每個意念及情緒都會產生電荷。
一個弒母的少年,正代表同時代有許多人暗藏有此意欲、需要。他們藉由他來具體行動,釋放無從伸張冤屈憤怒的情緒壓力。
也就是集體潛意識的顯化及尋找出口。由某個深陷痛苦、生存壓力的倒楣鬼演出。
不必太驚訝,其中有些必然性,只是一般人大意自私硬心生活,沒留意事件爆發的時機,一直在虛空中串流累積蘊釀罷了。
生存焦慮感的廣泛感染,如同瘟疫,其肆虐的囂張程度,並不只限定於捉襟見肘的窮困者;即使非常寬裕富有的有錢人都會去擠壓、剝削別人,或令人輕易感受到生命毫無尊嚴,生存受殘酷壓迫,為了錢而硬心至極、或窮極整人之能事。
這其實就是在擴張幻相、極其磨蝕逼迫程度,逼迫精神未失常者,卻因此失常,或狗急跳牆。
資本主義企業家,在剝削血汗勞力者的身心靈及生存權時,就是一直在強化這個集體潛意識的病灶。
會為惡的人,莫不是受人類集體潛意識於虛空凝結的「痛苦之身」所纏縛捉弄。
問題關鍵,並不在於「太寵少年」,而是硬心無視其急難窘迫心境,並羞辱其自尊,社會形象,讓他感覺生存立場被勒緊,產生有如被掐住脖子的失去理智,因而被逼激出意志必須奮力一搏,以釋放壓力,於是痛下殺機。
最近幾個新聞頻道晚間都有節目介紹全世界奇珍異聞,新聞主持人及數位輪番上陣的來賓,站著激動興奮的討論許多世界各地泯滅人性、駭人聽聞之事件發生的始末,過程鉅細靡遺,都是在強化廣大聽聞者的為惡智識能力。我認為社會越來越多可怕的事發生,是這些節目及激越論述者的共同貢獻成果。
我自己的家人,也受其類節目指導而變得極邪惡、狡猾、巧詐,不可思議。這種節目劣變社會的成效,非常驚人,難以意料。再加上電玩電競遊戲之盛行,越來越多人耳濡目染,持續在磨鍊殘酷嗜殺亂撞的意識念力,所以自然反應在行為上,瘋狂殺人、路上亂駕車撞人撞車的都變多了。
電玩產業,乃劣變社會的病灶根源之一。
聽說以前要訓練納粹執死工作者,就是用此方法不斷異化其人性正常反應及感受,直到能冷血執死而絲毫不感覺痛苦,才能無負擔的成為劊子手。後來法治國家的執行死刑者,也大都是需要日積月累經過類似遊戲訓練,才能正常應付其餘生。所以,電玩遊戲,豈可再如此廣泛發展,只為增加經濟效益?這是全世界各國政府都必須共同覺醒、嚴正整肅對治的要事,否則,自己國家禁了電玩產業,嗜好者就設法從國外取得,讓人有肥水落外田之不平憤慨。
要挽救地球,聯合國必須對電玩遊戲產業要做明智處理與禁止。