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計算機概論(一)筆記(2)
2019/12/25 15:31:22瀏覽1254|回應0|推薦0

8-0

  • 網際網路的基本觀念

  • 網際網路的協定

  • 網際網路的應用

8-1-1 從網際網路的世界談起

網際網路的起源: 1957年美國在國防部內成立ARPA(Advanced research projects agency),1968ARPA委託BBN建置ARPANET,這就是網際網路的起源,當初的資料速率約為50Kbps,連接4個點. 1972BBNRay Tomlinson創造了第一個email程式,ARPA改名為DARPA. ARPA當時使用NCP(Network control protocol)為資料傳送的協定. TCP/IP協定的研發始於1973. 1976年出現了乙太網路(Ethernet network),促成區域網路的發展.

網際網路發展的歷史: 1981年美國國科會NSF建立CSNET使用56Kbps的骨幹網路. 1983IAB成立.同年所有連接ARPANET的主機都採用TCP/IP,取代NCP. Wisconsin大學創立了DNS(Domain name system),讓主機能進行IP與主機名稱的轉換. 1985NSF開始部署T1路線,BINETCSNET1987年合併為CREN(Corporation for research & educational networking),主機總數達28000以上. 1992internet society成立,CREN發布World Wide Web, NSFNET的骨幹速率提升到T3,44.736Mbps. 1993NSF創立的interNIC提供特定的網際網路服務,包括目錄服務(directory service)、資料庫服務、登錄服務(registration service)與資訊服務. 1993Marc AndreessenNCSA與伊利諾大學開發www的圖形化介面程式,稱為Marsaic for X. 1994年是internet發展加速的時期,許多網路加入了NSF骨幹,更多的主機也加入了internet. NSFNET裝置ATM(Asynchronous transimission mode)骨幹,主機總數達到三百萬以上. 1995NSF宣布停止讓外界直接連入NSF骨幹,必須透過與NSF簽約的業者來建立連線,等於使NSFNET成為私有網路. 1996年以後,大部分的internt流量由獨立的ISP骨幹來承載,包括MCIAT&TSPRINT與各國ISP業者. 為了解決IP位址的問題, Internet society試著發展下一代的IP, 增加可用的IP位址數目,不過在轉換過渡時期必須讓新舊系統都能使用. Internet主機數目已經超過1500萬個,145Mbpsprivate ATM NSFNET, 以及各種線路連接的骨幹網路.

8-1-2 網際網路的基本觀念

直接連線的方式:

交換網路的型態:

網路相連的型態:

IP位址: 每部電腦主機連上網際網路時的地址,IP是獨一無二的,就像每個人的身分證號碼或是房子的門牌號碼,可用來辨識電腦主機,以便能正確地在電腦之間傳遞資料,維持網路的正常運作. IP位址是由4個在0-255的數字所組成,每一個數字之間以小數點分開. 例如192.192.50.1是空大的一部電腦主機.

網域名稱(Domain name): 雖然IP位址的每個數字都有其對應的意義,但是對一般人來說不容易記憶,所以使用另一種網域名稱的方式來表示電腦主機的位址. 網域名稱以英文簡稱來表示,分成主機名稱、機構名稱、機構類別、地域名稱等幾個部分. 例如: www,nou.edu.tw為空大www主機,可分解成幾個部分.

URL(Uniform resource locater): IP位址跟URL是不同的觀念,URL是一個代表www上資源位置的字串,RFC1738定義了URL的語法(syntax)與語意(semantics). 一般web server的網址就是URL的一種,例如:http://www.nou.edu.tw. URL跟網址的名稱比較起來,主要的差別是URL的最前面有描述協定的字串,例如http, 最後可能會有描述路徑(path)的字串. 路徑的部分必須要大小寫跟原來的URL一致,否則電腦會當成是另外一個URL.

