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全球電玩業 南韓隕落中國崛起
2010/06/18 19:06:17瀏覽1070|回應0|推薦10

(中央社記者江今葉,洛杉磯2010/0617日專電)

 

正在洛杉磯參加電玩展的台灣電玩業者認為,南韓已經逐漸退出世界電玩市場,中國則正在崛起。台灣應妥善利用創業與管理優勢,結合大陸市場,才能殺出生路。

 

「洛杉磯E3電玩展」()是全球規模最大的電玩展覽會,積極發展電玩文創產業的台灣業者今年也沒有缺席,包括華義、雷爵等6家廠商今年都帶著新產品參展。

 

經過3天的參展,樂陞科技協理周榮說,今年廠商變化最多的是參展中國業者大增,就像幾年前南韓電玩業剛崛起時的情況一樣,聲勢浩大,積極搶進全球電玩市場。相較於中國的快速崛起,過去在電玩市場雄踞一方的南韓,則有衰退的趨勢。

 

這樣的看法,也獲得台北動漫聯盟執行長陳芬玉的認同。陳芬玉說,過去談到電玩,沒有人會忽視南韓廠商,但韓商疏於售後服務,讓合作的國際大廠頗為詬病,加上沒有令人驚豔的新遊戲冒出來,南韓電玩市佔率確實有所下滑。

 

另一方面,則是中國的崛起。陳芬玉表示,這些年來中國積極發展電玩市場,大量拷貝海外的知名遊戲,從中學習技術,加上政府的支持與龐大的市場,未來中國將是電玩的重要戰場,「現在還是看E33年後上海的China Joy展就會超過這個規模了。」

 

分析兩岸電玩未來前景,陳芬玉認為,中國電玩技術大約比台灣落後5年,但很快就能迎頭趕上。台灣的優勢在創意,從故事題材、編導、美術設計與技術,完善的售後服務等,都是吸引外國廠商合作的地方,而中國有廉價的製造條件,加上龐大的市場,是台灣業者測試新產品的最佳基地。

 

周榮也認為,兩岸電玩業者合作共同開發,是未來電玩產業的必走之路,站在業者立場很希望政府能將電玩遊戲放入兩岸經濟合作架構協議(ECFA)早收清單,或至少能和中國政府協商,讓台灣電玩產品得以港澳台名義,取得與大陸業者同樣的地位,簡化審批流程與關稅,為兩岸業者共同發展電玩開創商機。

 

()由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software AssociationESA)所舉辦的「2010電子娛樂展(Electronic Entertainment ExpoE3)」將於615~17日在美國加州洛杉磯國際會議中心展出。本展是全球指標性電玩展之一,國際知名電玩大廠紛紛選在E3展中公佈最新遊戲畫面及技術。以商務性質為主的E3展,每年都吸引世界各國買主前往參觀及商談,欲搶先了解最新的電玩科技及趨勢,E3展是您絕對不可錯過的重要展會活動。官網http://www.e3expo.com/


( 興趣嗜好電玩動漫 )
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