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故事的起點
2009/12/08 21:24:39瀏覽435|回應0|推薦0

故事的起點,決定一個故事的成敗。沒有一個吸引人的開頭,一開始就讓人打呵欠的話,這個故事就註定了失敗的命運,即便是成功的作品,看電視劇集或卡通影片時,當錯過開頭的幾集,經常會因為跟不上而徹底喪失觀賞的動機,起點可以說是成敗最大的關鍵啊。

說到吸引人的開頭,想要吸引人,就必須先搞清楚,要吸引什麼人。最好笑的作品,莫過於根本搞不清楚到底想要引起哪些觀眾的共鳴,只是拼湊一些似乎成功過的橋段,最後結果只有作者或導演自己很有"自鳴" 的,很"藝術"的作品,這吸引得了誰呢?了解目標觀眾的想法,知道他們對什麼感興趣,這是設計出能引起觀眾共鳴內容的最先決條件。不管是採用吊人胃口的懸疑情節打頭陣,或是直接以萌要素進行強力主打,要在一開頭便緊緊抓住觀眾的專注力,勢必要對觀眾有基本的瞭解,套用別人的公式,可是未必然管用的。一開始若抓不住觀眾的注意力,這部作品可以說九成九就要宣告失敗!觀眾關心的,可不是作者導演心中的藝術,而是觀眾他們自己本身,不設法聯結作品與觀眾他們本身的經驗,就無法和觀眾產生共鳴,這吸引力,也就沒了喔!

再說,在掌握一定程度觀眾的想法後,接著要專注於,如何討好觀眾,沒錯,就是還要有討好觀眾的本事。這並不是媚俗。如果你厭惡通俗的藝術,你大可以把目標觀眾放在那些超級高尚的人身上,然後不要期望你眼中低俗的大眾會願意為你的藝術作品買單,就讓那些你眼中的高尚之人心甘情願的支付你應得的報酬,這樣不是很高尚嗎?一面期望從顧客身上得到報酬,又一面瞧不起顧客,這樣的矛盾,可以說是失敗的保證喔!想要賺錢,顧客至上,是永遠不會錯的道理,不是嗎?

過去的卡通影片,變強,是一個老梗,從七龍珠、聖鬥士星矢,一直到現在比較偏熱血一類的動漫,用這個梗開頭,看主角不斷變強,對大部分男生來說就具備相當充足的吸引力了,不問別的,傻蛋自己現在還是很愛看啊。如果只有一個變強的梗,從頭到尾強來強去的,那這部作品的品味就低了,但是如果沒任何讓人感興趣的梗,從頭至尾只有那種作者自己才懂的藝術,我想應該就沒有什麼人看得下去吧。由一個可以接受的梗下手,在裡面把自己精心設計的更多新梗給巧妙安插進去,觀眾慢慢就能領悟到其他較深刻的想法了,這樣抓到的認同將會更巨大啊,傻蛋就想啊,為什麼總有許多號稱藝術的作品,老想一步登天,結果觀眾都看到打瞌睡,就算想法再深刻再有意義,沒人看得懂也是沒有用啊!

近來日本有些輕小說改編而成的的動漫作品,除了萌要素之外,背後也是蘊含了深刻而微妙的哲理在裡面,或許小朋友對這些隱藏要素並不容易體會,但整體而言,這些作品絕非一般的媚俗之作(但是對傻蛋的吸引力而言萌要素還是佔大部分啦)。這些作品就算把萌要素全部抽離,單就藝術層面上的表現,程度上也還是遠超過不少國內的芭樂肥皂劇,至少傻蛋是這樣感覺的啊。

其實,真正高明的藝術作品,是能把深刻哲理巧妙的掩藏在通俗的娛樂之中,想想西遊記吧,想想水滸傳吧,想發展文化事業,思想必須要起到帶頭的作用才行,思想如果已經墮落到短視騙錢或自拍自爽的程度,又哪來的藝術可言呢?

從小地方可以預見未來的走勢,如果靠振興文化藝術產業來救經濟的計劃,其執行細節看不出個合理的商業模式,補助一些不認真看待觀眾的喜好的業者,想靠盲目補助來擴大經濟規模刺激消費,而嚴重的浪費國家資源,上述情境若為這個故事的起點的話,如果這樣的形勢持續下去的話,即使是清廉守法自持的國家領導人,不久的將來恐怕也難得以善終吧!

PS.好像能寫的主題剩不多啦,歡迎提供反面意見啦,不然都不知道要寫什麼了

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