命名的原則: 有些主機名稱以主機提供的服務項目來命名,例如提供檔案傳輸協定(FTP)ftp.edu.tw和提供電子佈告欄系統( BBS)bbs.nou.edu.tw 有些服務則是有各種別名(alias),備和使用者的習慣. 由上面的例子可知,機構名稱除了縮寫如nou(national open university國立空中大學)之外,還附加機構的類別縮寫,例如edu代表教育單位.

8-1-3 TCP/IP網路通訊協定

需要通訊協定標準的原因: 網際網路結合許多大大小小不同的電腦網路,每個網路的型態與系統可能都不相同,要依賴標準化的通訊協定. 通訊協定是電腦間彼此溝通的準則,就如同人類彼此溝通所用的語言和文字. 使用相同通訊協定的電腦,才能夠彼此交換資訊. 電腦間也有許多的通訊協定,TCP/IP是目前網際網路最廣泛使用的通訊協定.

網際網路通訊協定: TCP/IPIP(internet protocol)是網際網路通訊協定的統稱,主要包括TCPUDP. TCP(Transmission control protocol)是傳輸控制通訊協定,用來處理大量的資料,可保證資料穩定而正確的傳送. UDP(User datagram protocol)TCP類似,但不保證資料穩定而正確的傳送. IP屬於ISO/OSI(Open sytems interconnection)七層網路架構中的第三層,即網路層.TCPUDP是第四層,即傳輸層.

MAC位址: 連結層(第二層)決定資料送屋或來自同一LAN的哪一台電腦, IP位址: 第三層,封包由LAN往外送, PORT位址: 4,封包送抵目的地,決定由哪一個通訊方式處理

TCP/IP網路協定的主要角色: 有很多資料隱藏在封包裡頭,這些資料決定了封包在網際網路中被傳送和處理的方式. 傳送真正被應用程式所使用的資料才是網路通訊的主要目的. TCP/IP協定有關的資料格式以及協定中處理這些資料的機制,就是一般所通稱的TCP/IP網路協定.

8-1-4 網際網路的大架構

網際網路 vs. 交通網: TANETHinet是最早出現的主要網路,而且都有自主的專用線路連接國外的網路. 從骨幹、支線,最後到個別的用戶,整個連接在一起的網路就是我們所熟悉的網際網路. 和交通網比較起來,網際網路一樣有各種會壅塞的瓶頸,只是在效能與進化的速度上,網際網路要來得快多了.

8-1-5 了解資料在網路上的傳播方式

位址的處理(Addressing): 網路讓我們傳送訊息,讓資料在網路上傳播. 訊息在網路要送往何處或來自何方,主要在於位址的處理(Addressing). ISO/OSI各層次上都有處理位址的方式(Addressing scheme),一般的TCP/IP封包含使用在各層次上的位址訊息.

資料在網路上的傳播: 位址的訊息儲存在TCP/IP封包與區域網路資料框(LAN frame)的特定位置上. 通訊軟體可以針對這樣的設計從過往的資料流上擷取位置的訊息. 如此一來,我們就知道訊息在網路來自何方及要送往何處.

8-2-1 IP位址的分級

IP位址的組成: 正常的表示法: 192.192.53.25

32位元的表示法: 11000000110000000011010100011001

基本觀念: 當兩個節點的IP位址有相同的網路號碼時,我們可以認定這兩個節點位於相同的網路上. 從硬體的角度來看,這兩個節點之間不必透過路由器癌進行溝通.

8-2-2 網路數目與主機數目

位址的分配: 不同等級的網路中含有的主機數目不同,對於網路結構是有影響的. 通常我們都希望配置給組織或企業的IP位址能充分的運用,因為可分配的IP位址數目已經越來越少了!

