網路城邦
上一篇 回創作列表 下一篇   字體:
痠、麻、脹、癢、痛
2015/10/05 05:36:17瀏覽444|回應0|推薦0
痠痛屋理論似乎是從單點重複揉的經驗所結構而成的想法,但是後學一直採用的想法方法則是任何一點表現出來的感覺(痠、麻、脹、癢、痛)只是代表著這個點或 者這個小區域氣血進來的量來思考,癢是氣到表層,但深層的血量是不足,麻是深層血量不足而且面積牽連很廣,脹是此區塊的氣血有進來,但是附近一定有區塊的 氣血不能流通,必須去找出他處的阻塞區塊,酸是氣血已經進來處理了,目前最重要的就是助緣,藉由揉推加速處理的過程,痛是表層與深層的氣與血都進來很少, 必須先放棄這塊,試著去找出它處干擾點,試圖慢慢地引氣血進到患處後,再處理患處。


所以,當揉推患者身上任意點時,若表現出癢, 表是表皮氣夠但是深層血不足;若出現酸,表示氣血已進來處理,這時揉推的做法就是助其一臂之力,加速反應即可,輕揉但時間是可拉長,效果就很好;痛的話, 代表氣不足,血亦不足,而且要有拉大戰線的心裡準備;脹的話,患部不能處理,而是要去思考氣血流動的路徑哪裡有不通順為主,如果患部繼續處理時會更加地 脹,而且後來會脹痛而已;麻的話,就要馬上知道這區塊是很難搞定的,所以氣血的狀況只知很糟糕,但要如何處理必須試揉大面積之後才能夠收集足夠下手處理的 資料,甚至有可能已經壓迫到神經,拉開的戰線一定會很大,自己心裡要有個底,並且告訴患者沒有一段時間一定處理不起來,因為自己目前手頭上的資料太有限, 一定要揉過並狀況有改善才能定下後續處理的方向。所以,不管是採用酸痛屋的想法,或者像我這樣的思考,都是希望一揉就能收集到被揉處的身體組織概況的資 料,才能馬上決定這一點的要如何施作,一定要有憑有據,進退才不會失據,毫無章法。而我則是根據這些患者的感覺,決定留下來繼續戰,或者快速通過,去揪出 真正的原兇,因為沒找到元兇,戀戰則是完全搞錯對象了,所以,簡言之,一下手就是迅速決定要戰或不戰了。所以,剛收集的熱滾滾地資料是相當重要的,一揉患 者一反應,就決定了我是要戰還是不要戰。所以師兄提出來討論真的是立意深遠,也希望後學的體會能讓大家能有更多角度的思考方向,任何的感覺都是告訴我們患 者自己的氣血已經走到什麼地步了,我們要接手才知道要如何做才幫得上忙。


所以,當我們下手,患者明明白白地告訴我們患處所帶來的感覺是最好的情況,但是,終究有些患者是搞不清楚或者無法告訴我們這一點少少的資訊,這個時候,就必須靜下心來去傾聽身體組織的喃喃細語,就好像有人用手語跟我們交談一般,必須學會手語才有辦法看得懂,知道對方想表達什麼,而推拿師就是善於跟身體組織溝通的固中好手,會也是因為因為長期跟患者雙向溝通後,所得到的交流經驗,是一種統計出來的參考資訊。一下手即可心領神會,馬上知道下 一步該如何幫患者一把,說穿了這是一門不好學的技藝,更是一門極深的藝術,師父領進門,修行還是得靠個人,能不能從皮膚一接觸,力量一下去,就與患者的身體取得一定的聯繫,真的沒有長期薰修還真的是不容易。也感謝師兄起個頭,但我知道這條路還長著呢!這門技藝是無聲的,但是有時無聲勝有聲,供大家參考。

( 知識學習健康 )
回應 推薦文章 列印 加入我的文摘
上一篇 回創作列表 下一篇

引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=f15827&aid=32177977