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《亂寫一通(十七):【老吾老以及人之老】 - 重構銀髮經濟下的道德體系》
2021/03/21 17:06:59瀏覽572|回應0|推薦7

《亂寫一通(十七):【老吾老以及人之老】 - 重構銀髮經濟下的道德體系》


【瞭解消費者需求】雖已是老生常談,但我們仍常對一些特定群體的消費行為,存有先入為主的誤解。當某些群體對特定商品消費量不高時,我們常有以下定論:【該群體對該特定商品,先天上的消費需求不高】,而非深入去探析,消費需求不高的背後真正原因,是否並非該群體對該商品沒有興趣,而是該商品並不符合該群體的需求?


曾風糜全球的電玩遊戲機Wii,其主要推手宮本茂曾表示,他第一個致勝元素是戰勝老婆,擴大電玩愛好者。為了搶攻更大市場,讓原本不玩電玩的人也想要玩,宮本茂可說是費盡心思。他以太太對他設計的電玩有沒有興趣,來衡量該遊戲是否能打動不打電動族群的心,他稱此為『妻子度量衡』(Wife-o-meter)。原來宮本太太是不打電動的,因此他便以太太作為衡量標準。結果在Wii推出後的情人節,宮本茂加班晚歸,發現太太還在玩Wii,連情人節巧克力都忘了準備,此時宮本茂知道這一次他贏了。由於Wii的運動遊戲簡單、互動性強,讓害怕傳統電玩的人也躍躍欲試,就連太太也不禁被吸引了。


從宮本茂太太的例子可知,不是她不喜歡電玩,而是先前推出的電玩不符合她的需求。在瞭解這層真正原因後,宮本茂才能開創出新消費族群,而使Wii在全球大賣!


在銀髮經濟時代,我們仍對老年人的消費行為存有一些誤解,如社會上常有老年人對3C產品的消費需求不高的既定觀點。在平板電腦/智慧型手機問世前,人們只能透過桌上型電腦或筆記型電腦使用網際網路,當時社會一般觀念認為,老年人使用網際網路的需求是不高的。但隨著平板電腦/智慧型手機大幅簡化使用網際網路的操作模式,老年人的上網比例急速成長,更衍生出在社交平台上分享【長輩文】這類新型態的上網需求。與Wii的故事類似,並不是先前的老年人沒有網際網路的需求,而是之前的網際網路使用模式,並不符合老年人的需求。


再回到Wii成功的例子,宮本茂的洞見並不在於其針對原本不玩電玩者,開發出新產品,而是他想到他能利用【他太太,這個他身邊最親近的人】,來瞭解原本不玩電玩者的需求。不瞭解枕邊人,卻誇口說他清楚其他陌生人的消費需求,您相信嗎?


也正由於我們未曾【老】過,我們無法真正瞭解老年人的消費需求。與其猜想其他陌生人會喜歡怎樣的商品或服務,倒不如關心身旁的父母親,瞭解他們的需求是什麼,我們如能先【老吾老】(瞭解父母親的需求),我們就能達成【以及人之老】(開發出針對老年人需求的新產品或新服務)的目標,來填補因青壯年人口下滑所產生的社會經濟動能缺口。


在銀髮經濟下的嶄新時代,【老吾老以及人之老】這個傳統道德智慧,仍將為我們的社會經濟帶來持續不斷的成長動能。

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