子網路(subnet)的構想: 例如class BIP位址原本用前16位元當網路號碼,16位元當主機號碼. 假使我們把後16位元再分成兩部分,8位元當子網路號碼,8位元當主機號碼. class BIP位址在分配的時候就有更大的彈性了. IP軟體在決定兩個節點是否位於相同的網路時,是採用遮罩(mask)來計算的. class BIP位址用255.255.0.0作為預設的遮罩,IP位址與遮罩進行邏輯AND的運算,則可得到該節點的網路號碼. 假使使用子網路的概念,則遮罩可改成255.255.255.0(Class C主機數目是256減去預設遮罩代表號255.255.255.0和廣播號192.168.0.1, 因此剩254)

有趣的IP位址: 主機號碼和網路號碼都全部是1代表廣播(broadcast). 主機號碼全為0指本主機, 網路號碼全為0指本網路. 127.0.0.0專門用來當所謂的loopback目的位址. 子網路號碼全為1代表子網路層次的廣播.

8-3-1 為什麼要有ARP?

ARP(Address resolution protocols)網際網路中有名的位址轉換機制,主要的功能是把IP位址轉換成實體位址(Physical address). 實體位址是跟著網路卡(或網路介面)而來的,廠商售出的網路卡上的實體位址是經過分配的,避免有重複的現象,但是這種位址太長了,格式也不易統一. 網際網路有自己訂定位址的方式. 在實際傳輸時,網路卡或網路介面還是只認實體位址,如此一來,在軟體的層次上就得做IP位址與實體位址之間的轉換.

8-3-2碰撞領域與廣播領域的概念

碰撞領域(Collision domain): 網路節點共享傳輸媒體,在爭取使用權的時候,勢必有人要讓步,這種競爭就叫做「碰撞」。碰撞的發生會降低網路的效率,因為決定誰有使用權得花時間,所幸有些網路設備((橋接器)可以分隔碰撞的範圍. 假設我們有一個20節點的區域網路,大家一起共享線路,加入了分隔設備以後,變成了兩個各有10節點的區域網路,此時就從一個碰撞領域分隔成兩個碰撞領域. 同一個碰撞領域的節點數目變少了,碰撞的機率就降低了.

廣播領域(Broadcast domain): 另外一個網路上常見的流量是廣播,ARP協定就會產生廣播的訊息,除了ARP之外,還有其他的網路協定也會產生廣播的現象. 假如一有廣播,所有的節點都要受到影響,處理廣播的訊息,顯然是很沒有效率的做法. 依據廣播類型的不同,我們也可以用硬體設備來建立所謂的廣播領域. 在軟體層次的控制上,可以指定訊息的類型,變成只有特定的節點才會處理廣播的訊息.

8-3-3 其他的網際網路協定

控制協定的主要功能: IP協定主要還是用在資料的傳送,一般的網路應用程式設計會用到的網路介面主要都跟IP有關,TCP, UDP. 控制協定跟資料的傳送通常有相關,而是跟網路的作業有密切的關聯.

IP以外的網際網路控制協定: 除了IP以外,網際網路有幾種控制協定,ARP就是其中一種,其他還包括ICMP, RARP, BOOTP, DHCP. 一般家庭中使用電腦透過ADSL上網,會以DHCP協定來取得一個IP位址.

8-4 網際網路的路由協定與其他的相關規則

8-5 下一代的網際網路

新版本的IP: 1.要能支援上億的主機數目. 2.降低路由表格(routing table)的大小. 3.簡化協定,讓路由器能更快速地處理封包. 4.提供比目前IP更好的安全性,包括驗證(authentication)與私密性(privacy). 5.注意服務形式的需求,特別是即時資料的處理. 6.支援更明確的群播(multicasting)機制. 7.讓主機在IP位址不變的情況下進行漫遊(roaming). 8.讓協定本身未來能持續進化. 9.讓新舊協定能共存數年,讓轉換能順利進行.

