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2013/05/09 21:14:23瀏覽530|回應0|推薦1 | |
從這一卷開始,作者嘗試將基督教經典《聖經》中的「創世紀」概念融入電玩遊戲的製作者對電玩世界的創造,然後將傳統RPG遊戲中的「中世紀」教會與傳說的設計做一個合乎現實環境的省思。換言之,即是將遊戲中的角色由純粹虛構的他者(受控制者)轉換為具有自我意識的「我」(自我主導者),再從遊戲中角色之立場來探索製作遊戲者自身的動機與觀念。用現實的語言來說,就是由「人」的角度來揣摩、反省「造物主」創造世界、律定萬物的運作規則,到底有何用意?而創造他們的「造物主」,以及他所律定之規則,是否真的不容挑戰? 想到這裡,就會覺得所謂的「逆天」,所「逆」的並不完全是所謂的必然的「天道」,而是一種從一開始就強加於人的強力規範,如此一來,「天」的絕對權威性被大幅削弱,而人的反抗行為就被視為一種合理的存在,更可以說,「神」不存在,一切由人做主。 更進一步來說,若人真由造物主(天)所創,那麼人是否可以藉由某種機緣探尋到造物主的缺陷,而走向所謂的「逆天」之路?若人造之物一旦有了自我意識,是否也會因為了解人類的局限,而挑戰、打倒創造它們的人? 從另外一個角度來想,似乎也可以解讀為主宰者是否對被主宰者有一定程度的尊重,甚至是以對等的角度來看待。若主宰者以君臨天下的立場俯視被主宰者,而沒有對被主宰者有任何的尊重,被主宰者在擁有一定程度的自覺與能力之後,必然會因為剝奪感的日漸加重,而開始反抗;但若主宰者以較溫和,甚至以對等的立場對待被主宰者,主宰與被主宰的關係又可能因此破毀,如此一來,又得花上一番心力去重建秩序,這麼做,是否值得? 有不少科幻小說或輕小說,乃至於布袋戲中,都曾經探討過「造物者」與「被造者」之間的關係,以及造物者如何為被造者負責等論題。其中最為知名者為《鐘樓怪人》,但該小說的最後是以被造者對造物者的報復為悲劇的收場;同樣在霹靂布袋戲中,宵與夜重生之間也是類似的關係與結局。我們不能否認,造物者創造被造者,必然為了某種目的,但被造者一旦無法滿足造物者的欲望,是否就只能面臨被一筆抹煞的命運? 再換個角度:造物者與被造者之間的聯繫,跟父母與子女相當的近似,兩者的差距在於父母誕育子女有相當的原因在於生命的世代延續,而非滿足父母某些方面的目的。然而現在為人父母者,常常因為子女的行為表現或觀念上無法使其滿意,而在言詞、價值評判上有全盤否定子女存在意義的傾向。如此一來,與被造者無法達成造物者的目的,而被拋棄、銷毀或是一筆抹煞有何不同?也難怪部分青少年男女在遭到父母長輩的厲聲責備後,在心中浮現質疑自我存在之必要性,或是自我否定的念頭,進而有輕生、墮落的舉動。 造物者/父母,能否對被造者/子女的命運有專斷的權利?個人以為身為造物者/父母,既然創造/誕育被造者/子女,與其可用則存,無用則棄,不如引導、協助它/他們去尋求自我存在的意義,使它/他們在對自己存在的意義有正確的認知後,能與造物者/父母有良性的互動,如此一來,或許就不至於讓彼此以悲劇的結束收場。 |
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( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |