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2011/10/31 21:22:57瀏覽551|回應0|推薦12 | |
◎這是,我說過的話~~ 【一】 有時,靜下心來,很容易的,我們就會對~過往到目前,做一個盤點(總結算);做過的、未能達成的、或者半推半就竟然莫名其妙經歷的。 能做的,未必值得傾力;做過的,找不到驕傲支撐;而想做的~~遙遙只存在構思範疇。 言下顯示的晦暗,只因為那天殺的「靜下來」。 原來,「靜下來」這玩意,源自於~厭倦生活缺乏變化附庸而來的抗議。 【二】 上級背後有高層;高層之上也有權威人士。 沒有人想負罪,只好一個賴一個去頂罪。 【三】 薪水的代價是,只有團體,沒有自己。 遊戲的規則是,別強出頭,記得折腰。 【四】 快樂=(要很少-想太多)÷(省著用) 【五】 對於電影而言~「死」,能夠成就藝術的話,那連「生」就能自我主宰了。 看著別人的死亡,還能從中找到刺激(還得越血腥越好),那是因為一般人下意識都清楚那是一種「造假」。 死都死了~當事人不會(也不能)抗議,別人怎麼看待的。 【六】 家,任何時刻,都是最後的行程景點。 那裡,沒景觀可言~~卻可以卸掉最多裝備。 【七】 一旦,你成為周遭話題的熱門人物;你不是即將攀著別人上去,那麼就可能是就要有人踩著你上來。 口耳相傳的附庸助長,都是看戲。 【八】 攀爬,源自於「人性」(人體機能)的本能。 我基本上不會批判這種「上進」的抱負。(或許這裡引用「適者生存」法則,來說明「被踩」的本身~~也要負起一點顯然「示弱」的責任) 「踩」與「被踩」,只是對立的兩種關係。誰真的有錯,其實多少都有吧!! 【九】 走得遠,如果只是為了想家。 那麼,走的夠遠,就可能愛上迷路。 【十】 對於自己,只鑄磨了八把刀之後,就砸毀了磨刀石。我並沒那麼在意。 那一年,我們一起做過的春秋大夢,何必一定要形成戰國?! (我承認當年我沒積極出書,可能是一個遺憾;但是並不絕對是一個錯誤。) |
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