IPv6的主要改變: IPv6的位址要比IPv4的位址長,IPv6中的IP位址有16 Bytes. IPv6header簡化了,只包含7個欄位,IPv413個欄位,如此一來,router處理封包的速度可以加快. IPv6讓選項的部分更有彈性,原來有些IPv4要求存在的欄位在IPv6中成為選擇性的欄位. IPv6在安全的部分加強了.

8-6 行動式的網際網路

行動式網際網路發展的必要性: 行動式網際網路的發展可以實現所謂的無所不在的運算(ubiquitous computing). 讓具有運算能力的設備能在日常的生活環境中發揮作用. 有賴於行動多媒體設備(mobile multimedia devices)的使用,在整體的網路架上必須有效地支援這些設備的需求,包括寬頻段的無線電存取功能與IP的相關協定,使需要的環境得以建立.

必須解決的問題: 1.IP透明化(IP transparency),所有的網路組成都支援IP. 2.行動性的管理(mobility management)—在全球性(global)的環境下支援行動性的管理. 3.使用者的定位—每一個使用者都需要唯一的位址. 4.定位服務(positioning service)--透過定位的能力來支援與位置相關的服務(local dependent services). 5.End-to-end security—讓各種網路應用能在各種網路架構下得到端對端的安全性. 6.資訊的個人化.

8-7 行動式的IP(Mobile IP)

每個行動節點的兩個IP位址: home address固定的靜態位址,可用來辨識TCP層次的連結. 不管行動節點的位置如何改變,在作業上好像行動節點一直在home address上收送資料. Care-of address當網路的連結(point of attachment)改變時這個位址就會改變,可以想像成與行動節點的位置有關的位址, care-of address會有網路號碼,明確定義行動節點所在的網路連結.

Mobile IP運作的原理: 在行動節點的home network上要有一個叫做home agent的網路節點. 當行動節點不在home network , home agent負責替行動節點接收資料封包,然後轉送到行動節點所在的foreign network. 當行動節點的位置再度改變時,必須向home agent註冊新的care-of address.

Mobile IP作用的3種機制: care-of address的發覺(discover). Care-of address的註冊(register). Care-of address的通道化(tunneling)

Agent advertisement的功能: 偵測行動代理節點(mobility agent)的存在. 列出可用的care-of addresses. 告知行動節點有關於foreign agent的功能,例如封裝方法. 讓行動節點決定網路號碼以及目前與網際連結的狀態. 讓行動節點知道周圍的行動代理節點是home agent還是foreign agent,決定自己是在home network還是在foreign network.

Care-of address的註冊(register): 行動節點取得care-of address之後,home agent必須要得到這個資訊,這時候可以使用註冊(registration)的程序. 行動節點將care-of address的資訊透過foreign agent送出註冊的請求(registration request). Home agent收到以後會將資料家道路由表格(routing table),同意請求,同時送出註冊回應給行動節點. 接下來home agent就會建立起行動節點的home addresscare-of address的關聯.

Care-of address的通道化(tunneling): 通道化是mobile IP中的一種封裝(encapsulation)的機制. 所謂的IP within IP是指home agent將新的IP表頭(header)插入到資料封包(datagram)IP header之前,而該資料封包是要送往行動節點的home address. 新的通道表頭以行動節點的care-of addresstunnel 終點, tunnel的來源位址為home agent, foreign agent只要把tunnel header去除就能得到原來的資料封包.

TCP/IP應用的延伸: 行動台移動到另一個網路範圍時必須能在不改變IP位址的情況下繼續通訊. 行動台必須能在不改變傳統網路組態的情況下與非行動式的網路節點做IP層次的通訊. 行動台的IP位址必須跟一般傳統式的IP位址格是一樣.

8-8-0 網路電話

8-8-1 VoIP的原理

一般人應該都聽過網路電話或網際網路電話: internet phones, VoIP是造就網路電話的功臣, Voice over IP是指語音的傳送可以透過封包(packets),VoIP打電話可以撥給同樣使用VoIP的人,也可以直接撥一般的市話、長途電話或手機,只是衍生的費用不同,不過都會比使用傳統的電話撥打便宜.

