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2010/06/18 19:06:17瀏覽1101|回應0|推薦10 | |
(中央社記者江今葉,洛杉磯2010/0617日專電) 正在洛杉磯參加電玩展的台灣電玩業者認為,南韓已經逐漸退出世界電玩市場,中國則正在崛起。台灣應妥善利用創業與管理優勢,結合大陸市場,才能殺出生路。 「洛杉磯E3電玩展」(註)是全球規模最大的電玩展覽會,積極發展電玩文創產業的台灣業者今年也沒有缺席,包括華義、雷爵等6家廠商今年都帶著新產品參展。 經過3天的參展,樂陞科技協理周榮說,今年廠商變化最多的是參展中國業者大增,就像幾年前南韓電玩業剛崛起時的情況一樣,聲勢浩大,積極搶進全球電玩市場。相較於中國的快速崛起,過去在電玩市場雄踞一方的南韓,則有衰退的趨勢。 這樣的看法,也獲得台北動漫聯盟執行長陳芬玉的認同。陳芬玉說,過去談到電玩,沒有人會忽視南韓廠商,但韓商疏於售後服務,讓合作的國際大廠頗為詬病,加上沒有令人驚豔的新遊戲冒出來,南韓電玩市佔率確實有所下滑。 另一方面,則是中國的崛起。陳芬玉表示,這些年來中國積極發展電玩市場,大量拷貝海外的知名遊戲,從中學習技術,加上政府的支持與龐大的市場,未來中國將是電玩的重要戰場,「現在還是看E3,3年後上海的China Joy展就會超過這個規模了。」 分析兩岸電玩未來前景,陳芬玉認為,中國電玩技術大約比台灣落後5年,但很快就能迎頭趕上。台灣的優勢在創意,從故事題材、編導、美術設計與技術,完善的售後服務等,都是吸引外國廠商合作的地方,而中國有廉價的製造條件,加上龐大的市場,是台灣業者測試新產品的最佳基地。 周榮也認為,兩岸電玩業者合作共同開發,是未來電玩產業的必走之路,站在業者立場很希望政府能將電玩遊戲放入兩岸經濟合作架構協議(ECFA)早收清單,或至少能和中國政府協商,讓台灣電玩產品得以港澳台名義,取得與大陸業者同樣的地位,簡化審批流程與關稅,為兩岸業者共同發展電玩開創商機。 (註)由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)所舉辦的「2010電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,E3)」將於
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( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |