摘自: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#CONTACTUS
'SixthSense' is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that information.
美國MIT Media Lab(麻省理工學院媒體實驗室)的印度裔學生普拉納夫- (Prarnav Mistry),發明瞭一項結合實體世界和虛擬世界的科技,令人又驚又喜;喜的是,對於未來生活,悠遊於實體和虛擬之間,將更自由無限,驚的是,對於現今的人們和企業而言,這場演講是一提醒 :「訊息上身,才有未來」。
以下是一段視頻,我相信你一定不會錯過任何一秒。哪怕是它有關於科技,演講人有濃重的印度口音,但是它如此貼近我們的生活,如此關懷人性,努力把人從“機器前的機器”裏解放出來,以至於你會目不轉睛地看完這段實況,而且遐想翩翩,願意努力活到22世紀。
如果說,Windows系統的圖形化界面把人們從Dos系統下解放出來,用更符合直覺和人性的方法讓人們對電腦進行操作是一次新技術的跨越的話,那麼視頻裏這套Prarnav Mistry提供的第六感(Sixth Sense)裝置,則是另外一次意義更為深遠的騰躍。和它相比,目前甚囂塵上的所謂“物流網”,只是這個新技術的小小注腳,無論在深度還是廣度上,都無法與之比擬。 網路和電腦技術,終於使得數字世界和現實世界全面融合,人類升級為真正意義上的數位人!新時代就要開始了!
分析一下這套裝置,整體來說和電腦的理論框架類似,存在輸入輸出及計算存儲
人機界面:
輸入:攝像頭、顔色指套(捕捉動作,判別不同顔色的運動軌迹,採用四色指套,降低誤判率,功能類似滑鼠); 麥克風,用來捕捉摩擦聲音,再轉換成操作資訊
輸出:投影儀,輸出圖像資訊; 耳機,輸出音頻資訊
應該還有電力系統及存儲運算系統,視頻中沒做展示, 另外就是這套系統需要隨時接入的無線網路支援
展示的實際應用效果:
拍照:保存手指框中的圖像
搜書:類似OCR的功能
天氣預報:基於地圖的搜索
投影遊戲: 彈球
面部識別功能: 識別學生
普拉納夫的個人主頁上記錄了他進入麻省理工學院(MIT)之前的研究,他認真地解釋了這十幾個隻看名字根本不可能知道到底是做什麽的專案:invent是爲兒童設計的編程語言、DATAG2.02是用兩個滾動滑鼠的感應器組裝成的互動裝置、Akshar是支援多種印度方言的輸入法軟體等等。他不斷嘗試把人機交流變得更直觀,讓更多人能更輕鬆地進入這個數位世界。不過,他的研究裏基本沒有無限制介面(Fluid Interface)元素,對手勢識別的應用也十分基礎。
MIT媒體實驗室所在的這棟樓被學生戲稱爲“貝氏廁所”,在這裏發生的事情像科幻電影,例如製造小腿肌肉、列印可食用的菜肴、組裝歌劇機器演員,或者紡織電子布料。普拉納夫的“第六感”是這裏進行著的衆多專案之一,此外,他還在研究適合在城市中使用的可變形LED顯示介面、有感知能力的工作空間、智慧便條、有觸知性的地圖和允許多人在同一顯示介面上看到不同事物的“第三隻眼”。
在媒體實驗室裏,“實現數位世界和真實世界的無縫連接”是好幾個研究方向各異的小組相同的目標,普拉納夫的導師帕蒂·梅斯(Pattie Maes)帶領的小組主要專注於無限制介面的研究。爲了讓資訊能以自然、簡便的方式在數位世界和日常生活之間轉換,他們一邊在開發新的顯示數位資訊的媒介,例如能變形的LED牆磚、用導電的紙和墨水做成的積體電路和可以隨意組合的迷你顯示幕;一邊在探索不同的互動“顯示”方法,以重新利用已有的顯示媒介。
在普拉納夫來MIT之前,梅斯指導學生做出過幾個提供即時情景資訊的可佩帶裝置,其中有一個嵌入電子標簽(RFID)閱讀器的錶帶。它能在識別佩戴者手中的物品後提供相關資訊,並通過加速度感應器來識別使用者操作功能表的手勢,最後以語音的方式輸出閱讀器獲取的資訊。雖然它看上去和“第六感”沒有半點相同之處,但它們都靠識別手勢來獲取操作命令,並且不依賴任何特定的顯示介面。
梅斯想把這個錶帶裝置升級爲從互聯網上獲取資訊,並且能在不改變人們行爲習慣的情況下,把這些資訊反饋給使用者。用戶群體龐大的手機是一個可選的顯示媒介,但這就意味著,人們每接收一個新資訊就得把手機掏出來一次。眼鏡也是一個選擇,而且梅斯的學生幾年前就把眼鏡改造成了資訊接收器,媒體研究室裏也有其他組的人研究如何把隱形眼鏡變成類似的裝置。最後普拉納夫卻選擇了投影儀,雖然把它戴在頭上顯然不太符合人們的日常行爲習慣。
到了麻省理工之後,普拉納夫常常感覺他好像是從現實世界搬到了數位世界,離自己喜歡的板球、足球—這些只能在現實世界裏做的事情越來越遠。於是他有了一個堅定的想法,與其“移民”到數位世界,不如把它融入到自己的真實世界裏來。在他看來,投影儀的好處顯而易見:"你可以同時觸摸到某個物體,並且投影到它上邊,那麽這些資訊看上去就像是這個真實物體的一部分了"。
在普拉納夫看來,數位資訊以圖元的形式被限制在顯示幕幕之中,如果保留圖元顯示的方式,但是去除螢幕的限制,他就不需要再去學習在不同介質上顯示這些資訊時要用的“語言”了。於是他在頭上綁了個不小的投影儀,把這些圖元放到了牆上。可他仍然不能與牆上的這些圖元互動,於是他想到了用攝像頭來讀取自己操縱這些數位資訊的手勢—這也就是可穿戴的第六感手勢識別介面的雛形。
他在2009年TED大會上展示的這個可隨身攜帶的電腦系統立刻獲得了轟動,之後普拉納夫最多的時候每天會收到大約500封關於“第六感”的郵件。不少印度的中小企業和醫藥公司表示了對他這個專案的興趣,有NGO認爲他可以把這個裝置變成有視力障礙的人的“第五感”,也有人關心他是否會和遊戲公司合作,推出新的遊戲機。
當人們問他接下來想做什麽的時候,他說:“我不知道,我想像達·芬奇那樣。你能怎麽定義他呢?科學家、藝術家、雕塑家、數學家?他是全部。我不想僅僅因爲這個被記住。有一天,我還想在電影裏演個什麽角色。我想享受各種顔色的生活。我要把每天都活得像生命的最後一天,我要每天都學習新的東西,就像我會永遠 活下去。”