8-8-2 VoIP撥號通話的處理

使用者的設備與網際網路或電話網路相連,既然所有的使用者設備都要能互相通話,當然網際網路與電話網路必須互連,這一部分的問題業者會解決,至於語音的處理原則是只要是透過網際網路來傳送,就要用CODEC來處理,計費的部分取決於資料經過的路徑,網際網路的部分只要付access line的那一部分,通常是ISP的固定租費,受話端進入電話網路以後就要看再連到甚麼地方去.

8-8-3 網路電話的軟硬體

使用網路電話通常要搭配一些軟體,例如Skype就是目前相當有名的網際網路電話的軟體.跟傳統的網路電話比較起來,網際網路電話的功能豐富多了.假如大家都使用這樣的環境,我們可以建立一個電子通訊錄,靠通訊軟體的功能告訴我們目前那些人在線上,然後在選單上直接點選建立網際網路電話的連線,有時候還可以邀請大家參與多方溝通的會議,這些功能都是在網路電話的發展下已經存在的應用.

私有的VoIP網路的由來: 一般的VoIP網路使用公共網際網路來傳遞語音訊息. 假如組織與企業本身原本就有私有的網路,則在這樣的基礎上也可以建立VoIP網路. 在企業或組織的私有網路範圍內形成VoIP語音通訊的架構,不但內部的分機可以使用,而且也能作為視訊會議等應用的平台.

8-8-5 VoIP網路電話可能存在的問題

可能發生的問題: 停電期間有可能VoIP服務沒辦法使用. VoIP服務跟緊急救護系統之間的整合也可能有整合上的問題,例如撥打119,或是追蹤撥號者的位置,可能就有困難. 一般電話服務會有電話簿,VoIP不見得會提供查號服務(directory service).

8-8-6 在無線網路中實現VoIP

無線通訊環境的因素: 3G建立的WWAN讓行動用戶想用高速的封包服務. WLAN的發展迅速,吸引了不少行動用戶,WLAN的熱點提供了連上網際網路的通道. 由於WLAN的資料速率接近一般的LAN,有潛力承載語音通訊. 對於廣大的傳統蜂巢用戶來說,不管是否需要WLAN的通訊效率,只要產品與網路技術本身能整合3GWLAN,則多數人都沒有排斥的理由.

技術的完備性: 3GPP3G網路訂定了IMS(IP Multimedia subsystem),可以擴充涵蓋WLAN中的多媒體服務. IMS的架構中,MGCF(media gateway control function)提供了SIP serverPSTN之間的互聯(interworking)機制. 簡單的說,手機本身要搭配WLANUMTS整合的發展,而業者也要建立計費與管理的機制,同樣可以把VoIP在無線網路中實現.

8-9 延伸思考

  • 電子計算機發展的歷史

  • 運算的涵義

  • 電子計算機科學的領域



9-0

  • 認識入口網站

  • 網際網路的相關工具

  • 網際網路上的資源

9-1 與網際網路為鄰

持續改變的網際網路的應用趨勢: 網際網路提供人們新的溝通與學習方式,使豐富的資源帶來無限的商機. 網際網路已經是大家都熟悉的媒體和工具. 所謂的下一代的網際網路是為了解決目前的網際網路的問題而產生的,也就是從IPv4進化到IPv6. 行動式的網際網路(mobile internet)也會在未來internet的版圖中佔有相當大的份量. 平板電腦、智慧型手機與其他的手持式的行動通訊器具也可以讓我們連上網際網路,這種連線方式對使用者來說更為方便.

