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2-3學生學習--智慧鐵人創意競賽訓練與活動
2009/11/07 13:32:20瀏覽238|回應0|推薦0

辦理智慧鐵人創意競賽訓練與校內初賽:

(一)   智慧鐵人創意競賽訓練

A.       目的:成立智慧鐵人競賽研究社或安排特別訓練,推動創造力教育,養成青少年學生手腦並用習慣,培育勇於創新嘗試之精神,激發多元智慧與團隊合作動能,以強化分工合作之靈活實作模式。培養學校參加教育部及臺北縣亞太區智慧鐵人選手。

B.       實施對象:本校高一、二學生;國中生。

C.       實施時間:社團時間或另行安排於假日。

D.       實施內容:

(1)智慧鐵人團隊默契養成。

(2)主軸題目製作。

(3)關卡訓練。

(4)美工與團康能力養成。

(5)學科能力養成。

(6)探索教育。

    5. 師資:本校內聘或外聘專業師資。

(二)   智慧鐵人創意競賽校內初賽

A.       目的:

1)培養青年與青少年學生手腦靈活、勇於創新嘗試之精神,訓練其富創意、有智慧、有計畫之實作模式。

2)透過兼具創意性、競爭性、持續性、體力性、耐力性、技術性、戲劇性之全方位競賽活動,激發中學學生創新設計之潛能。

3)結合體力、膽識、智慧、知識、集體創作與團隊默契,在活動中培養下一代領導者的特質。

B.       指導單位:臺北縣教育局、台大土木系。

C.       實施對象:

(一)高中部-

1.  高一、高二學生,可跨年級、班級組隊參加。

2.  每隊人數為46人。

3.  初賽第一名代表學校參加臺北縣亞太區智慧鐵人競賽。

(二)國中部-

1.    國中部學生(七~九年級),可跨年級、班級組隊參加。

2.    每隊人數為46人。

3.    初賽前兩名代表學校參加臺北縣國中組智慧鐵人創意競賽。

D.       實施時間:擇期於週六、日兩天舉行,國、高中分別於不同的日期舉行。

E.        實施內容:

1)每ㄧ參賽隊伍須完成ㄧ道『主軸題目』(即決定各隊最後成績之題目),『主軸產品』(即各隊依主軸題目所完成之作品)依其創意、美觀、主題表達、功能優異性…等向度評分。

2)參賽者不得攜帶任何器材進入比賽場地,並不得攜帶能與外界聯繫之任何通訊器材。

3)與題目相關之器具與材料,由各隊參加『闖關』遊戲(即支軸題目),依在各關卡中完成之程度,獲得若干代幣,於『虛擬商店』中購置所需之相關器具與材料,用於進行『主軸題目』之設計與裝置。

4)『主軸題目』與『支軸題目』可能包含七大學習領域之各項能力指標,故無需特意準備,依平時實力即可。

本校高中智慧鐵人社已成立網頁,請參照!

( 知識學習其他 )
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引用
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