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2007/06/18 22:50:46瀏覽1670|回應0|推薦13 | |
今年一月英國推出「戰地記者電玩」,讓玩家像記者一樣前進耶路撒冷,體驗在以巴衝突現場,採訪恐怖份子的緊張感受。但不過幾個月時間,全球玩家就發現「戰地記者電玩」可能不是玩假的。 五月中旬,愛沙尼亞疑似遭俄羅斯網路攻擊,全國網路幾乎癱瘓。這是一場資訊戰,但各國關切的不是「資訊」而是「戰」。愛沙尼亞出面的政府部門,不是文化部或教育部而是軍方,由此可見。 北約、歐盟、美國的網路反恐專家已前往愛沙尼亞,協助調查,並實地「見習」應付數位時代的新戰爭型態。但儘管他們認定這是一場真正意義的「國家間的網路戰爭」,但正如愛沙尼亞國防部長所說:「北約尚未把網路攻擊定位為軍事行動,所以無法採取行動。」 在這場「戰爭」中,「網路戰地記者」出發了嗎? 今年二月,「戰地記者電玩」推出不到一個月後,美軍成立全球第一支網路駭客部隊—網路戰聯合功能構成司令部(Joint Functional Component Command for Network Warfare,JFCCNW),正式編入作戰序列。五月,愛沙尼亞遭網路攻擊時,美國空軍決定十一月成立「空軍網路空間司令部」,由四星上將領導,與空中作戰司令部、空中機動司令部等平行。 資訊時代的戰爭型態已改變。JFCCNW部隊成員包括駭客、國安局、CIA、FBI甚至盟國的頂級電腦天才,平均智商140以上,因此又稱「140部隊」。 這項轉變顯示,以往的「網路遊擊戰」,已由「網路正規軍」取代。未來各國招募新兵,魔鬼阿諾等猛男極可能不再吃香,電腦玩家將是新一代「勇士們」:「宅男」也許最受青睞。 1998年,以色列青年特南鮑姆侵入美國國防部及海空軍系統,立即被以色列軍方徵召,成為史上第一名被公開應徵入伍的駭客。俄羅斯的駭客在世界上享有極高的聲譽,軍方當然不會錯失英才。印度人數學好、電腦軟體發達,正在組建的三軍聯合電腦部隊,也計畫招睞駭客。 澳洲皇家海軍乾脆以電玩遊戲來募兵。「終極戰場」去年九月推出至今,已吸引上千人投筆從戎。國防部訓練中心的古爾德准將表示,電腦遊戲是很有效的介面,接下來將推出空戰電玩遊戲,希望為空軍增加新血。 英國可能面臨一些挑戰。倫敦的「伍威奇年輕男孩」(Younger Woolwich Boyz)是個由索馬利亞移民組成的黑幫,早已上網打出招募成員的視頻廣告。不過,黑幫最終還是要上街械鬥,軍人也許不必走出營區,戰爭就已結束,安全多了。這是英軍募兵有利於黑幫的地方。 肉搏戰將逐漸退出戰場,應非幻想;「比蠻力的戰爭」將更加速成為歷史。 幾年前美國第一次攻打伊拉克,當時伊拉克的陸軍實力號稱全球第五強。結果,美國軍艦從海上開砲、從土耳其發射飛彈。面對「看不見敵人」的「按鈕戰爭」,伊拉克氣得哇哇大罵,叫膽小的美軍「現身出來一決高下」。 美國軍事預測學家詹姆斯亞當斯在《下一場世界戰爭》書中預言:電腦就是未來戰爭的武器,前線無處不在,奪取作戰空間控制權的不再是炮彈和子彈。 熟諳「戰爭進化論」的人知道,「按鈕戰爭」不過是現代戰爭的「舊石器時代」,如今軍事專家思考的是「網基作戰」(Network-Centric Warfare)。這個概念最早由瑞典空軍提出,美國海軍跟進後,進一步提出「部隊網路」概念。最近,網基作戰已成為美國國防部的「革新」目標。 網路戰就是透過癱瘓系統的作用,使戰爭機器無法運轉。未來的戰爭因此可以兵不血刃,無論某國有多少核彈,只要被網路侵入「鎖死」,便無法發射。其實網路戰的序幕早已揭開,1991年波灣戰爭,開戰前美國CIA特工潛入伊拉克,將電腦病毒植入其防空系統,使電腦程式錯亂,防空系統完全失靈。1999年科索沃戰爭中,南斯拉夫聯盟運用病毒,以垃圾資訊塞爆北約網站,北約也立即以病毒反擊,癱瘓南斯拉夫防空系統。 網路戰繼續發展的結果,可能是各國競相發展電腦,從此不必發展武器。「愛沙尼亞模式」:「讓你網路癱瘓,政府無法運作」,雖然仍很可惡,但也許是最能被反戰人士接受的「戰爭」,因為至少不再有人命傷亡。 2006年底,美國國防部組建一支「網路媒體戰部隊」,成員不但是電腦高手,又是出色的記者。這支部隊將全天候上網,糾正錯誤資訊,確保美軍擁有全面的資訊優勢。 虛擬真實的「戰地記者電玩」面臨挑戰,新版也許很快就會推出,而且真實將大過虛擬。
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