9-2-1 網路連線的建立

上網的必要性: 不管學會了多少網路的觀念與原理,假如沒有自己親自上網的話,很難體會到網路真正的用途. 上網的費用並不高,必須自備電腦,然後依照本身的需求來選擇上網的方式. 網路業者的競爭越來越激烈,所謂的蘇活族(SOHO)也有增加的趨勢,只要一個人在家透過傳真、電話與網路等工具,同樣可以把個人公司或工作室經營的有聲有色.

上網的方式: 有線電視上網要用到纜線數據機(cable modem). 國內有線電視的普及率很高,利用纜線數據機上網的頻寬約在500Kbps30Mbps之間. 直播衛星使用碟型衛星接收器上網,在安裝上會受到周圍建物的影響,國內比較罕見. 行動通訊(mobile communication)是目前發展得相當快的上網方式. 區域網路的上網方式,由來已久,通常是以數據專線和網際網路相連,常已固接式的上網稱之,有別於撥接式的上網.

傳輸速度: ISDN >64Kbps, Modem 2400~56000bps, ADSL > 1Mbps, cable modem 500Kbps~30 Mbps

9-2-2 網頁(web page)的觀念

網頁(web page)的觀念: 網頁放到網站上以後,大家都可以透過web瀏覽程式來檢視裡面的內容,這時候瀏覽者所取得的資訊與網頁本身所提供的服務就是網頁的應用. 網頁技術不斷的在改變中,網路環境與網站的架構也有一些轉變,這些變化使網頁的設計變得比以前複雜. 假如能善用工具的話,製作網頁的速度會比別人快,懂得運用網站的架構可改善網站的效能.

網頁設計與網站的建置: 網頁設計的流程與觀念是大型網站建置時可以參考的系統化方法. 跟網頁設計相關的標準化進展對於網站的建制也有很重要的影響.

瀏覽網頁的設備多元化以後衍生的問題: 平板電腦與智慧型手機也可以用來瀏覽網頁. 這一類的設備與電腦比起來,螢幕小很多. 過去為了讓這些手持式設備也能瀏覽網頁,不但費時費工,資料更新也要做兩次,很不方便.

自適應式的網頁設計(RWD, responsive web design): 運用技巧將網頁設計成各種設備瀏覽的形式. 要網頁能夠讓不同螢幕大小的設備瀏覽,主要跟版面的設計與彈性有關. 在不同的螢幕解析度下,網頁的版面要能自動調整,畫面的設計要有彈性.

9-2-3 入口網站

基本觀念: 網路的參與者越多,越能達到資訊分享的目的. 資訊越多,在媒合的過程中,需要花更多的努力才能讓資訊的使用者真正找到最符合需求的資訊. 在這樣的趨勢下,形成了整合資訊資源的入口網站,將資訊分門別類,提供搜尋的服務. 入口網站在設計上強調的是讓使用者迅速地找到所需要的網路資源,跟專門提供資訊的網站比較起來有不同的特徵.

9-3-1 電子報

基本觀念: 網路的普及和環保意識的抬頭,使無紙張的生活成為多數人所樂見的訴求,當然電子報也就成為現代人閱報的另一種新選擇. 國內電子報的種類越來越多,多半讓人免費訂閱,業者的主要收益是廣告的挹注. 和傳統的報紙比較起來,電子報有很多不同的特色.

甚麼是電子報? 電子報也可以投到我們的信箱裡,這裡的信箱是指電子信箱. 呈現的形式可用超聯結(hyperlink)來整理提供的內容結構,過去翻報紙的動作,在電子報裡頭變成循超連結來閱覽的習慣. 所謂的超連結看起來只是一個標題或是圖片,點選以後會進入該主題中,看到更多的內容. 所收到的電子報很可能含有許多超連結,點選之後才會從網站上頭去下載更多的資訊,這樣可以節省網路頻寬資源的使用.

電子報的經營: 電子報省了派送報紙的麻煩,完全在電腦和網路上作業,可即時的更新. 未訂閱電子報的人,通常也能上電子報的網站上瀏覽. 對於電子報的業者來說,省下的派送、印刷等費用,轉投注於電子報環境與平台的建置. 原本內容的蒐集、排版等工作仍需持續,而且需要其他專業的支援.

