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動畫專輯&隨筆:寫實武俠、兵戰史詩、仙魔玄幻
2016/02/12 03:48:40瀏覽1846|回應5|推薦68

 

動畫專輯&隨筆:寫實武俠、兵戰史詩、仙魔玄幻


仙弦編按:

科技日新月異,現今有許多動畫的設計及製作水平,足以媲美電影。

其實也可以反過來說,許多令人震撼的電影特效、虛擬角色及演員超乎常人的表現,都仰賴高超的動畫後製技術。

我年少時,愛讀古典文學名著、俠義小說、金庸武俠小說,愛看武俠片、功夫片及仙魔神話片。偷閒塗鴉時,也喜歡畫上幾個古裝人物,幻想武俠情節及玄幻故事。許多朋友都知道我愛寫作,許多年來費了不少時光寫詩詞散文,玩玩對聯酒令,但就是很少寫小說。其實我也是愛說故事的人哪,只不過,相較於用文字說故事,我更喜歡用圖畫說故事。

為創作這一類的故事,我花了很多年涉獵相關知識,收藏了若干文史哲叢書、儒釋道經典、人體解剖學、動漫繪圖教學書、武學叢書、武術雜誌、武術教學影片、兵器圖鑑、古兵法書、電影及電視劇DVD(武俠片、功夫片、仙魔片)、山醫命相卜五術叢書及專業課程,還習練了內丹養生氣功、道家睡功、八段錦、少林氣功拳法(暖身功)、內家拳樁功及勁法、太極拳及太極劍法,計畫接下來要學刀法。

 

 

當我塗鴉及設計古裝人物的時候,都會想像筆下人物活生生的樣子。會點頭,會搖頭,會眨眼,會流淚,會說話,會吼叫,會吃吃喝喝,會坐會臥,會走會跑會跳,會彈琴飲酒,會打拳舞劍,會路見不平拔刀相助,會拜入仙門收妖除魔。

而這一切畫面的想像,經由動畫、漫畫及電玩的呈現,最能夠滿足。

在日後陸續分享我的動漫畫稿及電玩角色設計稿之前,我想先分享若干以中國古裝之武俠、戰爭、玄幻故事為主題的動畫電影或電玩畫面之橋段。

本文蒐錄富有中國味,高畫質,我個人偏好的,或認為在人物造型、武打動作設計、畫風、劇情、運鏡......某方面甚至多方面表現精采的動畫。一來方便我自己觀賞及參考,二來也分享給喜歡動漫或這一類故事的朋友們。

你會發現,這些動畫的畫風,都是寫實或唯美的,沒有Q版。因為我的畫風,就是以寫實風格為基礎,進一步融合唯美風格,我喜歡這樣的畫風。

本文轉載的影片,有些是動畫微電影、動畫電影預告片、動畫連續劇,有些是電玩開場或過場畫面。其中絕大多數,我都沒完整看過和玩過,僅就影片中看到的橋段推測故事類型,概分三大類:寫實武俠、兵戰史詩、仙魔玄幻。

 

 

故事類型:寫實武俠

 

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中國美術學院出品,由獨立動畫藝術家翁劼帶隊的中國首部武俠定格動畫《風雪山神廟》是­翁劼風雪系列的第二部作品(第一部為《風中之塔》)。本片故事改編自《水滸傳》的林教頭風雪山神廟,表現林沖的英雄氣概,並著重研究定格­動畫中的武術動作。

 

武林至尊 動畫完整版

兩百多年前,中州世家沈家被毀,整個莊園一夜之間付之一炬。大火整整燒了三天三夜,江­湖中人都以為沈家無人倖免。但是十多年後,江湖上突然出現了一個奇怪的少年,他英資天­縱,小小年紀武功已到了登峰造極的境界,他開始向江湖中各派高手逐一挑戰。在對戰中,­少年的武功一日千里,很快便勝多敗少,最終無敵于天下,成為當時公認的武林至尊。這位­少年的名字叫做——沈忘憂。

 

獨孤九劍 正式 CG.mov

 

笑傲江湖online 遊戲開頭動畫

 

 

《劍網 3》劍膽琴心 CG(古往今來最帥李白)

 

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【武俠遊戲視頻連續劇】《江影沉浮》第一集


  

 

故事類型:兵戰史詩

 
 

中國3D動畫《禹相龍圖》 TV版測試 Chinese animation


山河破碎,異邦諸國,虎視眈眈。朝野分崩,群雄逐鹿,百姓揭竿。
道謀臣良將鴻才,彰­百家諸子風采;記禹陸衆生萬相,寫君王霸業宏圖!

