用做的,而且非常有用,雖然憲法、刑法、民法、商標法、智財法……上完全沒有明文規定,但,他們知道該做什麼。

文明,未必是有文而明的。

( 休閒生活美食 )
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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=joystrong&aid=1057821

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joystrong
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2007/06/29 22:07
---------地圖、地球儀等等,為什麼都是把北方放上面?