電子報的型態: 由於網路的頻寬有限,想要傳送大量的圖文並茂的資訊是不太可行的,但訂戶又必須得到一些訊息,才知道是否值得上站瀏覽. 到底哪些資訊得經常性的送抵用戶的電子信箱,必須謹慎的選擇. 由於文字為主的訊息在頻寬上的要求很低,多數的電子報會儘量的包含文字,少用圖像. 電子報的網站訴求是即時性、新聞性與多樣性,和一般的網站有所區隔.

未來的趨勢: 結合社交媒體,提供串流新聞,主動提供資訊,支援行動載具瀏覽.

9-3-2 網路上的學習資源

在網路上「教」與「學」的情境: 上班族的現學現用, 累積性的專業養成, 適應職場的動態需求, 臨時的需要.

運用網路學習資源的優勢與副作用: 人事時地物的搭配, 資訊素養, 選擇與花費.

規劃自己的學習: 翻轉教室與MOOCS, 善於規劃, 持之以恆.

9-3-3 搜尋引擎

基本觀念: 所謂的crawlerspider程式的功能是從幾個網站開始,透過連結打開網頁,同時為上面的字建立索引. 在建立查詢結果的時候,搜索引擎會依照搜尋字出現的頻率或是其他條件來安排所找到的網站的順序. 有很多搜尋引擎會把出現在標題的搜索字當作很重要的發現,所以排序會前面一點. 在搜尋結果的敘述中, HTML標題通常會當成所找到的結果的主要敘述.

搜尋引擎網站: yahoo, Google

9-3-4 隨選視訊Youtube

基本觀念: 多媒體是指各種不同形式資料的組合,包括文字、圖像、動畫、音訊與視訊等. 多媒體資料的整合,可以提供各種有用的資訊. 多媒體資訊的外觀,有異於傳統以文字為主的平凡外表. 多媒體資訊把資訊的使用生活化,使電腦科技可以突破無形的障礙. 多媒體與網路的結合,進一步地打破時空的限制.

互動式多媒體服務(Interactie multimedia services): 是一種隨選隨播的視訊作業方式. 完全由使用者依自己的需要掌控收視的時間與內容. 業者的系統端只要將錄影帶、影片、歌曲、電視節目等內容儲存於伺服器,使用者隨時選播想擷取的訊息或影視節目. 在開放式的平台架構下,系統業者可以提供聯盟業者自由加入,扮演應用服務提供者及內容提供者的角色.

互動式的多媒體應用: 提供交談式的服務, 訊息交換服務, 查詢服務, 電傳作業服務.

9-3-5 網際網路資料採擷

「資料採擷」或「資料採礦」(data mining)的基本觀念: 指從廣大的資料庫中,找到使用者指定的資訊. 資料採擷與一般的查詢工具最大的不同在於其搜尋資訊的過程中運用了其他技巧,例如統計、專家系統、學習演算法(learning algorithm)等工具. 讓使用者有更大的彈性來描述所需要的資訊. 資料採擷有點像在一大堆的資料集中,有智慧地尋找指定的資料,同時轉換成有用的知識. 與大量的資料分析(BigData analysis)相關.

資料採擷的用途: 在行銷上實施郵購的公司假如曾保存數年來顧客訂購的資料,從這一些資料可以做很有用的分析. 像某種商品訂戶的年齡層、某客戶的郵購歷史等,這一類的分析和一般的查詢不太相同,所牽涉的資料量相當大. 網際網路上的資料越來越多,而網際網路上的應用也越來越重要. 我們不但可以針對網際網路上的資料進行資料採擷,而且能利用web來提供資料採擷的服務.