 

水滸傳天導一八星 PS OPEN(角色未附上人名、純音樂演奏)

 

水滸108將(角色附中文人名、人聲演唱)

 

真三國無雙開頭動畫

 
 

真三國無雙開頭動畫

 
 

[PS3] 真三國無雙6 - 開場動畫

 
 

真三國無雙7 開場動畫

 
 

《三國無雙7》四英戰呂布

 
 

趙雲之長坂

  
 

 

 

故事類型:仙魔玄幻

   

Demon Seals Online(鎮魔曲)Cinematic trailer

  
 

【藏地傳奇】新職業/聖修CG

 
  

《新仙劍》第二部繁體宣傳CG

 
 

【中國動畫】我的師傅姜子牙

 

萬妖集结 《鬥戰神》史詩CG全篇(超清)

  

《鬥戰神》還原西遊真相 概念劇情四合一視頻

  
 

2015 God Hunter Movie Trailer 中國動漫大片西遊後傳預告片

 
   
 

  
 
 
 
( 興趣嗜好電玩動漫 )
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洪明傑〔洪杰〕
等級:8
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2016/02/29 14:17

收集這麼多精彩動漫影音

待我有空就過來觀賞幾個   謝謝! 得意

穆仙弦(cosmos84000) 於 2016-03-01 13:25 回覆:

歡迎歡迎。

這些動畫的分鏡、運鏡、武術動作、人物造型、劇情橋段或若干古代建築,都有可看之處,一定要看看。

您也是拿畫筆之人,想必能看到更多門道。也許會和我一樣,即使是看看影片中的山岳、絕壁、白雪、樹木、花葉、池水、房屋、桌椅、筆墨、簾幔、燭火、酒壺,被應用在動畫中,以動態視覺呈現,也會覺得很有趣,畢竟那都是我們平常畫風景畫靜物都可能會畫到的景物啊。

穆仙弦(cosmos84000) 於 2016-03-02 07:32 回覆:

郁勝
等級:8
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2016/02/26 01:41
不簡單!這些學程都要花很多工夫累積經驗和成效。
穆仙弦(cosmos84000) 於 2016-02-28 00:37 回覆:

是啊,從構思劇情開始,編撰故事表、人物表......人事時地物全都要想清楚,就是一項小說家或劇作家的文創工程。

緊接著開始原畫設計(視覺美術化),人物的長相、服裝、髮型、武器、肢體動作、台詞,以及場景(自然風景、人工建築)、器物(筆墨琴車馬船...),又是一個環節。

將2D美術繪製成3D美術,又是一項大工程。

同時還要有遊戲工程師進行程式演算,視察畫面及人物動作、物件移動,跑得順不順。

如何呈現畫面(說故事),分鏡、運鏡,則涉及導演的專業工作。

別忘了,還要配音。

如果是宣傳片,還要擅長掌握市場脈動,要進行剪接,挑選那些足以吸引觀眾或玩家去購買、遊戲的橋段畫面。

創作一部動畫電影,或電玩遊戲,需要各種人才,組成團隊。還要懂得經營,找資源,善用有限的資金。

太麻煩了,所以我偏好劇情漫畫的創作,不需要很多資金,不用伺候耍大牌的大卡司明星,不用搞定一堆幕後人員,只靠自己一枝文筆和一枝畫筆,還能完全表現自己的各種才華(如果具備的話),包括:文學筆力、說故事能力、視覺心理掌控力、歷史考究功夫、原繪設計、電影等級之導演能力、遊戲設計師能力、攝影師掌鏡能力、武術指導、服裝師、髮型師、美妝師、角色造型師、道具設計製作師、美術監製、版面設計、美術編輯......,彷彿集各種人才於己之一身,如果創作者確實培養了自己各種能力的話,並且花費時間畫出來,將會很有成就感。希望我將來能有足夠空閒,動筆畫出來。


十年風《口岸》
等級:8
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2016/02/22 09:36
有啊! 就在版頭圖片上。早安!
穆仙弦(cosmos84000) 於 2016-02-22 20:39 回覆:
明白了,謝謝說明。

‧新月‧
等級:8
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2016/02/19 19:58
讚,太讚了!
穆仙弦(cosmos84000) 於 2016-02-20 22:02 回覆:

我很好奇,在UDN,有多少人會對動漫及電玩類的文章及影片感興趣。

本文分享的影片頗多,花了我不少時間彙整。若妳都有興趣觀賞,那真是一大鼓勵,堪稱是同好了。


十年風《口岸》
等級:8
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2016/02/17 11:03

詩人,新春愉快!

特來邀請詩人參與3/15春季大會詩

祝美好愉悅

 

十年風敬上

穆仙弦(cosmos84000) 於 2016-02-20 21:57 回覆:

謝謝邀請。

但我沒看到你的部落格有公告相關訊息及主題。