9-4-1 系統指令

系統指令的用途: 作業系統都有提供和網路相關的指令. 不同的作業系統除了支援TCP/IP的網路協定以外,也會支援一些特有的網路協定和介面,可以透過指令來探索. 熟悉這些指令的好處是能從系統的角度來了解網路目前的設定與狀態. Windows的工作管理員視窗可以看到系統中正在執行的工作,若再搭配網路的資訊,將能進一步了解是否有哪些工作在進行通訊.

hostname的用法: 有很多軟體工具其實只是作業系統提供的指令. hostname可以列出目前電腦主機的名稱. 在安裝TCP/IP通訊協定之後,才能使用此指令.

arpipconfig: arp指令顯示IPEthernettoken ring實體位址的轉譯資訊. ipconfig指令可用來了解IP的組態資訊,假如網路軟體有些設定上的問題,IP的組態資訊能提供一些線索.

nslookup的二種模式: 互動及非互動

如果只需要尋找單一資料,可使用非互動模式.指令的第一參數鍵入名稱或要尋找之電腦IP位址.第二個參數則鍵入IP位址的名稱或DNS名稱伺服器,如果省略第二個參數,則會使用預設的DNS名稱伺服器. 如果需要尋找一個以上的資料,可使用互動模式.第一參數鍵入連字符號(-); 第二個參數鍵入IP位址的名稱或DNS名稱伺服器.或者省略這二個參數,此時所使用的是預設的DNS名稱伺服器.

pathpingroute指令: pathping是路由追蹤工具,結合了ping(可以用來驗證遠端電腦的連線)tracert指令(可以用來查看從我們的電腦到另一台網際網路上的電腦所經過的路徑)的功能,pathping指令會在一段時間內將封包傳送給通往最後目的地途中的每個路由器,然後依據每個躍點(hop)返回的封包計算結果. 只要pathping顯示出任何給定路由器或連結的封包遺失程度,我們就可判定哪一個路由器或連結可能造成網路的問題.route指令可用來操作網路路由表格(routing table).

9-4-2 網路上的工具

網路工具的用途: 不同形式的資料在處理上有不同的需求. 利用網路的通訊之前,還是需要一些相關的工具來處理資料,讓資料能在網路上穩定而有效的傳送. 或是在取得資料之後能進行處理與呈現. 工具的種類很多,不過隨著使用經驗的累積,通常一般人都會搜集一些常見的工具.常見的網路工具: 壓縮工具(winzip)從網路上取得的程式常經過壓縮,使檔案變小,節省傳送時佔用的頻寬. 遠端登入(telnet)傳送指令給遠端主機執行. 檔案傳遞與儲存(ftp.exe, WS_FTP)傳遞與儲存檔案,例如雲端儲存(NAS雲端硬碟)服務. 網路上的資源搜尋工具.

網際網路上的資源使用問題: 安全問題, 成本與效益, 法律問題.

從網路的工具到網路應用: 網際網路的應用與工具一直在改變當中. 現在大家看到或是使用的網際網路應用與工具不見得與我們這裡介紹的一模一樣. 有很多各式各樣的網路工具都能從網路上去下載,假如使用上覺得習慣都能當成平時上網的工具.

9-4-3 多元化的應用

網路上多元化的應用: 遠距即時互動, 辦公室自動化, 自然人憑證, 娛樂與遊戲, 電子商務, 社交網站.

社交網站: BBS(ptt), 網路社群, 部落格(Blog), fb, Line.

資源的所屬與法律責任: 網路上所提供的資源,原創者具所有權,但也相對的必須對這些資源負起法律上的責任.

安全問題: 網路上經互動的介面,可做雙向的交流,很多商業化的應用逐漸興起,例如網路購物、網路線上交易等,目前很多技術仍在發展中,應事先考慮可能產生的問題.

9-5 延伸思考

  • 網際網路的影響

  • 網際網路與多媒體

參考書: 計算機概論(一)

( 知識學習隨堂筆記 )
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